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【心得】PC 月風魔傳:不死之月

作者:神奇碳│2022-09-24 23:55:37│巴幣:118│人氣:581



遊戲名稱:月風魔傳:不死之月 Getsufumaden:Undying Moon
遊戲類型:2D橫向動作、日式(浮世繪)、Rougelike
開發商:Konami Digital Entertainment、Guruguru
發行商:Konami Digital Entertainment
遊戲平台:PC
價格:638新台幣
備註:預購玩家(或者現在購買仍有?)會附贈原版月風魔傳、以及本作不死之月的Mini OST


遊戲時長24小時,成就達成43/55。
還沒拿的成就大多是使用靈魂升級武器、特定難度通關之類的。
但應該不會再繼續解了,看起來簡單的拿一拿就算了,理由會在結語講。

乍看之下最難成就應該是「豪勇無雙(中譯:無與倫比的勇氣)」,不使用吸魂術通關一輪。
但由於個別成就條件不互相綁定,可以在最低難度下,透過農能力來完成該成就。
你如果在皈依者難度下解這成就那就真的滿厲害的。

滿分10分,個人會給7.5左右(雖然不盡完美、但考量價格與內容,仍是值得一玩的作品)。

同類型評分參考標準:
▶終結者莉莉:騎士救贖 ENDER LILIES : QUIETUS OF THE KNIGHTS
 9.5分(神作,遊戲內容與完整度遠超過售價,劇情、音樂、美術,遊戲性各方面都很優秀)
▶死亡細胞 Dead Cells
 8.8分(遊戲內容極度豐富,且持續更新DLC,多週目的可玩性高。劇情較薄弱)


以下部分截圖來自我開台時的影片,因此有聊天室(沒人在講話)跟其他東西在畫面上。


心得
  浮世繪風格的日系Rougelike 2D橫向動作,和「死亡細胞 Dead Cells」是同類型的遊戲,系統設計上也很相似。劇情承襲本人沒玩過的一代,主角月風魔會進入地獄找人以完成目標,遊戲中對劇情的描述很少,頂多每張地圖會放一個石碑,玩家透過石碑的訊息解讀故事;石碑同時也會給予治療藥劑。
  遊戲難度不高,敵人動作很好摸清,有些BOSS甚至初見能夠無傷1分內過,只要裝備能力拿得還不錯。

  如果使用鍵盤遊玩,不知道為什麼設定綁定WSAD為上下左右,這四個鍵不能更改為其他功能,但鍵盤的方向鍵也可以用來上下左右。
  個人類似遊戲的習慣操作是Z跳、X翻滾、C主武器、V副武器、A或F補血、AS/SD為副裝備,ASD被卡死我覺得很無言...

  地圖路線可以走基本路線,有部分地圖需要在重複通過關卡後取得鑰匙才能開啟。地圖與敵人設計都充滿濃厚日式風格,但不得不說缺點在於「地圖背景」,原本遊戲還在測試階段時就被提過的毛病,在於特效很擋,影響玩家看自己與敵人。正式版已改善此問題,但「地圖背景」還是會動、甚至會有敵人是從背景發動攻擊,「背景」作得很用心,存在感很強,強到有時候你甚至會一瞬間無法判斷那是背景特效還是地圖上的敵人(例如:荒波斷崖的怪魚)。

▲圖中的橘圈是該地圖的BOSS,同時也從地圖背景對我發動水砲(紅圈)攻擊,
這樣的美術設計雖然用心,但非常干擾玩家判斷地圖物件。
順帶一提,背景的海浪也會一直動。

  遊戲難度不高的一個因素在於「地圖的可預測性高」,雖然這點在大部分Rougelike遊戲都有,舉例來講,死亡細胞每張地圖可以走2~3條路線,但不同路線通常需要玩家取得特定能力後才能打開。如果看到路上有某個該能力對應的機關,例如:第一張地圖,路上看到藤蔓的話,就代表那條路必定是往地下水道,反之則是有罪者的大道。可是藤蔓會生在左側還是右側,這點是隨機的。
  而本遊戲的地圖隨機生成邏輯顯然更簡單。
  初始地圖的最右邊下去一定會生成一個無法走到BOSS鳥居傳點的洞穴;
  荒波斷崖的BOSS鳥居必在地圖最右側;
  無盡雪域的BOSS鳥居必在地圖最左下側,且最底下的路線一定是尖刺;
  雲霞雙峰的BOSS鳥居必定在起始點正上方,解鎖BOSS鳥居的兩個機關必在地圖兩側最上方;
  亞空間城必分兩側,右側必為有兩個大寶箱的本殿、左側必為BOSS鳥居的主城。
  也因為這樣,攻略時如何探索、是否放棄某些區域,拿滿能力就走,或者根本已經探索完畢……玩家能夠很輕易地判斷。像我就會盡可能迴避雪域下方的路線,因為尖刺的設計很明顯就沒有想給你無傷走過去,會無法保持鬼人化。

  另外,只有當遊戲難度是「學徒」以外時,通過「古代戰場」後才會開啟最終地圖「古代城區」,「學徒」難度下,打倒古代戰場BOSS後會直接返回宅邸,系統會提示「這次的試煉不足以達成你的目標」。
  以及,只有當遊戲難度是「學徒」以外時,進入下一關卡有機率出現亂入,會挑戰BOSS「月蓮華」,打倒對方後,下一次返回宅邸時,可更換使用角色。蓮華除了基礎移動速度比較高、基礎血量比較低以外,攻擊模式跟月風魔是完全一樣的,這點比較可惜。如果要蒐集敵人圖鑑,需要「第二次亂入」,打倒「蓮華的遺骸」

▲回到宅邸後往左方走,可以和蓮華對話以及切換角色。

  養成系統方面,

  武器:玩家可以裝備2把主手武器(共8種)、2個輔助裝備(共7種)。武器本身會有一些附加技能,但特別強與好用的其實就那幾個,初期如果要以刷素材農能力為優先,可考慮作「御刀錢形丸」,此武器必出技能「福星高照」,會增加素材與武器掉落率。
     宅邸初始必定給一把「無名武士刀」,可以透過升級奧義來增加初始武器架(最多額外3把)。

    主手武器:分為武士刀、和傘、拳、大武士刀、棍棒、雙手武器、鎖鏈、長槍
     基本上,個人覺得最好用的就是武士刀(相對段數多、攻擊延遲低、可以發動看破),其他武器都看個人喜好。拿著主手武器,只能有「普攻」跟「特殊招式」兩種動作,並不能直接使用副武器,這點和死亡細胞比較不一樣。死亡細胞中,主角可以一手攻擊、一手拿盾防禦;但月風魔傳中,並非所有武器都有「格擋」能夠使用。
     舉例來講,武士刀的特殊招式就是「看破(見切り)」,在敵人攻擊瞬間發動的話可以進行居合斬反擊。所以拿著武士刀時,你就只能普攻跟看破,就算你另一手拿著和傘,只要沒切換過去就不能用。
    「和傘」的特殊招式比較像防禦或格擋(持續舉傘可以減輕傷害,在敵人攻擊的瞬間舉傘可以反擊並回血),另外跳躍後可以張開和傘滑空;「雙刀」的特殊招式則是原地多段迴旋斬。
     但由於格擋的判定時間短,在遊戲內,作為躲避攻擊的手段而言,格擋效益並不如翻滾好。如果真的要玩格擋,建議的武器是「和傘 夜雨(紫傘)」,固有技能「現世報」會延長判定時間0.5秒。只是,和傘有部分的攻擊無法進行格擋。

     另外可以注意,血武(每種武器的第五種)不一定是該種類的最強武器。例如和傘,血傘的能力就沒什麼突出的,多數還是會拿赤傘跟紫傘。

▲武器解鎖後,仍然需要進來開放技能,在關卡中取得的武器才能解鎖對應能力。

    輔助裝備:分為弓、炸彈、苦無、蒺藜、火槍、法鐲、法寶。除了法寶是被動效果的裝備外,其他的大多是遠距離投擲型,有次數跟冷卻時間,幾乎都非常好用,可根據自己的習慣選擇。只有法鐲是「極近距離」的高傷害武器。有些武器有特性,例如苦無撞牆會反彈、火槍有幾把能夠貫穿目標攻擊、炸彈次數少但傷害高,適合打王用。法寶則推薦吸血法寶,可以給予敵人附身狀態(會有血線連接角色與敵人),能持續吸血,有效節省藥水。個人常用的搭配是「雷火管or膛線火槍」+「單1發的炸藥(鈴蘭居多)」。

    鍛鍊與奧義:跟武器一樣,可以永久提升主角能力。需要在關卡中取得卷軸,才會持續開啟更多能夠以鉤玉提升的能力。
   包括提升最大血量、提升技能傷害、增加開場金錢、藥水數量...等等。這兩者必須透過取得黃色與綠色的鉤玉才能進行升級。本遊戲在EA時,死亡回到宅邸後鉤玉只會剩1,導致永久能力非常難農而為人詬病,現在已改善,可保留較多的鉤玉回到宅邸,也可以在通關當下立刻點能力、避免進入下一張地圖後死亡。
   推薦的能力是藥水(最好點到開場有4~5瓶),最大血量(血量包含在關卡能取得的藍魂的提升,足夠挨BOSS約三次攻擊即可,剩下可選擇投資在其他部分,藍魂在關卡中可選擇投資在主武器)、素材復得(當你玩個兩輪知道這遊戲在幹嘛後,其實就可以不用點了,反正不會死,素材都帶得回去)、裝備級別提升、開場武器架數量增加。
   但不同主角的鍛鍊要重新農。這是我覺得這遊戲農度設計最糟糕的一個點,因為兩名主角玩起來的體驗是完全一樣的,能力卻要重農一次。

▲可以透過鉤玉來永久提升主角基礎能力,但需要先在關卡中取得卷軸才能開放對應項目。


  戰鬥系統
    使用上述武器發動攻擊,適時切換所需的武器並升級,武器等級需要透過永久提升的「鍛鍊」、以及在關卡中撿取武器跟「紫魂」來提升。
    武器的基本等級愈高愈好,因為紫魂的消耗是看「加幾」,升級+1的消耗量是一樣的,所以與其拿開場給的1等武器升上去到尾王,中途撿一個10等的會更有意義(1+1=2所消耗的紫魂,跟10+1=11是一樣的數量)。

    遊戲中另有種特殊行動以及1種特殊強化
    :由敵人背後接近且未被發現下進行攻擊,有機會發動,下一次攻擊對敵人一擊必殺;在高難度下,誅殺的傷害量會減少。
    :在敵人攻擊的瞬間,對敵人發動攻擊(在敵人前後方都會發動),可以打斷敵人動作並給予大傷害;此行動「可以連續發動」。(當敵人持續處於攻擊狀態,是有可能連續發動2~3次閃的)。
    :不停對敵人發動攻擊,就可以發動崩,根據裝備不同,發動機率也不一樣。下一次攻擊對敵人造成大量傷害,在BOSS戰達成特定條件也能發動崩。(例如:打掉龍骨鬼的雙手、打掉九尾狐一定數量的尾巴、打碎大太法師的雙手...)
    鬼人化:玩家未受傷且連續發動攻擊時,會進入鬼人化,共3階段。大幅提升傷害與移動速度,受到傷害時解除。由於鬼人化的效益很高,只要保持鬼人化進王就可以很輕鬆過,因此路上要盡量卑鄙來保持無傷。另外,由於鬼人化是根據玩家發動攻擊的次數決定,因此即使地圖剩下的怪物不多,如果有會進行防禦的怪物,就能用來刷鬼人化。很容易受傷害的話也可以透過永久提升能力「奧義」來讓鬼人化發動更加簡單。

▲發動誅之後的下一擊能夠給予敵人大傷害,並且會有「殺」字樣出現,頗有隻狼的味道。

▲對處於攻擊狀態的棍棒鬼發動「連閃」,傷害高達一般的兩倍。

▲鬼人化後,角色身上會有青藍色的火焰鬥氣,隨著每個階段而愈來愈強化。

   遊戲中除了怪物掉落、可用以升級與鍛造武器、開啟武器技能的素材以外,另外有藍魂與紫魂的吸魂術系統
   藍魂:可以透過開啟大寶箱以及打倒菁英怪(紅怪)取得,打倒BOSS後的大寶箱必定取得4個;打倒月蓮華或蓮華的遺骸時,會自動發動所有藍魂效果。每取得1個藍魂,畫面正下方的吸魂術計數器會+1,可以根據計數器停在哪個能力時發動、也就是自己選擇要取得什麼加成。1是主武器強化、2是副裝備強化、3是最大血量提升、4是立刻獲得治療藥劑1個,如果累積到5,會轉換為3個紫魂。由於計數器過了就回不去,因此要想好自己的藍魂要使用在哪個能力。打倒BOSS後拿的4個我通常是吃1個點主武器,吃3個點最大HP。

   簡單分析的話,藍魂使用在「提升副武器」跟「取得治療藥劑」這兩點的效益很差。
   首先是副武器,由於有冷卻跟使用次數限制,攻擊手段還是以主武器為主,而且副武器的提升需要2個藍魂,效益不如提升主武器來得多。
   再來是治療藥劑,治療量是最大血量的50%,然而,就算不論有可以吸血的技能跟法寶,吃4個藍魂只能換來最大血量50%的回復,CP值太低,不如靠鉤玉提升開場的藥劑數量,關卡中有缺就去石碑撿。而且由於鬼人化系統效益極高,玩家在關卡中「本來就不應該受傷太多」,因此藥劑大多是使用在BOSS戰,但保持鬼人化狀態下,BOSS都沒什麼難點(除了大太法師我覺得比較難打),因此4個藍魂換治療藥劑1瓶,真的不賺。

   紫魂:地圖中可以在死亡的武士骸骨取得(地圖會標示),打倒BOSS也會取得一定數量,可以升級身上的武器,也可以發動身上武器的技能(宅邸的技能解鎖=你在地圖中撿到後,該武器能不能開啟此技能,並不是宅邸解鎖過了,以後遊戲中拿到就必定會發動)。

▲打倒BOSS後的大寶箱必出4個藍魂。圖中紅框可以看到掉落的剩餘3個藍魂,
底下橘框則是吸魂術的計數器。
圖中計數器在1(強化主武器),因為我已經吃了1個。如果此時發動吸魂,我就會得到強化主武器4級的效果(因為圖中我原本就3級)。如果我再把剩下的3個藍魂吃掉,計數器就會跳到生命值+,我再發動,就能得到提升最大血量2級的效果。

   卑鄙:本遊戲跟多數同類型遊戲一樣,大部分不會飛的敵人要跟你在同一個平台,才會偵測到你,或者才能攻擊到你;遠程攻擊也可以攻擊畫面外的敵人,只要不是太誇張的距離就能打到。因此除了使用遠程攻擊卑鄙以外,如果是上下層的地圖(幽幻青樓、亞空間城...),玩家可以在下方一層以二段跳跳到天花板的高度,從天花板隔山打牛,減少上方一層的敵人數量,也因為這樣,更降低了遊戲難度。



結語

優點:浮世繪美術風格、音樂、操作簡單且爽快、整體系統架構完整
缺點:關卡舞台數少、地形生成隨機性低、每一輪遊戲體驗過於接近、初中期開始即有作業感、美術特效影響玩家、控制器設定綁定WASD無法更改

  雖然遊戲難度不高,更可以靠農來減少難度,但喜歡日式風格的玩家仍推薦購入,因為這麼純正的日系動作遊戲其實非常少(想玩純日系風格的魔物獵人,就只有不是很紅的討鬼傳;想玩日系風格比較濃厚的魂類遊戲,就只有隻狼)。本作在音樂與美術上非常用心,真要說缺點,大概是由於隨機性不高,每場遊戲的體驗很相似,摸清這遊戲在作什麼之後,作業感就會出來,這也是為什麼我21小時解了70%成就,就已經不打算繼續解。即使如此,整體仍然是一款不論擅長或不擅長動作遊戲的人,都可以享受其中的Rougelike。
  有看到日本攻略網站說會再新增兩名可操作角色,而且看起來其中一個是陰陽師,如果真的再新增模組和月風魔、月蓮華不一樣的可操作角色,我的評分可以再+0.3,到7.8分。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5565372
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