接下來介紹的是東方不敗的天王鋼彈(マスターガンダム)
マスターガンダム 真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片
有人說基拉看膩了,所以就練了一隻希洛XD
招式:
C2:跳旋踢後下壓,二段式的足技,駕駛員等級尚未提升前可以
拿來當空連起始技,之後就沒啥機會用到。
C3:連續中距離正拳攻擊,最後一下有崩防效果,若想清場敵人
卻不密集,可以考慮用這招讓敵人集中,此招對敵ACE也能
給予一定穩定性的傷害。
C4:十二方王牌大車併,只要配合磁力,清場好用,對敵ACE
都相當給予的傷害更可觀。只是有個小問題,無論是エースキ
ラー、闘争本能、還是エースパイロット、甚至吃到攻擊力兩
倍的戰場道具,這種提升攻擊力甚大的手段幾乎沒辦法在C4
看到很明顯的成效,猜測也許是因為敵人那種血越少防禦越高
的設定,間接壓制了這招的攻擊的最高上限。
所以,想要用這招對此關的敵人爆血是很簡單,但想要一擊殺
就別妄想了XD。
C5:百烈腳,將敵人踢向空中,和神鋼一樣都是屬於「也許對其
他機體比較起來是強力的C5浮空技,但對有更強殺著的自身
來說本身並不常用。」
好啦,也許敵人剩一點血時拿來補尾刀還不錯。
C6:拋出光束纏巾後引發大爆炸,範圍極廣,可以當成不錯的清
場技。只是有兩點要注意:
其一是這招並不是摔技,也不是假裝摔技的崩防技,而是完完
全全可以被防禦住的招式,別以為亂軍代入就穩中,不要使用
前五下揮空後釋放C6的手段,很容易被防禦,最好先瞄準一
隻雜魚普攻五下命中後再釋放C6才比較容易順利釋放。
其二是一開始拋出光束纏巾的部分也有支援磁力,往往會發生
第一下就把大量敵人吸到自己身後,結果第二下的爆炸打不到
幾隻小貓的情況,所以敵人密集的情況感覺還是C4清場比較
穩一點?
SP:暗黑指,黏性極高是特性,破壞力低也是特性。敵人剩下一
點耐久打不下來時可用這招當結尾技。
空中SP:超級霸王電影彈,和神鋼彈的一樣有黏著性的問題,加
上也不是以空連為主打,也沒啥使用的機會。
協力SP:石破天驚拳,近距離全中可以打下敵人不少耐久,只是
在C4面前還是很不夠看,清場也有其他招可用,使用率並不
高,若周圍有友軍可以加減放啦。
DC:拋出光束纏巾後收回,天王鋼彈不以空連當主力,本身也很
難中,所以幾乎沒有使用的機會。
技能:
人物技能:
闘争本能 防禦降低1、5倍,有鋼體效果
若さゆえの過ち 防禦無效,攻擊力提升1、5倍
マグネティック・ハイ 特定攻擊會產生磁場吸引周圍的敵人
如上面C4講解的一樣,這邊裝上若さゆえの過ち純粹是假定
有敵人血少用C4以外的技能來補刀時會比較方便。
零件技能:
スクエアドライブ C4強化
エアマスター 提升攻擊浮空敵人之傷害
アーマーゲイン 攻擊時一定機率吸取敵人體力
スナイプ C1外,射擊攻擊機率給予敵人額外傷害
ハードストライク 格鬥攻擊一定機率給予敵人額外傷害
最後發現這個格鬥強化的ハードストライク根本沒用到幾次。
高難度關卡對策:
清場主打C4和C6,不過天王鋼彈的招式對磁力的相性非常
好,敵人夠集中的情況就連C3和C5也可以一發壓制據點。
對敵ACE的手段就是走位+C4,理論上3~4發就可以解
決,但這款遊戲一樣有敵人血越少防禦力越高的情況,往往剩
下最後一點點血怎麼都打不下來,有這種情況時就貼近代入C
5或放SP還比C4來的穩定。
另外值得注意的是應該有人會想用鍔迫勝讓敵人Power
Down後再代入C4,但我要說不知為何這種方案偶爾會打
不中人,理由不明。即使是平地或者是宇宙空間也有可能mi
ss,代表也不是因為地形所影響,所以在這裏我也想不到究
竟是何原因會讓C4打不到。
基於以上的不穩定因素,與其練鍔迫勝的反應,還是練習走位
的技巧反而比較好得手。
天王鋼彈有個NETA招,就是C5代入之後D>N3,此時
敵人會受身,這時再代入DC可以強制命中後續再用同樣的手
段繼續的追加,只是一來和C4爆血比起來這種慢慢磨的手段
效率實在太差,二來因為天王鋼彈的體型過小,敵人受身反擊
時貼上來時反而黏不住而往後飛,造成之後的DC技得手不易
,所以空連的部分還是放棄吧!安穩的以C4代入就好。
大型MA就先蓄力攻擊後再以LV1 SP放倒,最後再發動
C4爆血,也是可以打得很輕鬆。
結論:
沒有和神鋼彈一樣有霸道的分身技能,但憑自身高性能的攻擊
手段也可以輕易的將敵人玩弄於股掌間,近距離與中距離都有
高性能的機體,就算是真鋼彈無雙這種號稱最難的關卡,想要
不過關應該也是一件困難的事情吧。
下一個心得是初代鋼彈RX-78。