哈囉,大家好,又到了沙拉凱爾大冒險的製作時間了
主要新增
- 開箱子動畫...(繼續閱讀)
0:06 / 6:18 Night drive | Unity遊戲製作 | Devlog 3
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大家好,這裡是越來越隨便的從零開始製作我婆
各位週四下午沒看到我發文是不是覺得我終於放棄喇
沒有,我沒放棄,我只是卡bug卡很久而已。...(繼續閱讀)
之前寫了開發紀錄前篇 ,當然要來個後篇。
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哈囉大家好,我是Kautism
這周時程比較趕,明天起就要開始趕下周作畫了,所以遊戲開發只能減少一天了
但儘管時間雖短,這周也是取得了長足進步...(繼續閱讀)
2024/03/06 調整遊戲難度
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開發者X彎道小廟X車尾燈 | Unity遊戲製作 | Devlog 1
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嘿,是我kautism喇,我還沒放棄。
這次主要將遊戲加入背景音和特效音,讓遊戲比較有遊戲的樣子,以及新增一個能控制音量的音量系統。
很好,我感覺我快放棄了...(繼續閱讀)
《和平締造者:光輝王女》
祝大家新年快樂、心想事成!
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大家好!好快一月就過完了
明天也要放春節連假了!趁著今天來跟大家分享一下一月的進度!
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前言
好久不見,...(繼續閱讀)
嘿,是我kautism喇,我還沒放棄
這次主要修改衝刺動畫
還有技改...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
二、虛擬(virtual) 虛擬具有多態性(Polymorp...(繼續閱讀)
Vol.6 - 可不可以...動一下就好!(二)
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2024.01.16
更新:
1. 讓子彈動畫變得更明顯...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會延續(上)、(中)的內容,談談遊戲開發測試原型的製作與驗證。
二、團隊初期流程 專案在製作的時候,並不是一頭熱血就開始製作,因為遊戲設...(繼續閱讀)
一、前言 講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
二、學習遊戲設計概念 遊戲開發分為「遊戲設計」與「遊戲製作」,在新手期避免過多設計,設計很容易發散,並且...(繼續閱讀)
大家好,這裡是卡特森,又回到了<<從零開始製作我婆 - 從入門到放棄>>這個專欄
每次都三分鐘熱度的我又開始繼續製作遊戲囉!
這個專欄為...(繼續閱讀)
一、前言 期末結束了,我將分享我的作品、開發狀況、開發方向。
二、作品(影片)
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休閒X跑山X少人團隊開發| Unity遊戲製作 | Devlog 0
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大家好,這裡是卡特森,又回到了<<從零開始製作我婆 - 從入門到放棄>>這個專欄
每次都三分鐘熱度的我又開始繼續製作遊戲囉!
這個專欄為...(繼續閱讀)
《AirBoost》是一人團隊《FilterGame》2017年發布的Android手機遊戲。
於2022年底發布了Steam PC重製版的消息,
當時預計在2...(繼續閱讀)
大家好,這裡是卡特森,又回到了<<從零開始製作我婆 - 從入門到放棄>>這個專欄
每次都三分鐘熱度的我又開始繼續製作遊戲囉!
這個專欄為...(繼續閱讀)
好久好久沒有在這邊發文了XD
這幾年都潛水,沒有公開什麼消息。
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一、前言 這篇文章將會介紹第三人稱遊戲設計中,關於角色的建模與動畫的設計與製作。
二、角色(Character) 遊戲中的角色通常由模型與動畫組成。
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前言
這系列的最後一回。因為在影片上花了很多時間,自認做得蠻完整。
所以這次文字只稍微講每個段落的目標。...(繼續閱讀)
Lobster0627 給 全體巴友:
大家可以多多來我的YT頻道看看哦(*´∀`)~♥https://www.youtube.com/@lobstersandwich看更多我要大聲說昨天18:32
櫻花的季節又到來啦!
以櫻花結合自己喜歡的角色畫一張圖吧 ξ( ✿>◡❛)
無論同人、原創主題都歡迎!
某天醒來發現到自己回到小時候
是你,你會想辦法回到自己應該在的時間點?
還是從來過一次把覺得後悔或渴望的是做一遍呢?
以「陰小時候」為題,寫一篇小說吧~無論是原創或同人都歡迎投稿。
相信每個人都有個愛不釋手的東西,如娃娃、小被被之類的
不管到了幾歲沒有它就覺得不行會哭...
快來分享的心愛的東西給巴友們吧!!
不論是出過還是在台灣,你是否有曾賞過櫻花呢?
當下有發生什麼趣事嗎?
以漫畫的方式呈現出來吧!!!