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狂狼勇士SOLO困難露希妲 通關!! 附技改雜談 (主屬36700、流量注意)

作者:下高歌│2021-02-01 13:17:26│巴幣:1,000│人氣:294
※專版搬運:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=1011303&tnum=1

各位好~
今天分享的主要內容有"困L的通關影片、狂狼攻略困L的優劣勢、筆記攻略"
題外還有一些關於狂狼這次技改的小心得,文長圖多還請見諒

▲通關影片,常駐狀態下單排約33E。

-優勢-
一階段
        ★群攻技能多清理小怪容易,且這次技改揮一次30段就能打殘石頭人(4000E)更加舒適。
        ★機動性夠高,能創造一些奇蹟出來(綠龍下來時)。
        ★王不會動,可以很頻繁進(約45秒一次)。
二階段
        ★機動性夠高,追擊王容易,也能創造某些奇蹟出來(綠龍+雷射同時來)。
        ★技改後能保底7500E輸出,剛爆發LCD就跑走也不會太虧。
        ★搭配L綁+艾爾達新星,可以剛好吃滿20秒一波的爆發。
三階段
        ★+剛好40秒可以充分發揮最大輸出。
        ★發出兩次能保底1兆5的傷害,對於比耀德全開不能穩頂的我幫助很大。

-劣勢-
一階段
        ◆不可控不可扣導致(無敵)不可控,炸彈、綠龍、彈幕大多需要烏龜戒指(或者依靠奇蹟(機動性))。
二階段
        ◆不可控不可扣導致(無敵)不可控,炸彈大多只能繳天上or烏龜戒指(這就沒有奇蹟能靠了)。
        ◆避免王跑走正在調整進入時且也沒有綁技,有可能會出現990c連平砍都不能做的窘境。
        ◆二階段銜接三階段極其麻煩,要準備的時間很長,處理不好嚴重會導致整場失敗,例如這樣:(極少情況可以剛好進三階)。

三階段
        ◆依我的機體需要&&,其餘時間連發+操作較繁瑣有機會失誤。
        ◆40秒共兩次傷害保底1兆5很多,我傷害不夠一定得打但都會掉去最下面,需要想辦法回去到上面,這段也有機會操作失誤。
▲會掉到最下面最根本的原因
幸好之後開四技的版本會修正此問題
不過到時有四技三階LCD也能隨便過了吧

優劣總結
        整體下來其實狂狼打LCD並沒有特別劣勢優勢,畢竟王就那樣要操作的地方比起困史、頓凱爾那種王來說並不多,如果不需要保武功才能過三階的話其實對狂狼應該會蠻愜意的,麻煩的點只有二階銜接三階時而已。但此次挑戰是要保住武功否則三階過不了,也是這次挑戰的核心難度之一,一定得帶烏龜戒指否則我想應該不可能保得住魂,掉一命也就等於這場失敗,得立刻重新進場或者再等一小時公會技能。

筆記部分
※傷害參考依據:主屬只是參考
        影響傷害的東西很多,等級、B傷、攻%、ARC、V核心、無視、爆傷、終傷等等,不可能只看主屬來決定一切。我個人在看同職業打王都是觀察主要攻擊招來參考傷害,如果傷害不夠就會補足上面幾點去往其傷害靠近,所以我才會特別提供【熊掌常駐狀態下單排約33E】來當作更準確的參考,也方便給同職業當做依據。

※通關素質:大致分兩段(1、2階)&(3階)
        其實差別只有在戒指而已,三階之前我身上都是帶著烏龜戒指與武器泡泡S3,來當作保命與爆發的手段,可能會有人覺得讓兩個戒指很虧,其實只要心態轉變一下"因為烏龜戒指能常保武功"就不會這麼覺得了(以我的機體來說啦~),而武器泡泡S3主要是拿來在快爆發卻沒武功時使用,當然一起用也可以,就是會因為頂傷關係導致效益稀釋,也因為狂狼爆發不可控,所以我個人覺得武器泡泡S3很適合狂狼,爆發期間也能完全吃滿戒指給的效果,搭配武功雙爆發BUFF可以緩解爆發不可控讓增傷BUFF對不上的問題,平砍&爆發的總輸出佔比以困L來說我個人體感上大概是3:7吧,所以選擇放棄了平砍轉而衝高爆發的選項。三階就是烏龜脫掉換成小魔而已,也就是達到主屬36700的部分。

整體素質裝備影片連結:點我 這些裝備就是我目前的全力了。

※職業觀念上:幾個有點用的技巧分享
1.進場前除了打滿900c準備雙爆發外,準備第四層普力特就立刻進場,矇到閃綠龍就多一次容錯機會,四層~六層之間也有雙爆發的兩次目標鎖定能堤防綠龍提早來。

2.一階段綠龍下來時沒有烏龜、目標鎖定且被石頭人關廁所還是能活,如下(影片3:10秒):
▲重點1:死命的擺但不要按出熊掌會墜機
重點2:一定要綁王以免被傳送跩下來
重點3:王周圍小怪要清乾淨

3.若無法吹響喇叭清理蝴蝶,導致背景彈幕開始攻擊且沒有烏龜與目標鎖定,還是能靠操作存活:
▲重點1:不要按到兩下普攻,會滯空停住被炸死
重點2:一定要綁王以免被傳送跩下來
重點3:小怪之間至少要清出一個擺盪的距離

4.開烏龜戒指的時機建議用在天上CD還很長且沒有目標鎖定時,如果天上CD快轉好了就放心給他炸吧,馬上把天上開回來省一次烏龜戒指。

5.二階要進三階前combo對不上可以先打石頭或打王燒起來,然後發呆等20秒過後在邊磨血邊重新打900c,這也是我這一場使用的方法(20:48)。

6.二階要進三階前記得把烏龜戒指換掉,小技巧就是開烏龜技能換就不會被打了(22:00)。

7.空中衝刺+短挑怪同時按可以達到下面的效果,追擊二階、穿過彈幕、閃雷射時都還不錯用。
▲彈出角度挺特殊的,意外能閃很多東西,需要熟悉一下。

8.三階爆發有武功時建議天破、S3兩者分開放,避免頂傷限制稀釋效益&後繼無力的問題,這場我是第一波先天破第二波爆發時才開S3。

9.LCD本身很大隻,可以利用它來進行擺盪飄移閃躲,如下
▲借力閃躲,好用又紓壓。

10.三階目標鎖定會掉到最下面的解法,兩種版本也是我這次影片使用的,如下
▲兩次挑怪+擺盪回點的版本。
▲跳+挑怪+審判回點的版本。

鎖定後接2技再往上回去,接二技純粹是我認為這樣最好,實際上有沒有不曉得。之後寒假才會修正這個往下掉的bug,這段時間可以參考看看上面提供的方法。


幕後花絮的GIF,圖大注意
這些都在影片裡面
只是我覺得很精彩很無理頭就截gif特地分享上來


1.有時候會碰巧跟著lcd一起滑行,看起來挺療癒的

2.聊天室:鬼之反應

3.傳送門:這裡很危險,要放棄戰鬥離開嗎?
我:NO GOD! PLEASE NO!!! NOOOOOOOOOO

4.惡夢石巨人:????

5.迷之飄動&怒讓
▲解釋一下...這是因為新版目標鎖定我只習慣[右往左],避免失誤所做的移動。


技改雜談
目標鎖定:
        第一時間開機上去就是看那目標鎖定,結果讓我笑死的是我整整20秒搓不出指令來就熄火了。這次改動後狂狼玩家應該都很有感,目標鎖定變難按了。我個人覺得不是不習慣的問題,原先指令拿往左舉例來看是(↓←↑攻)後來是(↓←↓攻),因為"下"重複了兩次...這也代表要比以前瞬間搓完指令一定會慢一步,操作上實在很可惜。
        當然五倍的恩寵不是開玩笑的,武陵讓我多一層、困L通關、困史戴威更嗨壓哭,這些都跟這改動有關聯,只能說這算是一種有得必有失嗎?
        我是覺得卡到繩子而改這理由很扯,有繩子的王只有困史1階、威爾三階,我說實在我這兩邊從沒卡過繩子,更多的是卡傳點的對話視窗(參考上面幕後花絮3),改後還不是一樣挑怪還是有上,審判也有上,消延遲直接兩次上...,當然我不希望這些有上的指令通通改成下,有其他職業也需要按上才能發動的技能,我只希望未來把所有王的傳點通通改成跟威爾一樣就好【請拿滑鼠點擊才能出去】這才是治標的改動。

操作順暢度:
        這算是這次改版最有感的前3樣,順暢度改動不再改版資訊中,頂多只有提到衝刺距離變遠而已。開機上去後在村莊跳了好一陣子,真的順到不行。

一網打盡&瑪哈揮舞:
        這也沒在調整資訊中,可能是我的錯覺,揮舞後用一網打盡消延遲變得很順暢,完全沒有改前那種浪費時間的感覺,這也解惑了我說韓版怎麼那麼愛消除瑪哈揮舞的延遲,現在我也愛用==b。

最後就是衝刺的距離變遠導致我跳救援者劇本錯亂....詳細就不提了,大概就這些。

結語
        老實說我從來沒想過我能單吃困L,我嘗試只是單純想知道我的極限會在哪裡失敗而已,某種方面上算是對自己打不過有個心服口服理由--------並不是我不努力不願意練習,而是其他原因。之後惡意針對段數的王不斷下修血量與狂狼一直有在上修,才漸漸讓我覺得:沒錯...就是這次改版可能有機會,用這副機體全力去通關困L。在這一版本跟上之前我也有試過一次保武功到三階 :
        結果就是,充分體會到狂狼二階銜接到三階那致命的劣勢,時間不足以讓我重新燒起來再次調整,且因為【爆發不可扣】這一點特性使得我進退兩難,無法使用任何手段保住爆發並削減王的血量,只能硬著頭打最後就是在三階提早熄火,但就算沒熄火這血量算了算也不可能過,這都是上版本測好測滿的結論。

        最後就是,我從沒想到我會用台版特有裝通關還能這麼開心過,通關後聊天室也有人告訴我,在韓版沒5萬主屬根本不可能,當下由衷覺得在台版真好,因為沒天上、烏龜、武功、L耳我根本不可能用這個機體通關,更不可能享受到極限通關下那緊張發抖的感覺,這種感覺以楓之谷這款遊戲來說實在得來不易。


以上~
漏漏長的文章到此
感謝看到這裡的各位

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