劇情(僅提及與系統有關的序章,無後續重點劇透)
「 你偶然間發現了一台舊型號的電腦,並在其指引下聯繫上了一位素不相識的少女。
她的名字叫夏乃(ナツノ),身在因流行性病毒而崩潰的世界,正處於獨自漂泊的旅途當中。
但你所知曉的社會,並未被病毒摧毀。
她身處的世界究竟在何處,又為什麼能夠與你建立聯繫?
你需要在與夏乃交談的同時陪伴她旅行,並究明這個世界為何會逐步迎來終焉。」
以上取自Steam商店頁面的故事簡介,我已經玩的部分所得知的資訊也沒有比這個多。
遊戲開頭起始於拿起電話、自言自語的少女夏乃,儘管明知手機沒有訊號、世界已經崩壞,少女仍對著話筒的另一端說話────然而,很快地,夏乃便察覺不對勁。收不到訊號的手機的另一端,似乎有人在聽著她的自言自語...
▲察覺到話筒另一端有人、希望對方回應的女主角夏乃(ナツノ)。
玩家扮演主角(無姓名、無取名系統),在主角整理家中倉庫時,恰巧發現了一台古老的電腦。但主角卻意外發現,這台電腦竟然傳來一名素未謀面的少女聲音,而他十分清楚,這個視訊通話並非事先錄好的影像、或人為製造的東西,確實有一名名為夏乃的少女在與自己對話。
夏乃告訴玩家,這個世界由於完全未知的病毒而瀕臨崩潰,感染病毒的人(通稱:感染者)會變得像僵屍一般襲擊他人。2個月前,飛機墜落於東京;1個月前,夏乃不得不逃出東京,一路向北,踏上她的飄泊之旅。
────但,對主角而言,很顯然地,現在的日本並沒有什麼未知的傳染病。一切都跟往常一樣的和平。可是,主角卻也不認為夏乃在說謊。
由於是孤單一人的旅途,因此即使是透過電話也好,夏乃希望主角可以陪她說話,並在旅途中給她一些建議、或是主角發現的東西。
於是,這場在世界末日的旅途展開了……
系統
大致上以文字推進劇情為主,遊戲為支援自動存檔,每當結束一個劇情就會自動儲存。
過完一小段開場後,會逐漸進入系統介紹。
畫面上方會顯示角色名稱
綠框:角色體力、飽滿度
體力初始為100/100,會在戰鬥中受傷,可透過道具恢復,歸0遊戲即結束。
飽滿度初始為60/60,會在探索過程中減少,可透過道具恢復,歸0時,強制結束該次探索並繼續劇情、或是歸還至基地處。
藍框:特徵、攜帶道具(荷物)
特徵為目前對話對象的人物個性,例如夏乃初始有「喜歡說話(お喋り好き)」。
攜帶道具初始為0/10,上限可透過道具提升。探索中若取得超過上限的道具,必須捨棄或使用,回到基地時,可以將道具放入收納櫃(収納棚)、或是透過工作檯(クラフト)進行其他道具的製作。
道具如果是裝備中(武器),就會標示為裝備中。部分重要道具不會算入最大攜帶量。
特徵:喜歡說話。
喜歡和他人說話。就算是無關緊要的小事,也會向他人報告或尋求商量。(在探索中,會頻繁地尋求意見。)
▲開場撿到+7手槍的夏乃。裝備槍後,只要身上有子彈,探索中遭遇敵人時就可以攻擊敵人,甚至有可能掉落物品...?
紅框:
玩家可以透過此處的打字框給予夏乃指令。若未給予指令,夏乃也會自行隨機進行該地點的探索。給予指令時,可以輸入對應的關鍵字(紅字),或是選擇用候補功能直接點選,因此即使不會輸入日文也可以遊玩。
背包中的物品也可以直接點選後輸入到打字框內,只要講了背包的物品,夏乃就會使用。
▲文本、夏乃都會提示目前到了什麼地方,有哪些選項可以探索。
玩家根據這些線索,協助夏乃進行探索。
每次結束一個探索後就會回到下面這樣的畫面(基地,序章最後夏乃找到的廢棄公車)。
物語:會顯示至今為止完成的故事以及大綱,並在右下角顯示開啟下一個劇情的條件。
再生:可以選擇新的探索、或是再體驗一次已經去過的地點及故事。
荷物:可以使用收納櫃(収納棚)、工作檯(クラフト)等功能。
點擊身上的物品選擇收起來(しまう),就可以將物品保管起來,但也不會帶到下一次的探索中,所以務必注意。
工作檯(クラフト)這裡會顯示許多可製作的物品,只要持有該物品所需素材的任意一項,就會開放該物品並顯示所有需要的材料,點擊後可以看到該物品相關的描述、以及需要幾個素材。
結語
以免費遊戲來講,系統、作畫、音樂都有一定的水準,探索方面不難,算是為文字冒險遊戲增加些許的趣味性,畢竟現在終究已經不是文字冒險遊戲的時代了。
劇情目前看起來仍充滿謎題,但從透過打字框來和女主角互動的方式,個人在猜測也許劇情有與打破第四面牆有關的要素也說不定(例如:玩家,也就是我們所處的真實世界,確實沒有如劇中所說的末日發生,這點跟遊戲內的主角是一致的)。加上女主角的名字夏乃(ナツノ),與彼方(カナタ)合起來,即為遊戲名稱。夏乃所身處的彼端,似乎也在暗示什麼。
無論如何,本作仍然在製作中,值得期待後續完整版會呈現什麼樣的故事劇情。