赤紅時夜:
這週遊戲還滿多的~
K-ON這款作品能獲得這麼高的分數,算是滿驚奇的。但也不是說作品不好,而是不太好弄。應該是要素算充足,滿足喜愛者所要求的內容吧。
七龍珠這款,算是歷史上的一大勢力吧!做得好也沒話講,只是總覺得煞有厲害之處。
大神傳,據說算是被挖回來開發的一大作品,在某高層的決議中認定這有續作的價值就從某方面重新啟動,品牌能被開發當然需要繼續挖掘了啊。前作在體感的定位上真的是非常驚奇,就算是沒玩過的玩家看過都能或多或少瞭解到它奇妙的樂趣所在。
量子理論,這款就爭議頗大的了!
有一篇完整的討論在它的哈拉板中。主要是太相似了,戲稱為日版“戰爭機器”,但在外媒的猛烈砲轟之下,它以經算是體無完膚了。(這個在巴哈的新聞也有提到過!)
製作團隊為零(沒錯,就是那個照相機!),以及忍外的開發團隊一部分來支援,但是遊戲引擎卻是忍外一代的,之中還有很多很混亂的狀況,像是延遲發售(一延好幾次!),不過這些都是在那篇討論文中聽到的~(烏鴉嘴飛過!)
死亡復甦嘛,它是款很有趣的作品,對歐美市場也有很大的吸引力(惡搞兼狂殺),真的是款不賣到美國不行的作品!(它的銷量雖然應該很可觀,但是作市場預估總不要下太大的注!)
當然提到了市場無力這樣的觀點,會是從市場總比上來端看的。雖然有幾位非常知名且得力的製作人能夠超越原先的架構,但是日系市場的無力是可以想見的。
在算是一場發難的行動吧,早先一年前就有製作人會議開始炒起話題,總結就是告知日本市場的衰退與無力,競爭上難有逆轉的狀態,當然也有可能這只是感覺上的問題(只是勢必得注意才行),實際的數據又會是告訴我們分析的成果為何呢?(這我也不知道了。)
CAPCOM,只希望它的回應不要太令人反感或者是激怒了支持者們的心,但總覺得反感頗深了!(滿多廠商不都這樣嘛!)
09-21 19:16
糟糕蘿莉月の遺灰:
初音最大的缺點就是初音小屋的部分都弄得不太好XD
不過K-ON的額外事件似乎是全語音 可能不錯吧
改編作品分數高其實要好好關注一下
改差的實在太多了XD
是喔
戰爭機器我完全不知道內容OTL
不過單看風格我不太覺得有什麼關連啦
只是對他突然跨平台這點不太滿意
不過畢竟新作都是有開發成本的風險 就算了
不知道死亡復甦2能不能超越惡靈古堡5
日本的遊戲廠技術上本身沒有衰退
但是開發金費跟銷售量上就有很大的空間
我覺得這跟人口比例也有相關喔
美國的市場大上很多
所以如果一款作品花費大量的資金賭對的
那續作就可以虎視眈眈的推出了
只能說純日系很少作品可以跳脫這點實在可惜
常常可能賣量跟成本相抵下來差不多就是那樣
所以以直只能用小成本製作
雖然我不太確定情況
不過最近出心靈殺手那家公司可以觀望一下
聽說開發時數跟金費都很高
成品也很棒
就是銷售量慘敗的樣子
CAPCOM這次我覺得也要針對"生父"這點來看一下
把生父趕跑了
又製作出一款完全不一樣
卻掛同名的作品
就很多方面來說
我覺得這是不太有品的行為
其他業界比較常看到的是將其風格言續
但是沒辦法超越生父的作品
還是我對這一圈的認知太少了?
我只希望這種情況越少越好
既有的作品
就應該讓原本的製作人或開發團隊來繼承
當然其他團隊來參予也OK
但應該是輔助
而不是把整個系列的基石打掉重造
皇家騎士團2我覺得就是個不錯的例子
後續的續作都沒辦法超越
這次特地請生父來重製
光明系列應該也是很多人心中的痛
天誅當然也不例外
有太多可惜的例子了
09-21 22:24
糟糕蘿莉月の遺灰:
今天各人的言論有點偏激
在此說聲抱歉OTL
09-21 22:27
糟糕蘿莉月の遺灰:
補齊部分遺漏的評分
恭喜クル☆くるGOGO! 又一款超過30分的文字遊戲>X<
09-24 19:42