▲高度夠也能越過頓凱爾打出的致命星閃。(這我比較算賽到的)
缺點上跟戴斯克稍微類似,但這其他職業大多也會面對到,就是掉落物依然很機歪,值得慶幸的是頓凱爾的環境在輸出時Y軸都是貼地,不像戴斯克還會惡意提高Y軸時才能爆發,相對有更多操作空間來反映閃躲暈眩落石。還有老問題爆發不可控不可扣,但對頓凱爾這隻王這個缺點並不明顯,因為大多都能靠反映與技巧去化解,除此之外狂狼打頓凱爾還真的就沒什麼劣勢了。
接著要提到目標鎖定這次改動後,可以在空中放的巧妙了:
▲(22:59)與開頭第一張gif一樣,都是空中的目標鎖定
搭配無敵加上那7500e的瞬發輸出與千鳥音效,潮。
原本在空中無法使用,沒落地前需要無敵來閃招斃命招就非常危險,加上狂狼本身先進的y軸機動性,雖然不能說常常但還是有遇到過在空中來不及煞車被幹死的情況。面對這種越來越大隻的王瞄準起來更輕鬆,但相對史烏米安這種人型boss比較小就很難這樣玩了,所以希望未來都出這麼大隻的boss拜託。
最後結語的部分:
狂狼的適性很適合頓凱爾這隻王,不論是超級防推也好,高機動性一起起舞也罷,整體上以後期來看算是後期相當舒適的王了,雖然要保武功+公會技能才能過,但連我這種機體也能磨過就能證明如此。比較麻煩的可能就是輸出,但我想四技出來後也能大力彌補這個問題,因為頓凱爾不像是戴斯克、老黑三階等這種根本不吃綁的王,連同四技也算上也只會讓狂狼適性更好面對這隻BOSS。
以上簡短分享
短期內打擾了
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