這次是大家熟悉的鋼彈W系列,本次要介紹的是希洛的飛翼零式
(ウイングガンダムゼロ)
ウイングガンダムゼロ
真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片
招式:
C2:直接用槍刺擊,敵人防禦時會崩防,沒防禦就會再開一槍,
沒啥實用性。
C3:二連斬,沒有崩防效果,範圍也很小,這招不知道設計來做
啥。
C4:以自己為中心的十字砲火,有玩戰無2的玩家就會發現這很
像伊達政宗的C3,但速度和範圍真的差多了,不過因為延伸
性不錯,偶爾有機會打個一兩發就清場,若要打的機動性一點
,通常就發射第一次砲火後就馬上衝刺取消。
C5:以劍斜斬後再上打,這算是飛翼速度最快的攻擊手段,只是
打上天之後往往就會發現自己什麼都不能做,因為高難度底下
在這之後做任何攻擊都會被閃掉。。
C6:大範圍的光束砲,延伸性不是相當夠,出招速度也不快,敵
人分佈只要不是非常擊中,都會覺得我花了那麼長時間普攻發
這招C技感覺很不划算,偏偏這招又是他攻擊範圍最廣的手段
,視情況偶爾用用吧。
SP:多段判定大型光束砲攻擊,黏性十足,只要確保敵人站在地
上,就無人可以脫逃。
空中SP:和SP一樣,只不過是空中版,兩招的攻擊力其實是差
不多的,但空SP的速度略為快些,想要快速推進關卡可以用
空SP清除敵人,相反的如果缺血就可以用持久力較高的地面
SP來發揮アーマーゲイン的效果。
協力SP:許多人都稱這招為轉轉砲,無論是攻擊範圍以及清場速
度都是超一流水準,此招一出沒有一個據點不會變色的。這招
是可以把敵ACE推的老遠保持安全距離沒錯,只是一看就知
道相當缺乏集中性,如果可以把對手引到牆角,那麼對方無論
如何受身都有機會讓其爆血,只是並不是到處都有牆可以卡,
如果攻略地點是開放式地圖,對敵ACE就很難發揮。
DC:二連發的光束步槍攻擊,在上述所介紹的C技效能十分貧弱
的情況下,這招將變成飛翼零式的主力技,以機動性和攻擊速
度與敵人一決勝負。
技能:
人物技能:
エースパイロット 攻擊與防禦隨殺敵數上升而提高
闘争本能 防禦降低1、5倍,有鋼體效果
インパルス 射擊攻擊時有機率產生電擊傷害
零件技能:
カウンター 在適當時機防禦可彈回敵方攻擊
零距離射擊 與敵人距離愈近,射擊傷害愈高
アーマーゲイン 攻擊時一定機率吸取敵人體力
スナイプ C1外,射擊攻擊機率給予敵人額外傷害
バイオコンピューター 提升給與敵人傷害之SP增加量
應該是很容易理解的配法,除了首次裝上的バイオコンピュー
ター之外。畢竟飛翼零式是個SP技依賴性很大的角色。零距
離射擊可以視自己的需求換成チェイスドライブ,反正也是靠
DC當主力技,裝上去也能發揮一定的功效。
高難度關卡對策:
完全不要依賴飛翼零式在地面上的任何C技,以罕見的二連發
DC攻擊穩穩的提升自己的擊墜數來發揮エースパイロット的
效果,也可以運用鬥爭本能的優勢將這二連發發揮在敵ACE
身上,因為裝了インパルス所以偶爾也可以拼爆血。
可能有人會說與其拼DC爆血不如拼C6爆血,但飛翼零式的
攻擊速度以及各種C技的出招都很慢,你放一次C6搞不好我
已經放了兩次DC,速度快一點還可以三次,攻擊速度一直是
這台機體的致命傷,請打破以往各種機體都有一兩招C技可以
猛的習慣性,全力以DC做搶攻的動作。一旦SP滿了就馬上
找機會放,不要讓自己的SP條滿太久,這台機體沒有很有效
的爆血技,要有效率的利用自己的所有能源和攻擊手段,裝上
バイオコンピューター的原因也在於此,有敵ACE就對AC
E放,沒ACE就拿來清場。
無論是自己在防禦中或者是被攻擊,只要確認對手有站在地上
,不用留情,無論是SP還是空SP都大膽的放下去,使用カ
ウンター讓敵人露出破綻後再放SP也是可行的,但不要以為
這樣子可以先在地面上普攻揮個四五下再放SP提升攻擊效率
,這可是有機會被閃掉的,別忘了飛翼的攻擊速度很慢。
對大型MA的戰法,不斷的以蓄力攻擊應付,倒地就以DC技
攻擊,若有SP技最好使用協力版的,畢竟像一般SP或空S
P殺傷力都沒有很高。
結論:
這台機體可以充分告訴大家,在高難度底下有個黏性很高的S
P技是多麼重要的事情,打不到人,破壞力和攻擊範圍再高再
強都是沒有意義的。
這台機體就是只要捨棄所有的地面C技,改以DC游擊戰法穩
穩推進關卡,也是有不錯的推進速度,看影片時間就知道他的
過關時間還勝過不少機體。
(雖然這關吃到了不少攻擊力x2的道具啦XD...)
下一個心得是同為W系列的次代鋼彈,這台機體保證會讓大家
驚艷「原來高難度底下還可以打得這麼順」。