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6 GP

獨立遊戲心得分享11

作者:ayakashi│2021-12-05 22:25:21│巴幣:128│人氣:1331
Hello大家好今年天氣好冷
這種天氣最適合窩在被窩打電動了
所以我又來分享幾款最近玩的獨立遊戲了~
這次我就不跟前幾次一樣標出在哪區買的資訊,因為大部分都是墨西哥XD,如果在其他區才有中文我會再特別標出來
取而代之的是註明遊戲類型、遊玩人數還有我''個人''的遊玩時數給大家做參考
另外我在每一篇遊戲的最後都做了遊戲的重點整理,讓各位可以快速了解這款遊戲的主要內容


Monster Prom: XXL 魔物學園:畢業舞會大作戰 超大超滿足
類型:AVG 文字冒險遊戲
遊玩人數:1~4人
語系:有中文
遊玩時數:90hr

準備來場用生難忘的舞會吧
高中生涯接近尾端,而對美國高中生而言,高中生活最後的大活動莫過於畢業舞會了,遊戲也以此為題材開始進行
在剩餘時間內玩家需要找到一起參加畢業舞會的舞伴,為高中生活劃下一個完美的句點,其中在魔物學園內有6(+2 DLC)位風雲人物備受關注
可愛迷人又殘酷的人魚公主米蘭達
狂妄暴躁又大膽的地獄王子德魔
頭腦簡單又呆萌的狼人運動員斯科特
高傲冷淡又聰明的文青吸血鬼李姆
荒淫無度又性感的派對幽靈波莉
冷酷苛薄又殘酷的蛇髮女妖薇娜
可愛激動又腐女的邪神化身茲伊(DLC)
精明細算又單純的機器人計算斯基(DLC)
使出渾身解數迷倒這些角色迎來高中最盛大的舞會吧
▲遊戲本篇包含六個主要攻略角色
▲DLC則會再多出兩個新角色可以攻略

快速方便的遊戲長度
大部分的AVG遊戲都會有一定的長度與遊玩時長,因此要跑完一條完整的故事線,並看到結局通常需要花費一定的時間,一時半刻是沒辦法立即看到故事結局的
 
但Monster Prom卻反而不需要花費太多時間就能攻略一位角色立即進行下一輪遊戲,快速遊戲大約30分鐘、完整遊戲也只需要60分鐘就能結束,為現代人節奏快速的生活型態提供了可以馬上體驗遊戲的方法,除了這個優點外,如此設定還有一個好處就是挫敗感會大幅減少,如果喜歡的角色攻略失敗時,也可以立刻開新局重新攻略,不會浪費太多時間
 
當然這麼設定也不是沒有缺點,那就是在一輪的遊戲中是沒辦法暫停存檔的,你沒看錯:這個遊戲沒有存檔的機制,一旦開始遊戲就只能把這一輪玩完,這一輪如果不小心選錯選項也沒有任何補救的方法,只能摸摸鼻子認了,然後趕快跑完這輪或直接開下一局
▲可以自行選擇遊戲長度

沒有準確的答案選項
在遊戲中沒有完全正確的選項,而是依照當下的數值來決定最合適的選擇,角色總共擁有六種能力:機智、大膽、創意、魅力、有趣、金錢,每輪遊戲的開頭都會進行心理測驗決定初始的數值,決定完踏入魔物學園後,學校一共有六個地點可以做選擇前往,每個地點都會提升相應的數值2點,分別是:
禮堂 → 創意
教室 → 機智
圖書館 → 金錢
戶外 → 有趣
體育館 → 魅力
盥洗室 → 大膽

▲每個地點可以增加的能力

接著每個地點都必定會觸發事件,每個事件都會根據情境提供兩個選項,這兩個選項皆對應玩家的其中兩種能力,事件的成功與否依造當下的數值而有所不同,一個事件會產生4種結果:
舉個例子A選項看創意,B選項看大膽
1.創意 > 大膽,A選項正確
2.大膽 > 創意,B選項正確
3.創意、大膽都達成遊戲需求,兩種選項皆正確
4.創意、大膽都未達遊戲標準,兩種選項都錯誤
▲左邊是選擇正確的結果,右邊是選擇錯誤的結果

這樣設計有好有壞,好的部分是玩家每次遇到同一個事件體驗都有所差異,就算是相同的事件也能保有新鮮感;壞的部分是當你無法判斷選項是根據哪兩種數值來決定時,會玩得非常的痛苦,因為怎麼選都不對,這遊戲的選項又都非常沒有邏輯又都很ㄎㄧㄤ,根本沒辦法用一般常識來做判定。另外這個遊戲還有個更要命的設定,就是選到正確選項會增加數值、選到錯誤選項會減少數值,一旦錯個2、3題,能力便會雪崩式的下降,玩起來超級崩潰
 
超級多種遊戲結局
Monster Prom沒有固定的遊戲路線,而是依照事件和數值來決定最後的結局,也就是說它沒有分歧選項,遊戲是透過一個又一個的事件來決定路線,如果事件失敗也不會落入BAD END,可能會進到另一個事件,而當最後沒有一個事件成功的話,最後選擇舞伴則會看角色數值是否達標,達標NORMAL END、未達標才會進入BAD END
 
基本上一個大事件由3-4個小事件組成,選擇正確則會繼續開啟下個事件,而小事件前後都看得出來有所關連,或是前一個事件的延續,成功完成整個大事件最後邀請該角色就會進入隱藏結局
問題來了,一個大事件中,只要其中一個小事件的選項選錯,整個大事件就會中斷,這個隱藏結局就觸發不了,結合上面所說沒有標準答案,所以不事先知道選項是吃哪種數值,一次成功的機率是1/2*1/2*1/2=1/8,此外前面還有說過這遊戲是沒有存檔機制,選錯事件是沒有挽回的機會,再加上這個遊戲的事件超多,沒辦法保證一輪遊戲中一定會遇到想開的隱藏結局,導致選個選項搞得跟拆炸彈一樣,選錯就會爆炸,直接崩潰QAQ

本作含DLC總共有47個結局、573個事件和2026種結果,想要完全體驗過真的需要花上不少時間
▲遊戲內事件與結果的總和

特別的人物塑造方式
因為遊戲沒有完整的故事線,是藉由多個事件組成不同結局,因此只看單一結局沒辦法完全了解一個角色,但因為是透過許多事件乃至結局,玩家反而可以對角色有不同面向的觀察,在跑不同結局時,反而可以在其他的層面觀察到角色截然不同的一面,或許是一個特殊癖好、一個小秘密、一段不可告人的關係亦或是一段塵封已久的過往,這樣的設計反而讓玩家多了種挖掘角色的趣味,越是遊玩越是對遊戲中的角色印象深刻,也越會喜歡上魔物學園裡各種稀奇古怪的同學

▲隱藏結局有特殊CG,有興趣的玩家不免可以解看看

多人遊玩超爛
本來不是很想講,不過既然遊戲有設定還是稍微提一下,這款遊戲可以支援1~4人遊玩,遊玩的方式就只是互相改變行動順序來遊玩,像是玩家A去禮堂,玩家B就只能去其他5個地點而不能選擇禮堂,然後午餐事件一樣的道理選過就不能再選,然後多一個周末事件可以幫或害其他玩家,除此之外……沒了,沒有勾心鬥角、沒有修羅場、沒有多角關係、玩家之間也沒有跟遊戲內角色產生火花,到了畢業舞會不同的玩家甚至可以邀請同一個角色,而且數值如果都達標還都可以邀請成功,完全沒有多人遊玩的感覺,非常的多餘

▲遊戲最多可以4個人一起玩

總結
1.想要來場快速又有趣文字冒險非常推薦這款遊戲,一局不會占用太多時間,攻略失敗也不會消耗太多時間成本,想要認真開完所有結局也需要花上不少時間,也不用擔心內容太少
2.遊戲選項沒有固定答案,每輪的遊戲體驗也都有所差異,每次開局都有新鮮感不容易膩
3.對於有完美主義想要開全結局的玩家要注意,因為選項因應當下數值,所以要做好多嘗試好幾輪的心理準備

另外我邊玩Monster Prom邊用excel整理了大部分的事件和道具,不過沒有全部都統計到,畢竟遊戲事件實在是太多了,但絕大部分都有統計到,不過事件命名都是我''個人''以對話內容來縮寫,如果看不懂還請見諒~
如果需要的玩家可以自由觀看
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The Way Remastered
類型:2D平台動作解謎遊戲
遊玩人數:1人
語系:有中文
遊玩時數:5hr

為了再次與你相見
故事發生在未來世界,男主角Tom失去了最愛的妻子,但Tom卻沒有走出傷痛,反而執著於讓妻子起始回生,研究過程中Tom想起過去探索過獲得永生的種族,但最後卻無功而返,Tom決定獨排眾議獨自重啟這個研究,一心只為了與心愛的妻子重聚,為此Tom展開了一場橫跨空間與時間的大冒險!
 
目標明確不拖沓
遊戲中的主要目標都會標示在日誌之中,做完這一步馬上就不會告訴你下一步要做啥,不需要自己去觸發主線,所以完全不會發生卡關的情形,此外這遊戲沒有任何’’支線’’,玩家只需要把精神聚焦在主線的故事身上,遊玩的過程非常順暢沒有刻意想拉長遊戲時長過度灌水的狀況
▲目標都會顯示在日誌裡面

謎題具有挑戰性且不刁難
一個場景大概包含3~4個謎題左右,這幾個謎題都是獨立的,彼此之間沒有關聯,一次專注在一個謎題就好,謎題也不會過於簡單單調,有一定的操作需求又不會太刁鑽
 
主角身體素質超弱
基本上主角被怪摸到一下就掛了,想要趕路從稍微高一點的地方跳下來或梯子爬到比較低的高度往下跳也會摔死,我們的主角Tom簡單來說就是弱到一個可悲的地步,有時候死得實在很無言,玩的當下有時候我會有種:這樣你也會死!?的想法,好在Tom重生非常快速且不用讀取,而且會在死的地方前面一點點重生,因而重試其實不會花費太多時間,是我覺得非常優良的一個設計~

▲大概這個高度跳下來會死

總結:
1.遊戲是2D動作解謎遊戲,遊玩過程非常順暢,不會有卡關的情形,可以專心享受故事劇情
2.謎題需要有一定的操作與技巧,但卻不會太刁鑽
3.主角超弱,不要為了趕路跳高台、滑梯子,請好好地走路XD
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Going under
類型: Rogue-Like動作冒險
遊玩人數:1人
語系:有中文
遊玩時數:40hr

諷刺資本文化的超好玩Rogue-Like遊戲
潔奇---一位大學剛畢業的新鮮人,在求職網站中錄取大公司Cubic的子公司Fizzle飲料公司市場部實習生的職位,對未來充滿理想與憧憬的潔奇希望藉此能成就一翻大事業,沒想到上任後第一份工作是’’殺怪物’’?本以為是正經的市場分析職位,沒想到經理命令潔奇前往地下城獵殺怪物,並以職位威脅潔奇如果不從就解雇她,
儘管充滿疑惑,但無可奈何之下潔奇只好硬著頭皮攻略地下城,沒想到事情卻沒有那麼單純,背後牽扯出Cubic大公司不可告人的祕密

地城與資本主義的巧妙融合
遊戲中的地下層其實都是不同的公司只是墮落到地下,每個地層都各具特色
賈布林有限公司---萬事屋公司
賈布林這間公司包辦各式各樣不同的雜事,雇用大明星、封裝文件、裝保溫瓶的水之類的雜事都一手包辦,只在乎達成率不在乎完成品質,追求快速就是這間公司的準則,敵人以賈布林(哥布林+JOB的諧音融合)比喻低廉、技術需求低的員工,也因此怪物的造型都是以派遣工的造型登場,地城的場景也是以辦公室來呈現;地城中的bonus任務則是以快速掃蕩房間內的怪物為目標,解決的時間越短,評價則會越高
▲地城充滿辦公室風格
▲bonus目標在於快速解決敵人

眨眨丁克有限公司---交友軟體公司
眨眨丁克是一間以只能用表情符號傳遞訊息而不能使用文字交談的奇怪app,所以這個地城的擺設幾乎都是燈紅酒綠的樣貌,各種調情道具與派對道具,敵人也都是魅魔、史萊姆等引人遐想的怪物;關卡的bonus任務則是配對約會,目標是在約會的過程不受傷害打倒敵人成功完成約會,約會過程很符合眨眨丁克這個app的使用規則,敵人會不斷招喚表情符號(史萊姆)妨礙約會,有趣的一點是任務的敵人可以有三次選擇對象的機會,故意設計的跟交友軟體右滑、左滑一樣
▲地城充滿派對氣氛
▲bonus任務刻意設計的跟交友軟體配對一樣
▲配對成功就開始約會囉!

冥河幣公司---加密貨幣公司
這間公司提倡冥河幣(styx coin)為未來的主要貨幣,視紙鈔為垃圾,眾所周知現在都以挖礦來帶指賺取加密貨幣,所以地城刻意以礦坑來呈現營造雙關梗,不只如此場景還有許多電腦主機來暗指演算獲取加密貨幣,地城打到的錢也都是冥河幣,如果要換成紙鈔只能透過商店的提款機來轉換,能換成多少紙鈔還要看當時的匯XD,怪物則是以骷髏為主要敵人,比喻加密貨幣是一條不歸路,要玩就要有心理準備;bonus關卡則是要在指定時間內開採散落在房間內的冥河幣,吃到越多,評價就越高
刻意將礦坑跟主機房結合在一起玩雙關梗
▲bonus關卡則是指定時間內盡量多吃地圖上的冥河幣

可以看出製作團隊巧妙的把現代生活融入地下城的元素,並且再一定程度上進行了調和,使得在遊玩的當下不會覺得特別突兀,還會對遊戲內的雙關諧音梗還有巧思會心一笑

處處是武器
遊戲中潔奇是沒有固定的武器,只要地城內可以撿到手上的物品都可以用來當武器攻擊敵人,而武器的種類也會根據地下城的不同有所區别,像是在賈布林有限公司就會有鉛筆、觸控筆、釘書機、鍵盤、螢幕等辦公室常見的物品;眨眨丁克有限公司則會出現指戳棍、拉炮、黏黏手、蠟燭充滿性暗示或助興的物品;冥河幣公司則會散布礦槁、炸藥、鏟子、礦工設備(電腦主機)等礦工或挖礦(加密貨幣)道具
 
也因為武器隨處可見,遊戲追加了一個設定不讓玩家過得太輕鬆,那就是’’武器的耐久值’’超級低,大部分的武器打個幾次就爆掉了,我覺得這個設定一開始還ok,畢竟武器隨處可見要多少有多少,根本不怕打不完,但當地城隨著遊戲進度推進而增加難度時,這個問題就成了大麻煩,很多時候敵人的血量多到房間內的武器根本打不完,或是敵人數量超多多到房間內的武器打不完

多樣化的技能與指導員
跟其他Rogue-Like game一樣,Going under也同樣有強化主角能力的手段,地城冒險中擁有許多不同的’’技能’’,有增加暴擊率、攻擊力、血量等提升主角基礎能力的技能;有無視燃燒冰凍、不會暈眩、不會被爆炸傷害等增加主角抗性的技能;又或者是吸收敵人成為夥伴、收買敵人、得到無人機、掃地機器人等增加隊伍人數壓制敵人的技能。重點是技能還可以疊加組合,不會有互相替換的情形發生,因此如果運氣夠好可以搭配出超強的技能組,像是丟東西起火+火焰增傷+無視燃燒=狂砸東西燒光敵人自己則沒事;或是體型縮小+反彈彈射物+超長手臂=敵人難打到的同時免疫遠攻而且又可以在中距離狂尻敵人,另外潔奇得到越多技能外觀也會跟著轉變,這點跟之前寫過得The Binding of Isaac很像,能力越多,外表越奇葩,另外遊戲中的技能只要拿到,不論地城是否成功攻略,都會增加熟練度,只要熟練度達到100%就可以在攻略地城的準備階段帶上該技能
▲跟The Binding of Isaac一樣,技能越多,外表變化越大
▲技能多達99種,熟練度滿了進入地城就可以帶上一個技能

除了技能外,遊戲還有個輔助玩家的系統就是’’指導員’’系統,’’指導員’’指的就是Fizzle公司的同事,這些同事npc在遊戲過程中會給予玩家支線任務,只要達成這些任務,便會提升好感度強化關係,而在進入地城前就可以選擇該npc成為指導員,和npc的好感度越高,指導員所附加的效果越多

▲指導員等級越高附加效果越多

‘’指導員’’跟’’技能’’同樣是幫助玩家更輕鬆通關地城,不過’’指導員’’是從外部幫助玩家,而且不能疊加,一次只能選擇一種;’’技能’’則是強化主角本身得能力,而且可以無上限的重複堆疊
 
佛心的輔助系統
大部分Rogue-Like game都強調高難度、低容錯、資源稀少等特質,目的就是讓玩家可以重複遊玩熟悉敵人的行動模式,學習各種資源分配,以及了解並善加利用房間的特性及機關,透過一次又一次的死亡→重來→死亡→重來→…….,最後達成通關,但並不是所有的Rogue-Like game都這麼友善,像是Enter the Gungeon難度就過高,我自己在玩的過程只有滿滿的痛苦,給予玩家的獎勵也與玩家付出的努力不成正比;或是像Crypt of the NecroDancer真結局必須要在完全不落拍的要求下通關,一旦落拍即死,我玩個兩三次指感到滿滿的絕望就直接放棄了,不是每位玩家都有那麼多熱情與耐心,真的非常可惜
 
不過Going under理解這點並給予每位玩家完整的遊戲體驗,不但可以得到額外的生命上限、提升武器耐久度、增加被打後的無敵時間、增加翻滾的無敵時間、降低敵人的生命值等等,更佛心的是開了輔助模式玩玩全全沒有任何副作用,有些遊戲開了輔助或簡單模式就會減少獎勵或無法進入真結局等,但Going under不會給予玩家任何懲罰,如果你真的覺得遊戲太難,請放心的使用輔助模式,唯一會影響的大概只有不甘心吧XD,輔助模式也是隨時可以關閉的,所以可以在輔助模式下熟悉關卡再關掉重破就好

▲覺得遊戲太難不妨試試輔助系統吧

總結:
1.遊戲是Rogue-Like game,遊戲沒有固定的武器能撿的都可以拿來當作武器,但要注意物品耐久度,遊戲中的物品耐久度普遍不高
2.遊戲中有’’技能’’和’’指導員’’,準備階段可以各選擇一種進入地城,另外’’技能’’可以在地城裡拿到,並且可以無上限的獲得,效果也可以不斷疊加;而’’指導員’’則是選了進入地城就不能更改,地城中也不會繼續拿到’’指導員’’,但與npc好感越高,’’指導員’’效果越多、越強
3.如果真的覺得遊戲太難,請放心使用輔助系統,不有任何負面效果
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Alchemic Jousts 煉金對決
類型: 2D 動作策略遊戲
遊玩人數:1人
語系:有中文
遊玩時數:10hr

大大大優惠……等等好像不是這款
原本看預告還以為跟貓咪大戰爭一樣大量產兵與敵方來個血流成河,但實際玩過之後發現其實差非常多
 
直接說結論:高難度下是個超級無敵糞game
 
強調技能配置與出兵順序
遊戲的技能配置主要分為四類元素、法術、附魔效果、增益效果
 
元素:其實就是兵種,分為水象、火象、土象還有風象,遵循水象>火象>土象>水象相剋,風象則是與風象相互克制,只要對上正確的屬性能無視小兵數量一路車到底,也因此出兵的順序就變得非常重要,一旦兵種順序不對很有可能造成戰局崩盤的情形發生,而每個象都有上位兵種,水象→蒸氣、火象→岩漿、土象→泥漿,上位兵種被打倒不會消失而是變成基礎兵種繼續走,除此之外還有其他擾亂兵種
法術:簡單來說是主動技能,有一瞬間大量產兵、直接攻擊小兵、減緩敵方前進速度或者是幫我方兵種上護盾等能力
附魔效果:在指定的區域附上各種效果
增益效果:可以在我方佔領的地區叫出各種地形幫我方上各種buff,有增加生產資源、增加元素前進速度、幫自己的塔樓補血等等
 
最大上限是一場可以帶12個技能
 
遊戲中有三種模式
戰鬥模式-打到對方塔樓生命值歸零就算獲勝
▲打爆對方就算獲勝,簡單又暴力

佔領模式-此時塔樓無敵,取得隨機出現在地圖上的魔杖,帶回塔樓後才可以對對方塔樓造成傷害,但拿到魔杖的元素會走很慢而且無視屬性相剋與兵種,也就是說就算是水象拿到魔杖,火象也可以直接打爆對方把魔杖搶過來,而上位兵種拿到也會一擊被打爆,對方塔樓生命值歸零就算獲勝
▲紅框框起來的部分就是魔杖

山丘之王-此時塔樓無敵,占領地區則會不斷對對方塔樓造成傷害,對方塔樓生命值歸零就算獲勝
▲把紅框內的石子轉變成我方顏色就算佔領成功

連打模式-此時我方塔樓無敵,指定時間內盡量攻擊對方塔樓,攻擊越多次評分越高
▲指定時間內看你能打對方幾次

生存模式-看你撐多久被打爆
 
基本的都講完了,現在來說說為啥這個遊戲是個超級大糞game吧
基本上AI在高難度下產兵快、資源多、還會技能連發
戰鬥模式-瞬間爆兵,一瞬間殺你措手不及
佔領模式-無視冷卻,瘋狂生產高級兵種,加速元素速度直接把魔杖搶個精光
山丘之王-生產一大堆占地兵種,主動在持續把我方吹飛,導致我沒辦法把占地兵種打爆,只能任由敵方佔滿領土
連打模式-刻意龜著不出兵,你出什麼兵他就出相剋的元素車爆你,在用各種擾亂技能不讓你前進,盡量耗完時間
生存模式-跟戰鬥模式一樣
反正每個模式AI都會各種噁心你,建議要玩的話簡單打一打就好了,沒必要挑戰困難,既浪費時間又打得很賭爛
 
合成各種技能
這也是讓這個遊戲成為糞game的另一個原因
遊戲既然叫煉金對決,那麼煉金必不可少的,遊戲中的技能要到實驗室去合成,如果是高級技能那也就算了,基本的被動效果也要用合成解鎖,塔樓血量、資源產量、技能上限都要靠技能合,不知道是哪個天才想出來的設計,如果合成失敗太多次遊戲有提示合成配方,但提示不會給你全部,會刻意空一個出來讓你猜,技能的合成還要靠過關才能取得合成次數,變成說打到後面關卡也打不動,只能刷簡單的關來賽合成,賽出來才能繼續打難關,我覺得除了刻意增加遊戲時間玩想不出這樣設計到底有什麼好處

▲提示也不給完全,還要玩家自己慢慢猜,然後合成位子要互換,照提示合成會合不出來= =

總結:
1.遊戲是2D策略遊戲,很吃出兵順序跟技能搭配,技能攜帶數量有限,須根據每關來調整技能組
2.上網看攻略先把技能都合出來,真的沒必要自己浪費時間嘗試
3.玩簡單或普通難度就好,困難你會玩得很賭爛
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NeuroVoider
類型: Rogue-Like動作射擊
遊玩人數:1人
語系:無中文
遊玩時數:5hr

Rogue-Like X 死 X 機器人
遊戲一開始玩家便身處在一個幽暗的小房間,並發現自己是沒有身體的,只有一顆腦袋,接著一台機器人告知玩家必須與機器人相連,一路打到關卡結束才能獲得自由,儘管聽起來很可疑,但除了相信也沒有其他選擇了
遊戲是機器人結合Rogue-Like game,以一個區域一個區域來進行,將關卡中的反應爐都破壞掉便可繼續前進,每過幾關會有BOSS戰,擊敗敵方機體會掉落水晶、零件,不過關卡中是沒商店的,而是在關卡準備前花費水晶進行強化、升級,零件可以裝備或變賣換取水晶,另外關卡前會選擇一種技能,技能選了就無法進行更換了,這點要特別注意
▲上方紅框內就是關卡內需要破壞的反應爐數量

▲技能一旦決定了中途就沒辦法做更換,選之前要考慮是否適合自己

三種機體可供選擇
遊戲有三種機體可以選擇分別是
Dash:
強調機動性,血量(HP)少能量(EP)低、移動速度快,特殊招式是衝刺
Rampage:
強調平衡性,各方面都適中,穩扎穩打,特殊招式是狂轟
Fortress:
強調防禦性,血量(HP)多能量(EP)高、移動速度慢,特殊招式是防護罩

每種機體的玩法不太一樣,根據自己的喜好跟習慣選取機體就好,我玩下來是沒有哪種機體比較吃香,或選哪種機體就一定吃虧,而且關卡跟關卡之間也可以隨時進行切換,但還是建議在一輪遊戲中選定了機體就不要一直切換,後面會提一下為什麼
 
自由搭配的零件與一目瞭然的資訊
在關卡中打倒敵人會掉落各種零件
一共有四個部件影響到的能力各不相同
Vision- 能量: EP上限;技能: 效果與冷卻
Core- EP/衝能: EP上限、回復速度;HP/特殊招: HP上限、EP花費
Transport- 裝甲: HP上限;能力: 速度、過熱時間減少
要注意的是這三個部位的零件是有限定機體裝備的,Dash、Rampage、Fortress的零件是沒辦法互通的
▲零件有四個部分可以選擇組裝
▲零件有限定機體在組裝的時候要稍微注意一下

武器的話有GUN.L跟GUN.R就左右各一把,R跟L怎麼擺沒差,指示按鍵配置的差異,放順手的位置就可以了,武器不吃機體,選自己喜歡的就好,不知道用起來如何,遊戲也有實際演示動畫可以參考
▲遊戲武器演示動畫

隨著關卡的進行會獲得很多零件,不免讓人眼花撩亂,不知道哪種零件比較好用、比較強,遊戲中很貼心得比較出跟目前裝備相比的差異,並用直觀的長條圖示意出兩這能力上的差異,另外零件可以Boost(強化),Boost後的數值也會跟基礎數值分開顯示,可以讓玩家輕鬆比較零件差異
▲零件的數值可以很清楚的察看比較

另外如果真的在地城打不到強力的零件的話,在準備階段也可以花費水晶抽零件,有機會抽出強大的零件,而玩到後期對零件要求就越高,低級的裝備真的會感覺打不太動,玩得很吃力,這時候水晶的分配就顯得非常重要了,抽出強力裝備、強化零件能力所發費的水晶都會慢慢增加,這也是為什麼我說固定選擇一種機體遊玩比起舉棋不定切換機體由玩好
▲打不到零件就賭一波吧!

根據能力與喜好自由選擇適合自己的關卡
不僅機體、零件可以自由組裝、搭配,遊戲中的關卡都可以自己選擇,進入關卡前遊戲會提供三種關卡讓玩家自己去選擇,會標出三個叫粗略的資訊
SIZE: 房間大小
ELITES: 菁英怪
LOOT: 掉寶率(? 這個我不太確定
另外過幾關會出現較難的特殊關卡,這些關卡不會標示SIZE、ELITES、LOOT而是會有一段敘述描述關卡內容,像是:超多小兵、超多菁英怪或是超小視野等,特殊關卡難度會比較高,但獎勵也會好很多
▲每關都會提供三種給玩家選擇,過個幾關會出現特殊關卡

過熱真的是白癡設計
遊戲中只要把EP花完就會進入’’過熱’’狀態,過熱狀態下武器會癱瘓沒辦法攻擊,只能等EP回滿才會回到正常狀態,如果要避免進入過熱狀態只能打個幾發停一下再繼續攻擊,問題是越強力的武器花費的EP越多,也就越容易進入過熱狀態,而且左右武器的EP是共用同一條,所以想要左右武器切換避免過熱老實說也是效果甚微,更白癡的是特殊招也必須花費EP,所以關鍵時刻要開特殊技只會讓自己進入過熱還死自己,這種破壞遊戲體驗又擾亂遊戲節奏的設計非常沒有必要,我推測是不想讓玩家過太爽,但是後面關卡敵方又多又噁心還搞一個過熱設計真的很腦殘

▲過熱狀態下武器會冒煙且無法正常使用

總結:
1.遊戲類型是Rogue-Like動作射擊,玩家操作機器人,機器人的種類、零件都可以自由搭配,也可以進行強化、變賣;另外關卡也可以自由做選擇攻略
2.各種零件都可以輕鬆比較差異,武器也有實際演示
3.武器使用過度會過熱,過熱只能任人宰割,盡量避免進入過熱狀態

感謝各位看完我的文章
不知不覺又到年底了,一年過得好快阿~
目前打算一篇獨立遊戲,一篇非獨立遊戲的心得交替發
不過也不一定就是,畢竟我又懶又隨興,說不定又會有變數
再麻煩大家多多支持了,感謝各位~
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