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7 GP

獨立遊戲心得分享13

作者:ayakashi│2022-06-18 22:57:55│巴幣:120│人氣:1038
Hello大家好
夏天悄悄到了天氣爆幹熱,好想待在冷氣房打一整天的電動
所以我又來分享幾款最近玩的獨立遊戲了~
這次一樣會標註遊戲類型、遊玩人數還有我''個人''的遊玩時數給大家做參考
另外我在每一篇遊戲的最後都做了遊戲的重點整理,讓各位可以快速了解這款遊戲的主要內容

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Riddled Corpses EX
類型 : 平面射擊遊戲
遊玩人數 : 1~2人
遊玩時數 : 15hr

Guns N' Demons
  故事時空背景發生在近代,一群科學家在實驗的過程中不小心召喚出惡魔,就這樣惡魔決定佔領人類世界,開始叫出殭屍大軍與一狗票小惡魔襲擊人間,世界頓時成為一片人間煉獄,而我們的主角們決定一路殺到惡魔的大本營,終結這場災難,我們需要操作角色利用手上的雙槍殺出一條血路,遊戲的類型是彈幕射擊遊戲也就是合了「射擊」和「閃避」兩大射擊遊戲的要素,玩家要「在敵人放出的大量子彈(彈幕)的細小空隙間閃避」,這款有支援本地多人,如果對於閃子彈很苦手的話,不妨叫上朋友一起來幫忙,至少如果自己閃不過子彈死掉還有另外一個人可以幫忙扛XD
 
街機般的遊玩方式
  遊戲的進行方式跟我以前在街機廳玩大型機台的方式很像,就是一關接著一關,然後關卡的行進方式撐完一波惡魔大軍之後,畫面就會自己移動,如果角色沒跟上的話就會被畫面吃掉直接少一命,到定點後會出現一條屍潮條(ZOMBIE WAVE),在屍潮的過程中惡魔大軍會不斷出現襲擊角色,屍潮條會隨著時間慢慢消耗,等到消耗殆盡畫面就會繼續移動前往下一個定點這樣,每關大概有2 ~ 3個定點,最後一定會有一個大BOSS,打完BOSS就算是通關了,擊殺惡魔或者是打敗BOSS會掉落金錢,金錢除了可以升級能力、解鎖角色之外,還可以在關卡與關卡之間的休息點補給角色生命跟道具,因此屠殺惡魔的過程中盡量多撿一點錢吧!
▲推地圖到一定的程度就會出現Zombie Wave,時間條會顯示在畫面下方

多種不同的角色
  遊戲中一共有6種不同的角色可以做選擇,每個角色的數值不太相同,數值共有移動速度(MOVE)、射擊速度(SHOT SP.)、冷卻速度(DELAY)、傷害(DAMAGE)還有被動能力(ABILITY),有的角色各項數值中規中矩沒有特別突出,但就是十分安定、有的角色移動速度超快,但傷害極低,靠閃子彈來累積傷害、有的角色傷害超高,但移動速度跟射擊速度都超低,秒掉敵人減少需要躲子彈的情況;玩家可以依據自己的喜好跟遊玩風格選擇適合自己的角色來挑戰關卡,另外角色可以通過金錢來升級能力總共Lv.1 ~ Lv.20,但升級會提升的只有子彈的外觀還有威力,角色的基礎能力是不會因此產生變化的,也就是說如果一個角色的移動速度慢的跟烏龜一樣,就算生到Lv.20也不會直接變成飛毛腿,一樣是慢烏龜XD,這點需要特別注意,不過遊戲有個不平衡的地方是前幾個角色還算各有特色,但後面的角色數值全方面輾壓前期角色,也因此遊戲最快的通關模式就是盡量快點解鎖新角色,而作者大概也有察覺到這點很刻意的把OP(強力)角的解鎖條件設定為需要把前幾隻角色練滿Lv.20
▲角色共六隻,每隻可以升到Lv.20

善用道具應對關卡
  遊戲中主要有兩種不用解鎖而且殺怪會隨機掉落的消耗性道具,攜帶上限都是9個
1.時鐘 – 簡單來說就是時間暫停器XD,使用後所有敵人會在一定時間內停止一切動作,但要注意的是停止並不代表無敵,敵人或者是敵人的子彈還是具有殺傷力,如果在時間暫停時走動不小心碰到是會受傷掉命的,此外還有一點是時間暫停時屍潮條(ZOMBIE WAVE)也會跟著停止,也因此沒辦法利用時鐘撐過殭屍的攻勢,只能稍微喘口氣,盡量殺掉角色周遭的敵人,又或是重新走到一個安全的位置等時間恢復流動後繼續再戰,因為時鐘相對於炸彈比較沒那麼強大,掉落率也相對比較高,所以時鐘可以不用扣著沒關係,發現情況不對直接用掉就好,不然為了留住時鐘而掉命反而得不償失
▲使用時鐘後會出現時間暫停的特效

2.炸彈 – 面對排山倒海、蜂擁而至、迎面而來的惡魔殭屍群,只要一鍵便全都灰飛煙滅,就連敵人的子彈都可以一併消除,可以說是關鍵時刻的解命道具,非常的強力,也因為如此炸彈的掉落機率也相對比較低一些,建議是非到緊要關頭不要輕易用掉
 
另外還有兩種需要透過商店花費9999(你沒看錯就是這麼誇張的數目)才能解鎖的額外道具
1. 砲台 – 一個關卡上限只能攜帶一台,而且怪物也不會掉落,只能在事前準備階段購入,也就是說一個關卡內只能使用一次的殺手鐧,使用後砲台會對四面八方發射彈幕,砲台同樣可以透過商店進行多次升級,升級後的砲台火力更強、子彈數更多,但同時也有個很致命的缺點,那就是砲台的子彈加上怪物的彈幕畫面超級無敵亂,有時候反而會因為如此多吃到怪物的子彈,所以使用前請三思再使用
2. 無人機 – 無人機比較偏向被動技能,會跟在角色兩側,角色攻擊的同時會發射子彈增加傷害,同樣也可以進行升級強化,無人機就沒有砲台畫面太亂的問題,因為無人機的炮口跟角色攻擊方向是一致的,不會到處發散
▲道具的數量會顯示在左側

如果故事模式全破的話,遊戲另外還有兩個模式提供玩家挑戰
1. 生存模式 – 場地固定不變,殭屍會一波一波不斷襲來,目的就是看我們能活多久,並且不斷刷新紀錄挑戰高分這樣
2. 街機模式 – 這個就有趣了,這個模式下所有角色、所有道具都會初始化,金錢也沒有升級的功能了,取而代之的是關卡推進到一定的進度,或是角色受到傷害,就會出現光球,吃到光球就會提升等級,關卡強制從第一關開始且不能跳關,目的就是看我們能闖到多遠
▲街機模式下取代商店升級的光球

重點整理:
1. 遊戲的類型是彈幕射擊遊戲,像街機一樣一關接著一關,進方式是撐完屍潮條(ZOMBIE WAVE)後畫面會移動到下個點,撐過2~3波屍潮會進入BOSS戰,打完就算通關
2. 遊戲中有多種不同的角色,各個角色的數值不太相同,可以通過金錢來升級能力,但升級的只有子彈的外觀還有威力,基礎能力是不會因此產生改變,但角色強度有明顯的不平衡,越是後期的角色越強大
3. 遊戲中有多種道具,怪物會掉落時鐘、炸彈,時鐘可以暫停時間喘口氣、調整再戰,炸彈則是全畫面轟炸,消除所有敵人及彈幕;需要金錢解鎖的則是砲台、無人機,砲台可以對四面八方發射彈幕,無人機則會跟在角色兩側支援火力
4. 另外遊戲還有生存模式和街機模式提供給喜歡挑戰自我的玩家
 
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OF MICE AND SAND -REVISED- 沙漠旅鼠團!改!
類型 : 經營養成遊戲
遊玩人數 : 1人
遊玩時數 : 35hr

尋找荒漠中的黃金鄉吧
  在一片荒蕪、充滿未知危險的沙漠之中有著一群懷抱崇高理想的小老鼠,這群小老鼠代代傳承的目標就是找到傳說中的黃金鄉,相傳只要找到黃金鄉便能得到用之不盡的財富,就算是弱小的沙鼠們也能稱霸這片險惡的極地,但在危機四伏、充滿未知挑戰的艱困環境中是否可以找到理想中的黃金鄉呢?
 
  遊戲比起操縱沙鼠,更偏向於管理沙鼠們的行動,玩家必須規劃接下來的行動並且指派給沙鼠們各式各樣的任務來達成目標,隨著遊戲的進行沙鼠的數量也會逐漸增加,任務的複雜程度也會跟著提升,如果沒有明確安排沙鼠的工作反而會使得自己更加手忙腳亂,因此如何利用手上的資源管理沙鼠、指派任務便是這個遊戲的核心課題
 
打造出專屬於自己風格的沙船
  為了在這片沙漠中尋找黃金鄉交通工具必不可少,沙船便是小沙鼠們最可靠的載具,而沙船不只是交通工具而已更是沙鼠們的家,最開始玩家會入手最簡陋的沙船,能利用的空間少得可憐,更不用提能有多好的規劃,也因此一開始遊戲給玩家帶來的樂趣非常少,不過在遊戲進行的過程中我們會慢慢入手更大的沙船,更大的沙船可以規劃更多設施,更多設施就需要更多的沙鼠,而更多的沙鼠就必須安排更多的任務,這些都是環環相扣的,遊戲的樂趣也會跟著一併跟著不斷疊加
▲剛開始的破爛小船
▲後期拿到的無敵戰艦

  遊戲沒有限制設施必須要蓋沙船的哪個位置,只要符合設施的需求空間便可以塞入沙船內,因此沙船的空間規劃可說是相當自由,可以依據自己的風格去布置沙船的配置,規劃恰當的話不僅可以讓沙鼠移動得更加快速,對於任務的完成進度也是一大幫助,但玩家也可以不管最佳化路線依據自己的省美觀好好布置自己的沙船,要為了機動性犧牲一點美觀,還是要為了好看而放掉一點便利性就看玩家如何去做取捨了
 
  除了一般設施之外沙漠中還潛伏著各式各樣的敵人,為了從這些敵人手中保護自己興建設施之餘可以考慮蓋一些武器來抵禦外敵,當然還有另一個手段就是多蓋一點引擎室提升速度直接衝過敵人避戰,這也是看玩家怎麼去做選擇,興建武器設施雖然必須撥出額外的資源來製作槍械彈藥,但打倒敵人有機會獲得稀有資源;而加速逃走雖然可以將傷害降低許多,也不需要花費資源來配置武器,但會消耗大量的存油量,不論選擇哪一種方式,最重要的就是不要讓敵人把船打爆,被打爆錢會噴掉一半之外還會損失部份資源,非常吃虧
▲路線之間潛伏著各種敵人,危機四伏

隨時注意資源消耗
遊戲中有三個數值需要注意
HP : 沙船的血量,平常數值不太會波動,只有沙船被敵人攻擊的時候才會減少,要回血也很簡單,只要指派沙鼠製作修理工具,船隻一旦有受損沙鼠就會自動去修補,平時也可以多備一點修理工具,這樣沙船被攻擊時就可以立即進行修補,只要血量歸零錢會噴掉一半之外還會損失部份資源,沙船也會回到初始之地
 
FUEL : 沙船的存油量,只要開動就會不斷消耗,補給方式有兩種,第一種是到達城鎮後進行補給,第二種方式是中後期可以製造原油直接到引擎室進行補充,如果沒注意油量而歸零沙船就會直接停在沙漠中間,遊戲中只要一段時間內沙船沒有運行就會被’’沙漠之主’’襲擊,一樣錢會噴掉一半之外還會損失部份資源,沙船也會回到初始之地
 
CAL : 沙鼠們的飽足度,這個只要有一隻沙鼠就會不斷減少,能補充的方法只有利用廚房來製作料理餵飽這群餓死鬼,雖然飽足度歸零不像前兩個數值會有立即性的懲罰,但後果卻是三者中最嚴重的,歸零後沙鼠會開始吃能食用的素材,等到能吃的都吃完後,沙鼠就會開始對所有素材下手,甚至連稀有素材都吃,有時發現一些素材離奇消失,說不定就是在不知不覺中被殺鼠給吃掉了
▲數值會顯示在左上角

遊走各大城鎮
  在沙漠旅行的過程中會行經各大城鎮,城鎮可以進行原油的補給和購買各式資源外,還可以接取任務,任務都是要求各式物品,報酬不外乎就是金錢、水以及食物,任務有些給的錢其實蠻多的,如果能力許可的話可以多接一點金錢累積相當迅速,而當中最重要的就是打聽情報,每個城鎮都有酒館可以花費不同數目的金額聽取情報,其中有下個地點的位置、新設施的製作方法、新道具的製備配方,當然還有一些是補充世界觀的故事,雖然也有廢到笑的小知識,但到達新的城鎮把能打探的情報都打探一輪準沒錯
▲城鎮有不少功能,包含加油、貿易和接任務等等

充滿缺陷的資源採集與製作機制
  好了前面把這遊戲好玩的地方都講完了,接著來講講這遊戲最大的缺陷,這兩個點超級破壞遊戲體驗
1. 資源採集 : 資源只能在城鎮與城鎮之間的路段中採集,而且某些素材只會出現在特定的路段,種類還不一定採到甚麼存看運氣,最要命的是一的路段素材的數量還不是很多,這問題在遊戲前期倒不是甚麼大問題,但後期道具開始變得高級後就非常麻煩了,因為製作需求也會跟著被拉高,另外只要開動沙船就需要耗費原油,也就是說採集素材就必須花費油開船去尋找,一來一往超級浪費油,油到後期的城鎮又貴到靠北,後面就是不斷燒錢來靠賽採素材
2. 製作鏈於複雜 : 舉個簡單的例子
如果要製造一把劍,流程大概是這樣 : 石頭x2→鐵砂x4→鐵碇x6→劍 這       樣,到最後造出一把劍就需要2 x 4 x 6 = 48顆石頭,這還只是其中一種原料可  能製作一把劍需要劍身 + 劍柄 這樣就需要大量不同總類的基礎材料,但上面第一點提到採集的資源很有限也要看運氣,結合兩點就變成遊戲後期物品東卡西卡難產做不出來,只能一直浪費油去採資源,然後這些高級物品一場戰鬥動不動就噴掉一堆,花一堆時間製作只為了一瞬間的戰鬥,形成一直在做東西作業感超重的惡性循環
 
另外沙鼠在製作物品時也需要時間,過程只能等,你可能會想說不然先做其他物品多線進行充分利用時間對吧?但不行,因為很多高級物品的基礎素材都是同一種,做了A就不能做B,所以也只能等A做完等採夠素材才能再做B,使得遊戲後期都在乾等,超無聊、超級無敵無聊!
 
重點整理:
1. 遊戲是經營養成遊戲,玩家需要派發各式任務讓沙鼠去執行,帶領沙鼠成長茁壯找到傳說中的黃金鄉
2. 遊戲中主要的交通工具和活動空間是沙船,玩家可以自由布置沙船內部,根據喜好打造專屬自己的沙船,隨著遊戲進展會不斷入手更大的沙船,玩家也更能發揮自己的風格樂趣便油然而生
3. 需要隨時注意三個數值HP、FUEL、CAL,千萬不要讓這三個數值歸零,不然懲罰非常嚴重
4. 城鎮中可以加油、採買物資、接取任務還有最重要的是打聽情報,情報包含新的地點、新的物品配方跟新的沙船設施等,到新城鎮都先打聽一輪就對了
5. 遊戲兩個不舒服的點 : 一是資源數量稀少,消要靠賽來採集資源;二是製作鍊太噁心,後期的物品都需要耗費大量基礎素材堆疊上去,形成資源隨時在匱乏的狀態
6. 製作物品需要時間等待,而且後期的作業感超級重,如果不喜歡長時間等待又重複相同事項的玩家極度不推薦這款遊戲
 
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Valthirian Arc: Hero School Story 英雄學院物語
類型 : 經營養成 + 角色扮演遊戲
遊玩人數 : 1人
遊玩時數 : 20hr

歡迎來到劍與魔法的學院
  在瓦斯瑞亞大陸上共有五個女王國所組成,在這之上五位女王則臣服於至高女王麾下,至高女王所座落的下午之城正好位於大陸的正中心,而下午之城的南面則是學院所在之處,學院原本為至高女王的丈夫所管理的,在他決定退休之後便將管理權交給了玩家,我們的職責便是專心管理學院、培育出一流的人才讓瓦斯瑞亞大陸更加昌盛,卻不料事情沒想像中的那麼簡單,王國的內部陰謀交雜著鄰國的威脅使學院變成左右瓦斯瑞亞大陸命運的關鍵
 
經營+RPG兩種玩法一次滿足
  遊戲分成兩個部分進行遊玩,第一的部分是進行對學院的經營,我們需要對校園進行規劃,決定校區內的建築、教學大樓內的教室、招募新生、培育學員和決定學員未來的職業走向

  剛開始的校地很小,能規劃的空間非常有限,我們需要通過累積榮耀值來提升學校的評價,評價提升後不僅校地會擴張,也會解鎖更多教室總類及建築設施,讓學校變得更加豐富,校園內的設施各有不同的效果,有的可以幫學校增加金錢和榮耀、有的可以增加學員的上限、有的可以解鎖學員的職業,更重要的是設施可以幫學員上各種BUFF,讓學員出任務時更加強大,物理/魔法傷害、HP/MP上限、經驗值加成和掉寶率的提升等等,另外設施的BUFF效果可以進行疊加,如果想要其中一種效果達到最大化可以重複建設同一種設施把效果疊到最大,當然因為校地有限所以不可能把全部的BUFF疊到最高
▲設施有分室內與室外
▲此外設施可以進行升級
▲校地到後期其實還蠻大的

  學員的培養自然也是遊戲中最重要的一環,可以根據招募而來學員的身體素質來進行職業走向規劃,遊戲中的職業不算多總共1(基礎)+3(初階)+6(高階)=9種職業類型而已,每種職業被動能力不同外都有自己的主動招式,但要注意的是不同的職業可以持有的武器也不同不一定能通用,轉職前要稍微留意一下,還有一點要講的是就算是能通用武器的職業,學員轉職後系統會自動幫你脫裝,所以轉職後不要馬上急著實戰,記得先去把衣服穿好;另外職業技能是要透過升到一定等級才能點技能樹,但初期招募的學員最大上限是LV.10,一般來說第二種技能通常要LV.15以上才能學會,也就是說這位學員永遠都學不會第二,甚至第三招技能,如果要提高學員的等級上限只能通過畢業LV.10的學員來招募LV.15的學員,通過不斷畢業來增加新進學員的素質,有個想吐槽的點是遊戲的解釋是畢業的學員其後代也會就讀學院且能力更加強大,過程稱之為再生,但才過一個學期就成家立業、結婚生子也太有效率了吧XD
▲學生到達一定等級就能決定未來走向
▲技能習得都有等級需求

  而第二部分就是學員的角色養成系統了,進行招生招募學員後,我們需要培育學員的能力,將學員編織成小隊,並指派學員到瓦斯瑞亞大陸各處進行任務,進行任務時遊戲會自動切換成RPG的遊玩方式進行,一支小隊最多4位學員,我們在進行任務時可以在這4位學員之間自由切換操作,戰鬥方式很簡單就是普通A跟必殺技而已,其他的技能遊戲會讓角色自動施放,可能是不想讓遊戲過於複雜才把這塊做簡化處理,雖然戰鬥這部分過於簡陋,且手感打擊感各方面也不太及格,但是能親手操作辛辛苦苦培育出來的學員毀天滅地也是爽感十足就是
▲進行任務期間變成要操作學生來執行

接下來我想講幾點我覺得很難忽視的缺點,這幾點環環相扣,使得我不得不把這幾點提出來講,非常破壞遊戲體驗

小隊
  遊戲中可以將學員最多4名編成一支小隊,最多編成3支小隊,但以管理學院來說3支小隊最多12人實在是太少了,後期將學院評價拉高後總共可以招募20、30甚至是40人,而只有編成小隊的學院才能執行任務,沒有被編入小隊的學員只能在學院上課賺一點可有可無的經驗值,到後期會發現只有編成小隊的少許學員有練等機會,其他大部分的學員只維持在低等級、基礎職業的狀態
▲可以將學生編成小隊出任務,但3支小隊時在太少

任務數過少
  遊戲中的任務分成兩種,一種是玩家實際操作學員執行的普通任務,內容就是操作由學員組成的小隊進入迷宮討伐怪物、保護目標或是尋找物品等;而第二種就是指派小隊出任務玩家無法操作只能等待的差事任務,內容沒啥意義反正就只是等待時間不同而已。普通任務跟差事任務都有不同的難度,普通任務難度越高,迷宮內的敵人也就越強大;差事任務難度越高,則代表成功率越低需要高階職業或更高等級來增加成功率。普通任務能因為能在迷宮裡刷怪物,因此經驗值累績得更加快速,練角色速度也相對較快;差事任務雖然經驗值較少但只需等待就能獲收成果相對起來也較為輕鬆。最大的問題是遊戲內的任務數量實在是太少了,而且是兩個類別的任務都很少,不管事普通還是差事任務都瞎機巴少,另外就是兩者的分布非常不平均,有時候普通任務超多,玩家又沒辦法一次玩兩隊出任務,不然就是差事任務超多,玩家只能等完全沒辦法遊玩,遊戲明明就開幾個可以刷等級固定性的普通任務,再搭配上重複性的差事任務讓玩家刷等時可以派其他隊執行差事就可以解決了,但遊戲就是什麼都沒做
▲任務分成3類

畢業
  遊戲中每過一個學期也就是20周就’’必須’’選擇’’至少1名’’學員畢業,畢業條件是學員等級至少LV.10以上,乍看之下好像很容易達成,不過結合上面兩點就變得非常麻煩了,小隊數量少導致能在20周內培育的學員數量十分有限,再者任務數量過於匱乏也使得等級難以快速拉升,另外還有個更嚴重的問題是執行任務需要花費以’’周’’為單位的時間最小需要2周的時間,也就是說不管成功與否開始進行任務時就必須消耗掉2周,而越是後期任務的時間也就拉得越長,最多一場任務需要花費到12周的時間,十分誇張;這會陷入到一個死循環 : 隊伍少所以能練學員有限→任務少所以只能集中於主力學員→最後沒時間一定要畢業1位學員主力-1→開始下一個循環,玩到最後會發現主力不斷被迫畢業,因為又沒有可以刷等的任務小隊只會越來越弱,難度越高的任務學員的素質需求又只增不減,唯一的解法就是在戰力消耗殆盡前快速推進主線通關遊戲
▲畢業雖然可以獲得獎勵
▲但一定要把主力送走真的很不爽

重點整理:
1. 遊戲結合經營+RPG兩種玩法,經營部分是對學院進行管理;RPG則是對學員的培育
2. 學院隨著評價提升校地也有更多規劃;學員部分則是不斷使他們畢業可以招募到資質更優異的學員
3. 遊戲有三個無法忽視的缺點,隊伍少、任務少和強迫性畢業,隊伍少、任務少使得學員難練,強迫性畢業使得須不斷送出主力,一不注意可能陷入進退兩難的局面
 
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Super Crush KO
類型 : 平台動作遊戲
遊玩人數 : 1人
遊玩時數 : 3hr

綁手綁腳的連擊遊戲
  故事敘述某天女主凱倫的貓被外星人安給偷走,為了奪回最愛的貓,凱倫需要打倒安設置在道路上的各種機器人阻礙,劇情就是這麼無俚頭,可想而知本作的重點是放在其遊戲性的部分
 
強調連擊、取得高分
  本作的遊戲目的就是一路將地圖上的機器人全部摧毀,經過4~5波攻勢便能完成關卡,整關流程就是:跑圖打倒敵人》進入第1波攻勢》繼續跑圖打倒敵人》進入第2波攻勢》繼續跑圖… …》進入第N波攻勢》關卡結束;操作很簡單就是靠普攻(Y)、射擊(ZR)+各種特殊攻擊(X、上X、下X)進行連段,再加上閃躲(ZL)躲避敵人攻擊,另外打倒敵人會取得寶石,寶石累積滿條後可以施放大絕招(A),遊戲會根據玩家的連擊、同時擊倒次數、時間和受到傷害來決定評分,此外遊戲進入攻勢時會出現驚嘆號提醒玩家,在攻勢過程中如果沒有受到傷害並且在連擊過程中沒有因為超過時間而中斷,結束攻勢時就會額外獲得’’完美連擊’’的特殊加算,最後在關卡結束之後會結算玩家進行關卡時的所有分數,並給予評價,遊戲也會自動上傳分數到網路上跟所有玩家進行比較,玩家可以查看自己的分數落在第幾名,想挑戰自己也可以盡量衝高分數,嘗試在排行榜中佔有一席之地!
▲進入攻勢時會出現警告標示提醒玩家
▲能量滿了可以使出大絕招
▲關卡結束後會根據內容結算分數

設計一堆卻爽度不足
  本作雖然著重在動作的操作上卻因為設計上的關係導致體驗感非常差,完全沒有爽到,玩到越後面只想趕快結束關卡,接下來就一一來分析這遊戲到底發生了什麼問題
1. 特殊攻擊需要花費能量
  特殊攻擊包括:螺旋攻擊(X)、飛天上鉤拳(上X)、飛天報擊(空中X)和大地震(下X),就是除了普通攻擊外的所有延伸攻擊手段,問題來了能量要透過打倒敵人來取得,而女主的傷害不高,遊戲過程也無法提升,相反地敵人卻隨著關卡的進行出現血量更高、攻擊更強且富有霸體等效果,問題就來了,後面很常連擊連到一半打得正爽結果敵人還殺不掉,自己的招式就會因為能量不足先被中斷
▲連招還要花費能量超卡

2. 地圖的陷阱太多又搞人
  如果只是在跑圖的階段放幾個陷阱來妨礙玩家前進,那也就算了,反正當跑酷來玩就好,最煩的是在進入攻勢期間還在地圖上設置陷阱,我必須說這個設計真的爛!非常爛!最爛的那種!連擊過程中光躲敵人的攻擊就已經夠忙的了,根本沒有閒暇堤防陷阱,而且敵人是完全不受陷阱的影響,只有主角會被陷阱傷害,連擊到一半可能位置一不對踩到陷阱馬上中斷當前的連段,打壞遊戲的節奏,有夠讓人不爽的
▲我就不懂清敵人中間還要放一個噁心人的陷阱到底在幹嘛

3. 閃避硬直時間太長
     遊戲很奇怪的是明明在攻擊連段時不會有硬直的情形,但偏偏只有在進行閃避的時候會有長到不行的硬直時間,在這段時間角色是毫無防備的,只能任由敵人宰割,後面很常出現敵人連續攻擊2、3次,或是一大群敵人朝主角撲過來,很多時候只能躲過第一次攻擊,進入硬直狀態又不能再次躲避,這時候第二次之後的攻擊只能乖乖祈禱不要命中自己了
 
  打到一半卡招 + 注意地圖上的陷阱 + 閃避硬直超長 = 遊戲體驗有夠爛,這幾個糟糕的設計結合起來玩起來就是還沒爽夠就先被氣死,感覺就是作者什麼都想要組合起來卻糟糕透頂,造就了這款我濟濟覺得體驗極差的動作遊戲,只能說非常的可惜
 
重點整理:
1. 遊戲是採取一關一關來進行,每關流程就是跑圖清除地圖上的敵人,經過一段地圖會遭遇敵方攻勢,攻勢結束後會繼續跑圖推進關卡,大概經過4~5波攻勢後便能完成關卡
2. 本作著重在攻擊連段,藉由普通攻擊加上各種特殊攻擊形成多段數的連擊擊倒敵人獲取高分
3. 因為特殊攻擊需要花費能量、地圖的陷阱太多又搞人、閃避硬直時間太長,等搞人心態的設計使得遊戲的節奏很糟糕,完全沒辦法獲得高速連擊和順暢的操作感
 
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HOB: The Definitive Edition
類型 :類銀河惡魔城遊戲
遊玩人數 : 1人
遊玩時數 : 15hr

充滿驚奇的機關盒子
  這是一款類銀河惡魔城的遊戲,一名沉睡中的人類少年被機器人所喚醒,甦醒過後機器人一言不發只是指著被汙染的大陸,就此少年踏上了淨化大陸的旅程
▲身為類銀河惡魔城一定會有的服裝、招式等強化要素等等

無言的世界
  沒錯,遊戲中沒有’’任何’’一個文字與對話,玩家只能透過各個NPC的演出與互動去猜測故事的劇情,因此我玩完後整個是完全摸不著頭緒的,事後還要透過上網查詢才大概搞清楚製作組想闡述什麼樣的故事,另外官方也有釋出前導漫畫稍微代出故事背景,不過讓我比較疑惑的是為啥漫畫不直接收錄於遊戲中就好,沒放在故事劇情,甚至連遊戲中要素解鎖的概念原畫也沒有放進這段漫畫,還是我再查HOB劇情時才得知有這篇前導漫畫,不過既然提了我就直接暴雷故事劇情,也幫各位省去一些不必要的時間,想自己推理的人我也會設防雷線 + 字體白色來防雷

▲附上官方前傳漫畫

-----------------------------------------------闇黑模式防雷頁-------------------------------------------------
  在一個充滿人類、精靈、奇妙生物的星球,大家都和諧的生存著,人類發展出高度的文明讓機器人進行工作,而人類各方的國王、女王在天空中設置了王座進行管理,某日天上落下一堆外星生物開始侵蝕大陸,為了抵禦外星生物的入侵,人類方派出了機器人做出應戰,經過一番大戰後人類方徹底潰敗,機器人也全數被擊毀,就連位於天空中的人類王座也被侵襲殆盡,部分人類為了避免受到侵蝕選擇進入避難所中進入沉睡
  到這裡就進入前導漫畫的劇情,本來以為機器人全都被外星生物給摧毀,沒想到還剩下一台機器人苟延殘喘的設法淨化被侵蝕的大陸,機器人的核心因為外星生物的攻擊而受損,奄奄一息中精靈給予了花朵代替了殘破的核心得以繼續運行,自認無法孤身對抗外星生物的機器人決定喚醒沉睡中的人類尋求幫助,第一個被喚醒的人類在冒險過程中不慎被外星生物襲擊而遭受感染,機器人便選擇尋找下一個人類,尋找過程中發現許多戰死的人類,最後就來到遊戲開頭機器人終於找到第二個人類開始踏上淨化大陸的旅程
  接著就是遊戲結局,在主角淨化大陸、剷除外星生物最終到達天空中的王座,在王座間中發現所有的國王和女王都因感染而身亡,不過卻意外發現侵蝕不一定會造成死亡,有些人類被感染不但沒死反而進化了,遊玩過程中幫助主角的神祕人就是第一個被機器人叫醒而受到感染的人類,而王座中其中一位女王也進化為外星生物
  其後女王遞出橄欖枝給主角,這裡有兩個選擇
1. 接受女王的邀請,感染進化成外星生物,結局大陸再次陷入侵蝕狀態,機器人則繼續尋找下一個能淨化大陸的人選
2. 拒絕女王的邀請,與受感染的前輩進行對戰,最終擊敗前輩後親手手刃女王,完成淨化大陸的任務,爾後主角登基為王成為新世界的統治者,結局所有進入沉睡的人類都甦醒,離開避難所、重回大地;而機器人完成任務後取代核心的花朵隨之凋零,達成使命的機器人滿足地陷入沉眠
-----------------------------------------------闇黑模式防雷頁-------------------------------------------------
處處是驚喜的機關
  本作中需要利用主角在劇情中獲得的機械手臂進行機關解謎,跟大部分類銀河惡魔城一樣隨著劇情的推進機器手臂會獲得越多功能,這些功能可以解開這片大陸的秘密,是本作最有趣的部份,這款遊戲最特別的是啟動機關或解開謎題不只是解開鎖或開啟一條新的道路,而是整塊大陸會有大規模的變動,像是原本是懸崖的地方轉眼之間變成平原,亦或是本來空空如也的平地轉瞬成為一片雨林,大陸隨時會有翻天覆地的改變,我最享受的就是遊戲演示大陸轉變的過程,很像在看變形金剛載具與機器人切換的經過,而本作處處充滿這類的變動,就像充滿驚奇的機關盒子,令人嘆為觀止!
▲處處充滿讓人嘖嘖稱奇的機關

視角固定的糟糕設定
  遊戲中主角的視角只能跟著遊戲去帶,玩家是沒辦法自己去旋轉角度,這會造成一個很大的問題,因為遊戲是3D的,所以平台之間的距離有時候很難去抓,然後又不能轉換視角去觀察,很多時候平台因為距離沒抓好跳歪就直接摔死,遊戲又設定在固定的重生點進行重生,而不是你死掉的地方繼續,大部分重生點之間又離得很遠,導致玩的時候真的覺得很幹,明明轉個視角就能看清楚怎麼跳,就一定要搞得像在賭命一樣
▲固定視角最難跳就是這種超靠杯很容易掉下去

戰鬥系統令人煩躁
  本作中戰鬥是依靠主角的機械手臂和手上的劍構築而成,但可憐的是遊戲對於戰鬥的強化真的是少得可憐,使得就算遊戲打到結局能用的招數一隻手就數得完,相反地怪物會隨著劇情的進展而跟著強化,強化完在多塞個4隻、5隻同時給你打,對比於主角戰鬥能力沒有明顯提升,到後期形成了非常強烈的戰力不對等;另外加上前面說到的固定視角,兩者根本一拍即合,結合出狗屎一般的遊戲體驗,在小不拉基的地方放好幾隻機動型的敵人,因為卡視角的緣故很多時候敵人從死角攻過來,好幾次死得莫名其妙,只是想好好解個謎怎麼那麼難呀,超級讓人不爽的!!!我覺得把戰鬥這部分抽掉一定會讓遊戲體驗更舒服
▲遊戲最愛在這種小布拉基的地方塞這種噁心巴拉的長槍敵人

重點整理
1. 本作是3D類銀河惡魔城類型的遊戲,隨著遊戲進行主角會獲得各式各樣的能力,拓展對地圖的探索,此外遊戲沒有文字、對話,玩家需要自行根據遊戲內的線索來推理故事劇情
2. 遊戲處處充滿機關,宛如一個大型的驚奇箱,看大陸在變動的過程莫名地舒壓XD
3. 視角是固定不能移動、轉動的,只能跟著遊戲給的鏡頭來操作
4. 戰鬥系統一個字’’超爛’’

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最後推薦一款溫馨的小品遊戲,因為是小品我就不做總結了


Under Leaves
玩法就是在充滿相似圖案的背景中尋找遊戲指定的物品
  關卡沒有時間限制,也沒有紀錄,因此可以自由的、慢慢的,照著自己的步調毫無壓力的進行遊玩
▲遊戲就是在花花的畫面中找指定的物品

  如果真的找不到的話,遊戲中也有提供提示告訴玩家物品大概的位置,特別的是提示要透過拼圖的小遊戲來獲得,而不能直接打伸手牌要
▲想要提示要先玩拼圖小遊戲

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