▲解釋一下...這是因為新版目標鎖定我只習慣[右往左],避免失誤所做的移動。
技改雜談目標鎖定:
第一時間開機上去就是看那目標鎖定,結果讓我笑死的是我整整20秒搓不出指令來就熄火了。這次改動後狂狼玩家應該都很有感,目標鎖定變難按了。我個人覺得不是不習慣的問題,原先指令拿往左舉例來看是(↓←↑攻)後來是(↓←↓攻),因為"下"重複了兩次...這也代表要比以前瞬間搓完指令一定會慢一步,操作上實在很可惜。
當然五倍的恩寵不是開玩笑的,武陵讓我多一層、困L通關、困史戴威更嗨壓哭,這些都跟這改動有關聯,只能說這算是一種有得必有失嗎?
我是覺得卡到繩子而改這理由很扯,有繩子的王只有困史1階、威爾三階,我說實在我這兩邊從沒卡過繩子,更多的是卡傳點的對話視窗(參考上面幕後花絮3),改後還不是一樣挑怪還是有上,審判也有上,消延遲直接兩次上...,當然我不希望這些有上的指令通通改成下,有其他職業也需要按上才能發動的技能,我只希望未來把所有王的傳點通通改成跟威爾一樣就好【請拿滑鼠點擊才能出去】這才是治標的改動。
操作順暢度:
這算是這次改版最有感的前3樣,順暢度改動不再改版資訊中,頂多只有提到衝刺距離變遠而已。開機上去後在村莊跳了好一陣子,真的順到不行。
一網打盡&瑪哈揮舞:
這也沒在調整資訊中,可能是我的錯覺,揮舞後用一網打盡消延遲變得很順暢,完全沒有改前那種浪費時間的感覺,這也解惑了我說韓版怎麼那麼愛消除瑪哈揮舞的延遲,現在我也愛用==b。
最後就是衝刺的距離變遠導致我跳救援者劇本錯亂....詳細就不提了,大概就這些。
結語 老實說我從來沒想過我能單吃困L,我嘗試只是單純想知道我的極限會在哪裡失敗而已,某種方面上算是對自己打不過有個心服口服理由--------並不是我不努力不願意練習,而是其他原因。之後惡意針對段數的王不斷下修血量與狂狼一直有在上修,才漸漸讓我覺得:沒錯...就是這次改版可能有機會,用這副機體全力去通關困L。在這一版本跟上之前我也有試過一次保武功到三階 :
結果就是,充分體會到狂狼二階銜接到三階那致命的劣勢,時間不足以讓我重新燒起來再次調整,且因為【爆發不可扣】這一點特性使得我進退兩難,無法使用任何手段保住爆發並削減王的血量,只能硬著頭打最後就是在三階提早熄火,但就算沒熄火這血量算了算也不可能過,這都是上版本測好測滿的結論。
最後就是,我從沒想到我會用台版特有裝通關還能這麼開心過,通關後聊天室也有人告訴我,在韓版沒5萬主屬根本不可能,當下由衷覺得在台版真好,因為沒天上、烏龜、武功、L耳我根本不可能用這個機體通關,更不可能享受到極限通關下那緊張發抖的感覺,這種感覺以楓之谷這款遊戲來說實在得來不易。
以上~
漏漏長的文章到此
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