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【好藏】轉貼:簡單四步驟,學會TRPG!

作者:jase│2011-10-02 06:17:42│巴幣:0│人氣:216
【好藏】轉貼:簡單四步驟,學會TRPG!

原文出處

常見BUG

TRPG?不是接龍喔?
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雖然TRPG和接龍有其相似處與共通性,但是最大的不同就是遊戲者(PC)只能操控自己的角色(或個人攜帶的其他角色),
以及有一位處理玩家角色各種動作的遊戲管理者(稱之為GM)。
以比喻來說,就像進行線上遊戲一樣,你只能以第一人稱進行遊戲,而不能操控其他玩家的角色。
所以請各位同學千萬注意,不要幫其他同學或遊戲管理者所創之角色(NPC)預設回應。
也由於這樣的特性,因此玩家無法預知遊戲管理者所創之角色或其他玩家的回應,這也是TRPG迷人而且有趣的地方。
你所創造的角色,是真正活在當下的故事中!




人人有背後靈
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進行遊戲時,同學們請勿使用背後靈模式思考喔。
什麼是背後靈呢?
背後靈指的就是操控遊戲角色的玩家本身,因為你是在角色後控制著他,因此稱之為背後靈。


舉個背後靈思考的例子:

假設角色A與角色B在對話,角色C尚未出場。(請各位想像成正在一個公開的討論串內遊戲,如同版面酒吧。)
這時角色C出場了,而此時角色A正要開口把和角色B交談的內容敘述給角色C聽。
角色A尚未開口之際,角色C卻……
引用:
角色C:B說我很正想要把我?
角色A:我都還沒開口……你會讀心術嗎……
這就是所謂的背後靈模式,雖然玩家已經知道這個訊息,但是尚未出場的角色卻是不知道的喔。
因此玩家用著背後靈模式幫角色行動,這個行動是不能成立的。


例子二:
引用:
「哥布林老闆真的好可愛唷wwwwwwwwwwwwwwwwww」(你走開(踢ˇˇˇ ←背後靈模式
這邊所要說的是,TRPG遊戲內與外的區別。
一般而言,TRPG遊戲內外會分的很清楚。
而以上例子的感覺還比較接近遊戲外朋友私底下聊天的模式,而不是正在遊戲中。
引用:
「哥布林老闆真的好可愛唷,」我感到雙眼彷彿噴射出熾熱的愛心。 ←場內

__________________ ←使用分隔線來區隔開玩家遊戲外內心的OS

好可愛好可愛wwwww(你走開(踢ˇˇˇˇˇ ←場外
不知道同學有沒有了解到其中的區別了呢?




何為擲骰?為何擲骰?
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為什麼要擲骰呢?這就是TRPG與接龍最大的不同之處——
畢竟多數人在遊戲中都會想要成為主角,那無可避免的在沒有一定的規範下,很容易會有爭執的情況。
而擲骰就是將這樣的情況交給機率來做反應,並經由遊戲管理者的判斷給予玩家恰當的回應,
而不是人人都說得一口好技能。
因此也不是任何時候都需要擲骰的,擲骰的基礎是建立在公平性之上的。


至於擲骰時機可以參考以下。(感謝溜溜球同學協助撰寫)
引用:
1.規則上要求的時候
2.遊戲管理者(GM)要求的時候
3.進行一個不一定會成功之行動的時候
1.規則上要求的時候
TRPG是有其規則的,而不同的規則也有著不同的特色,不同的規則也能帶給玩家不同的樂趣。
很簡單,規則要求的時候,所以我們快速進入到第二項。

2.遊戲管理者(GM)要求的時候
依然很簡單,遊戲管理者請你擲骰的時候,因此我們再看向第三項。

3.進行一個不一定會成功之行動的時候
好的,並非所有不確定結果的動作都需要擲骰的,也並非所有的動作都需要擲骰的。
大部分規則需要玩家擲骰的時機,「基本上」都是在使用技能以及與人、事、物有所摩擦時。
而通常,避免繁瑣的擲骰造成遊戲行進上的障礙,以下動作會盡量免去擲骰。
例如呼吸、吞嚥、眨眼、行走……
(應該沒有人希望吞個口水就被自己給噎死才對)
不過一切還是以遊戲管理者如何判斷為主。
因為某些動作對於四肢健全的角色來說是輕而易舉的,但對於身體有缺陷的角色來說,就比較困難了。
引用:
而什麼是與人、事、物有所摩擦呢?
這邊是廣義來解釋,希望能有一個涵蓋大部分需要擲骰的範圍讓同學們作擲骰時機的參考,因此也不見得是如此。
引用:
競賽、對抗(例如:賽跑、比腕力),是玩家之間非得分出一個高下的摩擦,因此需要擲骰。
還記得前面所提到的嗎?
擲骰就是將這樣的情況交給機率來做反應,而不是人人都說得一口好技能。
引用:
有超越人體極限的行動時,需要擲骰。
例如千杯不醉、舉起一輛馬車、一跳三層樓、光一般的速度。
當然這邊是比較誇張化了,最主要是和同學們說明一般人無法輕而易舉做到的動作「通常」是需要擲骰的。
墨脩同學的補充
以下將以龍與地下城四版(DND4E)作為例子,簡單地補充介紹三項擲骰的時機。
※因為不同的DM存在差異性,而遇到情況與判定偶爾會有不同,以下訊息僅供參考。

1.規則上要求的時候
例如你對一目標攻擊時,就骰攻擊檢定判斷是否有命中目標,
接著成功命中之後骰傷害,這一類的規定。

2.遊戲管理者(GM)要求的時候
當碰上一個新的場景或是怪物時,有時你的DM會告訴你能夠作知識檢定,像是祕法、自然、宗教等,以獲得關於場景的更多資訊。
又或者當你的一段有關社交的扮演用到檢定的時候,你的DM或許會要求你骰交涉、唬騙或是威嚇。

3.進行一個不一定會成功之行動的時候
這邊補充一下,除了規則或是DM的要求之外,有時後當角色做出規則沒有規範,而無法判定的行動時,
你的DM可能會想一些替代的規則來進行檢定,或是依照情況對難度作調整。
例如單手捏爆橘子或蘋果的時候作力量檢定,而做出天鵝湖中黑天鵝獨舞的二十圈連續旋轉時,則做敏捷檢定之類的。


恩……這讓小弟想起以前自己比較常使用的方法。
如果不確定該不該擲骰的時候可以試著如以下這般描述,供同學們參考。
這是目前建議同學使用的方法,這麼一來需要擲骰時只要等候遊戲管理者告知即可。

我撲上前抓住那些看來毛茸茸、髒兮兮的小野豬,如果成功的話就拿他們任何一隻來威脅大野豬,
如果失敗的話……




跑團守則
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請勿在遊戲進行途中改寫您的角色卡,需經過遊戲管理者許可才能修改。
如果玩家一碰上事件,就利用修改角色解決一切難題,那麼這樣一來就失去了遊戲的樂趣了。
就像是利用密技一樣,雖然剛開始有趣,但是時間久了也只會感到平淡無味而已。
靠著自己的智慧與努力得來的成果是無價的唷!
所以這點是同學們需要注意的地方。
還有一點需要提醒的是,同學們請勿隨意的在您沒有參予的團中回文喔,這樣是不禮貌並且干擾其他玩家遊戲的行為。


最後,請容許小弟引用一句規則內的話做結尾。

遊戲為遊戲,現實歸現實。
遊戲後大家又恢復了平常的生活,以事業為主、以課業為重。
相信百分之九十九的人在這一點已經做得非常好了。

認真閱讀後,您學會了以上技能。


註:(引用自維基百科、永夜公爵以及版上諸位同學)
GM:Game Master的簡稱,遊戲主持人,GM的職責是主持遊戲,令遊戲得以進行。,各系統有各系統稱法。
DM:D&D(Dungeons and Dragons,龍與地下城)system來主持GAME,或會被稱為DM,Dungeon Master。(地下城主人)
PC:玩家角色
NPC:非玩家角色
團:一次或多次冒險,或劇情。通常為一個GM帶領數位玩家進行故事劇情。
系統:System,遊戲系統,一般來說是玩家設定角色,以及遊戲當中GM判斷行動成果的指標。通常各系統有各系統的背景、世界觀。
判定 / 檢定:角色在遊戲中的行為是否成功,需要做遊戲中的『變數』。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1432167
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