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6 GP

獨立遊戲心得分享9

作者:ayakashi│2021-07-25 20:16:37│巴幣:30│人氣:1481
Hello大家好
好久不見了,好長一段時間時間都在忙
前陣子把畢業論文搞定,口試也順利通過了
終於可以來專心玩下遊戲啦~
現在疫情期間也順便介紹幾款遊戲,讓各位在家不會太無聊
一樣會標出在哪區買、有沒有中文等資訊給有興趣的人作參考


The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories

The MISSING J.J. 瑪柯菲爾德與追憶之島

墨西哥服 有中文
自殘少女的自我認同之旅

故事發生在主角j.j.跟好閨密emily某日到追憶之島度假
本來以為是一趟輕鬆的悠閒之旅,卻意外遭受不明怪物追殺
而在逃跑的過程當中,不幸與好友emily走散,為了找回好友
j.j.只好探索這座神秘的小島,卻發現這座小島並沒有想像中的單純
也意外牽扯出j.j.一直不願面對關於自身的秘密
帶著傷痛不斷前進
在探險的過程中發現只要j.j.的頭顱不被破壞
不管再怎麼斷肢、腰斬、骨折、燒傷等等身體上的受損再怎麼嚴重都不會死亡
且可以利用自身回復能力不斷復原身體
關卡也利用這種特性設計了各種機關謎題
左上角的有一個小人圖示,顯示了j.j.現階段的狀態,j.j.主要有三種受傷狀態
斷肢
只要碰到尖刺、利刃都會讓j.j.殘缺,小到斷手斷腳,大到只剩頭顱
不同部位的殘缺還會讓j.j.的行動造成各種影響
少了一隻手會爬不上平台
少了一隻腳走路只能用跳著前進,甚至還會跌倒
少了雙腳只能在地上爬,不能跑也不能跳
少了身體只剩頭顱,畫面會失去顏色,只剩黑白,且只能用滾的前進
遊戲為了避免太血腥受傷會變成黑白畫面

有趣的是斷手斷腳不見得是一件壞事
很多時候要繼續前進,得靠著不斷自殘突破關卡
利用自己斷掉的手當作物品丟到高處開啟機關
利用自己斷掉的腳可以完成需要負重才能開啟的機關
利用腰斬的狀態可以減輕重量,爬過一些脆弱的地方或狹小的空間
利用斷頭的狀態,反而可以獲得更高的機動性,頭可以跳躍一些阻礙,也能滾過很多陰暗的狹縫

骨折(暈眩)
遇到重擊或是受到強力衝擊時,j.j.會天旋地轉,遊戲畫面也會隨之翻轉
出現阻礙前進的高牆或走投無路的情況發生時,就可以利用倒轉畫面尋找出路
但要注意的是j.j.受到重擊時雖然可以利用暈眩來解謎,也會伴隨非常嚴重的骨折狀態,使得j.j.的肢體會因為變形而難以行動,一些平常能輕鬆攀登的地形也會變得難以跨越,而且走路也會變得一跛一跛的
骨折時j.j.身體會變形畫面也會隨之顛倒

著火(燒焦)
j.j.碰到火焰時會進入這種狀態,剛進入這種狀態時j.j.會因為燒傷而失控
但過了前面的失控狀態就可以自由行動,且可以運用這種狀態來突破關卡
一些被植物阻擋的道路就需要透過火焰把它燒掉
然而如果在著火情形下碰到水會變成燒焦狀態
理所當然也沒辦法把擋去道路的植物給燒掉
還有一點要注意的是在著火狀態下j.j.的肢體會變得異常脆弱
正常狀態下可以跳躍的地方,也會因為燒傷的緣故一跳馬上斷肢而無法行動
j.j.碰到火時的著火狀態
碰到水雖然可以熄火但身體依然很脆弱

還有一點不得不提一下
雖然j.j.有無限再生能力,但受到傷害還是會有痛覺
也因此每次受到傷害時j.j.會慘叫並透過震動表現出受傷的痛苦
遊戲很貼心的可以關閉震動功能,我想應該是這個原因
雖然玩到後期會漸漸習慣,但每次看到j.j.受傷心還是會揪一下

引人入勝的敘事方式
遊戲的劇情除了演出外,還會透過j.j.的手機訊息推進故事的進展
我很喜歡這個設定,因為這個很像我們日常生活中實際用line會出現的情境
講講幹話、傳送貼圖、表達心情等等,這些都讓我在玩遊戲的時候多了一分帶入感與親切感,也對於j.j.有更深刻的了解,可以知道j.j.在表面上處事的態度外也可以得知私底下跟不同朋友講話的態度,能更全面的體現j.j.是什麼樣的人
只是有點討厭的是有些訊息需要收集散落在關卡中的甜甜圈才能解鎖
有時剛好就斷在關鍵的地方真的很阿雜
訊息會用表情符號以及貼圖跟平常用line的時很一樣真的很好玩

劇情方面真的很棒,以下劇透,做好心理準備可以反白觀看
其實根本就沒有追憶之島這座小島
而j.j.也沒有無限再生的能力
整個遊戲在j.j.彌留之際所發生的內心掙扎
j.j.其實有性別認同的問題
j.j.生理上是男性,但在心理卻認為自己是女性
這個問題沒有人知道,只有emily知道
並在生活中扮演著勤奮的資優生、母親的好兒子等角色
不料某天j.j.的秘密卻突然被拆穿
來自母親的不認同加上學校排山倒海的霸凌j.j.終於成受不了自殺了
也因此關卡中的自殘機關都是源自對自己的不認同與生活中的霸凌
追趕emily的怪物也是來自對自身心理女性的否定與恐懼所形成的
而遊戲最感人的是故事中表面上要拯救emily實際上是拯救自己
前期會因為自殘機關而痛苦,後期下定決心後這些痛苦反而變成j.j.前進的助力
跨越來自環境的惡意以及自身的不認同面對並擊敗內心的恐懼
最後獲得重生的故事真的令人十分動容
對了,如果要收集隱藏要素建議通關後再去完成
因為有個隱藏要素要通關過後才會出現
過關後會解鎖透視、各式自殘功能對於收集甜甜圈更方便
也會顯示哪個段落差了多少要素沒收集,並可以直接選擇那段進行遊玩
第一輪好好享受劇情就好,十分推薦給各位遊玩
說個題外話這個製作團隊下一款作品是Good life
我說兩款遊戲的風格也未免差太多了吧
不過到時候應該會入手玩看看


HyperParasite 超級寄生獸 墨西哥服 有中文

超級變變變
某天地球上出現一種會入侵人們身體
掌握人體主導權的寄生獸
總統便下令投入各種資源,不計一切代價消滅寄生獸
然後帶著核彈發射器躲入安全的堡壘當中
玩家自然就是扮演獵人獵捕寄生獸,拯救世界
……才怪,我們要扮演的是駭人的寄生獸
遊戲是3D俯視角的Rougelike遊戲
透過不斷替換各種宿主到達總統藏身的所在地
過程中要對付總統派出的各路人馬無情的追殺

敵人就是最好的武器
遊戲中的寄生獸本身的體質其實非常弱
攻擊力超低,初始血量更是一被摸到就直接升天
因此遊戲中主要的生存手段就是依靠寄生各種敵人
每個敵人的攻擊手段和必殺技都大不相同
熟悉各式敵人的攻擊方式是闖關的關鍵
另外遊戲中可以透過升級來提升各種能力
包含寄生獸本體的能力和宿主的血量、防禦及攻擊力
但要注意的一點是寄生獸生命、宿主攻擊、宿主血量防禦三種只能擇一
要注重寄生獸的血量穩扎穩打的進行
還是注重攻擊,捨棄防禦,讓宿主成為一拳超人
抑或是注重防禦,少點傷害,讓宿主成為無堅不摧的血牛
完全看各位想要怎麼玩

三種能力看各位怎麼去做選擇

各大關的敵人能力落差太大
遊戲中分為五個區域
每個區域的敵人種類都完全不同
遊戲卻把各個區域的敵人數值設定的太過懸殊
基本上換到下個區域後,上個區域所寄生的宿主基本上不堪一擊
所以到達新的區域後,當務之急便是替換當下區域的敵人當宿主
但遊戲中卻有一個嚴重的缺陷,沒辦法在新的區域馬上寄生敵人
下面我再詳細說明這點  

寄生前置設計不良
遊戲中一開始沒辦法像寄生就寄生,這麼隨心所欲
而是要先取得該種敵人的大腦解鎖才能寄生
所以剛到達新的區域碰上的新敵人都不能寄生
商店解鎖可寄生身體的區域

不過大腦要怎麼取得呢?必須從該種菁英怪的敵人才會掉落
而且拿到大腦還必須拿到商店花錢才能夠解鎖取得寄生權限
這就會發生很弔詭的情況
你要附身該角色就先得要擊敗該角色的菁英型態
菁英型態敵人的防禦更高、攻擊更強打起來就更辛苦
再加上上面有提到前後敵人的個體數值差異很大
這種情形跟下面這張圖一樣:

所以到達新的區域真的只能靠賽自求多福
想辦法狗到打完第一隻菁英怪
然後想辦法死命活命撐到商店花錢進行解鎖
 
雖然如此,只要克服這點的話,這款遊戲的機制還是十分新奇、有趣
而且特價時價格也不貴,推薦可以入手玩玩看
 
接著提一下這個遊戲的一點小訣竅,可以讓遊戲玩得輕鬆一點
商店掛的畫像代表寄生該角色到商店可以享半價優惠,包含解鎖價格
寄生到指定敵人到商店所有商品都可以享有半價優惠

左上角色圖像的骷髏代表時間內的連殺數,骷髏越多可以提升腳色的基礎傷害
角色圖像右邊是大小招,下面就是連殺狀態

商店內的冷凍艙除了可以儲存宿主外,儲存宿主再領出可以回滿宿主的血量,雖然左上骷髏會重計,但是花100就能回滿還蠻划算的
 

Monster Boy and the Cursed Kingdom

怪物男孩與被詛咒的王國

墨西哥服 有中文
我嚴重懷疑作者是獸控
 
故事敘述某日王國受到詛咒,上到國王,下到一般百姓全都變成動物
為了解除詛咒,主角金只好踏上尋找寶珠的旅程
遊戲是類銀河惡魔城的遊戲類型
需要玩家在廣大的怪物世界各處探索被隱藏的寶珠
 
運用變身能力
在旅途中金也能利用寶珠的能力變成各種動物
每種動物有不同的能力
豬可以嗅出隱藏的道路、使用魔法、食用果實
蛇可以攀爬地圖的青苔、鑽進縫隙、噴灑毒液
蛙可以吊掛牆上的掛鈎、潛入水中、吞食蚊子
獅可以撞破路上的岩塊、水上疾走、飛天遁地
龍可以遨遊地圖的角落、噴出火焰、翱翔天空
人可以穿梭關卡的各處、使用魔法、順移制空
適當的運用不同能力可以讓關卡更容易進行
一共有六種型態可以做轉換

一目了然的隱藏要素
遊戲中會直接顯示目前各要素還差多少
並且可以利用遊戲中的道具將隱藏要素直接顯示在地圖上
不得不說這個系統是真的好用
雖然還是得親自到各處去做搜尋
但至少不用盲目的對地圖進行地毯式搜索
寶箱道具差多少地圖都可以直接顯示出來

遊戲整合超爛
遊戲主要有三大系統來進行冒險
變身系統
裝備系統
魔法系統
 
變身前面有提過就不再多說了
 
裝備顧名思義就是穿在角色身上的盔甲、鞋子、武器和盾牌等等
不同裝備各有功能,有的可以二段跳、有的可以行走於水上岩漿還有的可以反射光線進行關卡解謎
不過問題就是裝備只有青蛙、獅子、龍、人能穿,豬、蛇沒辦法穿裝,蛇是可以理解啦,但豬是太胖穿不下嗎= =?感覺這有點硬要

裝備分四個部件,每個還各有功能,我覺得可以直接簡化成一套就好

魔法系統的話分成,火、雷、炸彈、龍捲風、迴力鏢,一樣需要運用不同的魔法應對關卡中的各式機關
他的問題也跟裝備系統如出一轍,只有豬、人可以使用魔法,蛇、青蛙、獅子、龍都不能使用魔法,這就更奇怪了,好啦蛇可以說沒有手施展魔法,但其他幾個明顯就是為了特色而加以限制能力
魔法分為五種

這就會出現一個很嚴重的問題
如果一個關卡同時需要變身+裝備+魔法來推進關卡
就勢必要在三個系統中切來切去,非常打亂遊戲節奏
變身、魔法有快捷鍵倒是比較還好,裝備沒有快捷鍵只能自己打開介面穿脫裝備
我真的很討厭每次玩都要換來換去
明明可以把裝備整合到角色能力上,就偏不要硬是要把系統搞的這麼複雜,遊戲玩起來既彆扭又麻煩
 
遊戲引導不足
遊戲不管在解謎、BOSS戰都沒有明顯的提示
解謎這部分比較好,畫面會”稍微”給點提示,至少不會卡太久
打BOSS這方面就真的很不OK了
BOSS打到一個階段會強制霸體,逼你解謎破防
遊戲中那麼多套系統,誰知道要用哪個特定的解法去破解
要我自己去通靈是不是= =
而且BOSS打人又超級痛,死了又要從頭開始,打得有夠煩躁
還有引導不足這方面同樣延伸到隱藏要素部分
上面雖然有提到遊戲可以直接在地圖上標記隱藏道具
但遊戲很常標在一個地圖到不了的地方
只能透過地圖中的機關觸發開啟,搞到後來還是只能靠硬A去解
 
雖然抱怨了這麼多
但遊戲還算不錯玩啦
只是如果能把系統做個合併就好了
話說怪物男孩是神奇男孩作者的致敬作
NS上還有
神奇男孩:龍之陷阱(Wonder Boy: The Dragon's Trap)
神奇男孩 雅莎在怪物世界
沒意外的話我兩款都會入手嘗試看看


Rush Rover 暴走機甲 墨西哥服 有中文

出乎意料令人沉迷的小品遊戲
 
遊戲是彈幕射擊類型的Rougelike遊戲
地圖是一格一格的區域隔開進行戰鬥,舉例來說像是Isaac和Enter the Gungeon房間的概念
這款遊戲幾乎沒有劇情,簡單的說就是某日機甲發生暴動,主角作為少數沒被控制暴走的機甲出發打倒引發一切的幕後黑手
以上是我掰的,因為遊戲沒有任何對白,我只能看圖說故事,不過故事大概是這樣演的,大概啦~
不過劇情不是重點,好玩才是真的
遊戲讓人欲罷不能
遊戲剛開始主角從輕型機槍作為裝備開場,並且會有一台探機作為輔助
打倒敵人後會獲得藍跟橘兩種核心
藍核心可以升級自己的各項裝備
橘核心可以開倉庫拿武器、道具;修理機甲、強化武裝;解鎖主角插槽、解放血量上限

核心數量隨時可以從右上狀態查看

藍核心可以透過打倒敵人掉落
橘核心就比較麻煩一點了,每隔區域把敵人消滅完畢後會進行評分,時間內打完會或沒受到敵人傷害,會跳出兩個箱子”速戰速決”跟”毫髮無傷”,當然這兩個可以獨立達成,所以千萬不要被敵人摸到或打到超過時間就放棄
每個房間可以嘗試達成兩種目標

升級後才是開始
隨著升級武器變得更強、可以發射子彈的數量更多、行進的速度越快
當然敵人血量也會更厚、數量跟種類跟著變得更多、移動也更加快速
到後來真的是以一檔十,很有一夫當關,萬夫莫敵的感覺
再加上有評價的緣故,會在意時間跟敵人彈幕
讓你不會有想龜著打或隨便硬扛的想法
而是會設法控制在一定時間內完成且會想盡辦法精準躲避敵人子彈
這就是這款遊戲令人成癮的所在
 
遊戲略顯單調
畢竟是小品遊戲
雖然地圖不區域會有一點點差異,像雪地、草地、荒地
但也就是一大張地圖,各區也就大同小異
武器種類也比較貧乏,多打幾輪也就那幾種比較可惜
但這都不是甚麼太嚴重的問題,小品就不要太嚴格去審視了
 
遊戲需要解鎖的裝備太多
這才是這款遊戲比較大的問題
主角除了剛開始的主武器、傳動器、推進器和探機裝備外
其他全部都要得到插槽才能裝備,也就是說你就算過程中打到道具、插件,抱歉你沒有解鎖插槽就是不能拿
最要命的是解鎖這些插槽還需要花費橘核心
遊戲地圖也就那樣而已,橘核心數量有限還要這樣搞
雖然可以理解製作團隊是想透過資源限制去克制玩家的強度
但我是覺得不用做到這種程度
畢竟打到後來裝備根本跟不上敵人的強化速度
限制太多只會讓玩家玩得綁手綁腳
在遊戲內容不多的情況下限制一堆裝備實在沒有必要


Mages of Mystralia 秘奧法師 墨西哥服 有中文

霹靂卡霹靂拉拉
先說重點:
本遊戲非常不推薦在switch上玩,想擁有更好的遊戲體驗建議選擇其他平台
 
這款遊戲在switch上的優化奇差無比
音量超小
我把遊戲內背景音樂跟效果音效開到最高依然跟靜音沒甚麼兩樣,為此我還檢查了一下我的喇叭有沒有壞掉= =
文字超難看
遊戲內角色的對話框超小,字形又選那種圓圓胖胖的導致文字根本糊成一團,而且這還是用TV模式下遊玩的情形,掌機模式大概要用放大鏡看了吧
讀取略久
讀取時間這部分就見仁見智,切換地圖的時間大概40秒左右,我自己是覺得有點久,這是因為這遊戲的傳送點很少,只能自己跑地圖,大多時候目的地都需要通過2~3個地圖,這時候讀取時間就會被放大很多,一直等讀取真的很破壞遊戲節奏。
閃退
這有多破壞興致應該不用多說了吧,還很容易發生在讀檔跟死掉重來的時候,等玩超久的讀取時間馬上COMBO閃退直接讓你失去遊玩的動力。
這個字形、字體眼睛真的看到快脫窗

好了接下來回到遊戲身上
 
故事敘述秘奧山谷世代由法師所統治,不料卻在某代出現了瘋王導致山谷生靈荼毒,並且由侯爵出征將其擊敗,此後侯爵下令驅逐山谷內的法師,並禁止民眾接觸法師
我們的女主”齊婭”某日突然覺醒魔法力量被村民放逐被魔法師撿走成為偉大的魔法師
 
千變萬化的魔法系統
魔法系統可以說是這個遊戲最大的看點
不同於其他奇幻類遊戲的魔法只有固定效果或簡單的連鎖變化
這遊戲的魔法只要你理解它的運作原理,便能搭配出千奇百怪的組合
法術分四類,大致上是:
IMMEDI-近戰
ACTS-遠攻
CREO-大範圍攻擊
EGO-輔助
不過根據符文的組合近戰也可以變成遠攻就是XD
 
魔法的介面長這樣

1.編輯魔法的區域
發明魔法要注意箭頭的方向
只有箭頭互相對到符文才能發動效果
如果沒對到箭頭亂放,法術便無法產生符文效果
上面藍條為耗魔量,符文連接的越多,耗魔量越大
編輯完魔法可以在最上面命名自己的魔法

2.核心
代表該魔法發動時所附加的屬性
一共分為四種:雷、火、冰、風
附加不同的屬性,魔法也會有不同的性質
例如:火球放冰核心會變成冰球;冰牆放風核心會變成石牆等
 
3.符文頁
符文分為三類
a.動作-發動魔法所會產生的效果
只要能將成功箭頭對上就可以發動,不用管放置的位置
b.強化-賦予動作符文方向或附加該符文額外效果
強化符文要注意的是只有連接到想要動作符文才能附加想要的效果
例如
想要擴散(強化)引爆(爆炸)的效果就必須像這樣連接
 
如果是這樣連接只會擴散傳送(遠距攻擊)的效果,引爆本身不會加強
 
c.觸發-發動魔法的同時依據條件會觸發連接的魔法
假如今天發明了兩個魔法:火球和冰雹
碰撞這個符文的效果會在碰到障礙物時自動發動效果
我們把火球魔法頁面裝上碰撞
火球在打到敵人的同時會發動冰雹對敵人造成combo傷害
有趣的是觸發可以不斷連接不同魔法
像是火球打到敵人放處雷電追蹤敵人後再放出冰雹大範圍攻擊
這樣進行多段的combo,但要留意的是耗魔也會combo,如果魔力不夠就不能發動觸發的效果
 
簡單的介紹大概是這樣,雖然看起來很複雜,一旦熟悉就可以組合出超有趣的魔法
像是衝刺的同時背後放出火球

魔法長這樣EGO+ACTS

或發射雷電感應到敵人自動下冰雹攻擊
魔法是ACTS+CREO

世界觀狹小
縱使有這麼有趣且極具潛力的系統
遊戲中的關卡卻沒有發揮的空間
等到遊戲真正可以自由發揮魔法系統的時候,卻已經是遊戲的尾盤了
只能拿來虐虐菜和開發自己爽而已
只能說非常可惜,遊戲應該可以設計出更多的關卡,或是更多的敵人用來展現這套系統的價值
 
劇情表現過於簡陋
說簡陋有點太客氣了
遊戲沒在跟你演的,真的沒在演
演出動畫少得可憐,而且還才短短幾秒而已
大部分的劇情直接用解釋性對話帶過,對話過程還沒有演出,超乾
另外大部分的NPC看似很重要,實則只是用來串場,大部分解釋一下劇情,就站在那裏裝死了,毫無作用
 
整體來說秘奧法師的遊戲系統可研究性非常非常高
但遊戲卻沒有給他能夠發揮的舞台
如果想玩玩這套系統試著創作出屬於自己的魔法還是可以玩一下的

不知不覺又打了這麼一長串@@
這陣子把事情忙完可以清一下前陣子積攢的遊戲
不然遊戲越買越多根本玩不完
沒意外的話接下來心得文應該不會再隔那麼久,應該吧?
我會盡量分享各種遊戲的心得給各位

文章有誤或需要修改可以留言告訴我
如果有推薦的遊戲也歡迎跟我說
想看其他文章的話可以點下面連結
那麼我會盡量早點跟各位在相見 掰掰~

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5218966
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「總有一天,人們會再度跨越障礙,再絕望的時刻,都存在著希望,只要妳如此深信著。」——《遙遠的星球》看更多我要大聲說昨天14:12


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