沒什麼好寫了,又跑去測東西。之前其實就有測過了一些部份。
好勝之心都是LV5。
這個>>ZZZ應該也蠻多人發過了。
就目前找怪測試來說,>>ZZZ的第1HIT的擊倒值跟站Z一樣。
第2HIT應比第1HIT小,第3HIT應為無擊倒,雖然第3HIT是挑飛,但跟ZZXX來比較的話,ZZXX的第4HIT是存在擊倒值的。
去找磨菇TEST就知道了,ZZX<<>ZZX可以打到22下磨菇倒地,但ZZXX的話19下磨菇就倒了。
而>>ZZ揮個30下磨菇都血見底了卻還沒倒。 沒辦法我是用50等的去測的,基本素質太強打磨菇太痛。
至於>>ZZZ嘛...因為有挑空三次限制的關係,所以無法測出想要的東西。
要取消挑空值的話,狂鋒有兩個選擇:
一.使用XZZ (狂鋒專用)
XZ的第二下會取消挑空值。
二.使用ZZXX (雷文共通)
ZZXX的第四下會取消挑空值,所以打ZZXX combo也不是問題,不需要擔心第三次對手會低空掉落。
所以combo要連的很長很久,>>ZZZ一定要多配,但說實在的打起來就是很不安定。
要考慮的東西太多,接第二次>>ZZZ的時機,雖然在第一次>>ZZZ有轉身後再出>>Z,但還是有可能變成第一下打到了,可是卻穿過對手或是直接空振。
另外就是場地空間有無平台,以及駕駛員的沉穩度,太急躁很容易接錯招或算錯down值的。
瞬閃斬,無擊倒值,沒有降擊倒的作用。
因為我用ZZX揍香菇放了兩次,段數32的時候香菇躺地,沒用瞬閃斬的時候,香菇22下躺地。
40MP等於2.5下的Z損傷,要不要帶入連段就看各位的考量了。
如果是套入>>ZZZ的話,則是能帶就帶,因為這>>ZZZ的連段又臭又長,要磨血靠瞬閃是蠻OK的,只怕MP剛好用光而已。
至於 >>ZZZ >^vXZ 嘛,這套是烈刃、狂鋒最難的combo,難點在挑空後的>^vX這個地方,我方人物不可以高過敵人,幾乎要在同一水平上,跳X要用最邊邊的地方擦到,落地要比怪早,站Z才有辦法在敵方落地之前將對手撈起。
如果跳的不夠遠,跳X揮不到,跳的太高,跳X打下去後,人物會比怪慢落地。
>>ZZZ >^vXZ 日本玩家接的很穩很帥,而且是挑地獄版的Type-H,真是勇敢又強大,連老K都沒這麼接過......
但是有人發現他第一回接小綠居然能接到37下小綠還不倒嘛?我接小綠ZZZ>>^Z 四次循環他就倒給我看了,不知道是不是打法的關係?
由於我沒有測過日版的雷文combo,所以不便斷言他們家的combo硬質是不是比較低,但這擊倒值真的很謎樣。
看到這,有沒有覺得這狂鋒很複雜啊?
嗯,我也覺得很複雜。
題外話,我去了韓版,小測了一下末日的mp2,那招還真是imba。
發招速度十分快沒有前置動作,距離長,大約可以從瓦8城堡角落打到近中央的位置,範圍的話,足以讓第二平台上的玩家遭受到攻擊,用於突襲的話,百分之九十九躲不過,沒有二段跳的角色僅使用大跳的話沒可能跳的開。
剩下百分之一就是使用者揮空,要不然就是你好運使用了某無敵招。
如果是10秒集滿氣的,對手武器夠好足以一招秒掉你。
有沒有人看到這個後想改玩末日的?
好啦,本文結束,遊戲還是抱著遊戲的心去玩吧,勝負嘛......看開點吧。
希望這些小測試對觀看者有所幫助。