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神魔練技整理分類

作者:風言風語│2020-02-28 23:50:16│巴幣:2│人氣:264
每次看到有人問練技,要認真的話總得找一些文章來佐證回答,

尤其是關於機率性的東西、如果自己沒融會想通的話,那不過是淪為一種"盲目信仰"而已。

所以就整理一下所有我會引用的文章資料、以及簡單個人看法及應用,以便以後使用。

本文更新於2020/3/9
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首先很重要的部分是升技分成兩個部分:累計回合機率跳技

若在強化中同時觸碰到兩個部分的計算、則累計回合計算完成後才開始計算機率跳技



首先我們先談談累計回合部分你必須知道的資料:

1.首先必需了解【心得】技能升級回合數精確版 這篇文的內容。
這篇重點技7是960回合,需5隻雛鳥;技8是2760回合,需14隻雛鳥,
因為技7/8是大部分人練卡的起點,所以有記住非常重要,
技9技10的5260以及8260稍微有印象就好,此後的等級都是每3000回合再升一級。

2.直接共通增加"回合數"的素材有:&(10)、人面雛鳥(200)雛鳥騎士(1000)阿路加(6000)

3.大部分版本專用的練技卡都是直接增加回合數600(非對應對象則是50),此類素材包含:
燭龍(八仙、上古)秘術的果實(粉碎狂熱CF)斯芬克斯(獵人系列以及怪物彈珠以前的舊合作石抽卡)小波(幽遊白書)高麗菜(美好世界)哈比(FAIRY TAIL妖尾)金童玉女(妖魔傾城)、聖域神鹿(聖鬥士星矢)超人(比格紅)小初音未來章魚流歌(虛擬歌手)活管異物(遙古、真理追尋者)

4.所有任何低於10回合的"與主卡相同主動技能名稱"的卡片做素材吃掉都會提供該素材自身的累積回合數,若回合數小於10則提供的回合數為10。

5.魔幻寶石的專用強化卡白晶簇作為素材都會提供50回合的累積回合數。

常見實際應用:
技12需要的回合數為14260,
而14260/600=23...460,
所以吃24隻專用練技卡會滿技的結論由此而來。


再來我們來談談機率跳技的部分,一樣整理了部分資料如下:

首先、每張"與主卡相同主動技能名稱"作為素材跳技的機率約為20%,每張機率均為獨立不疊加,所以千萬別認為是單張20%,那五張一起吃就是100%

2.關於吃5保1的延伸推論以及相關實驗請再閱讀【心得】吃卡升技機率表(機率只要不是100%就有失敗的可能)
這篇要闡述的是同一次強化內,五張失敗無觸發跳技則保底升一技;十張都失敗無觸發跳技則保底升兩技。
由此概念推算:一次吃六隻的話,只要六隻裡面任一隻觸發到20%,剩下五隻都失敗亦能湊到1技的保底,所以吃6隻升2技的機率為63.90%。(對機率有興趣的可以去研究,難度算是高中課程內機率統計單元偏簡單的計算,沒興趣的話看文章內的表就好)


常見實際應用:
現在有一張伊戈隆納克技10,該再打多少張才能技12滿技。
由表格可以看出
吃5隻跳滿技的機率是:20.48% + 5.12% + 0.67% = 26.27%
吃6隻跳滿技的機率是:63.9% + 8.19% + 1.7% = 73.79%
吃7隻跳滿技的機率是:36.7% + 38.99% + 3.33% = 79.03%
吃8隻跳滿技的機率是:33.55% + 29.36% + 20.31% = 83.22%
吃9隻跳滿技的機率是:30.2% + 30.2% + 26.18% = 86.58%
吃10隻跳滿技的機率是:100%(10隻全失敗觸發保升2,9隻失敗觸發保1、而成功又+1)

因為上限是12,所以就算是跳3或更多我們也只能看到他是升至滿技


參考做法:個人會先吃六張,有73.79%的機率滿技,總消耗為6隻;沒滿技的狀況下也是觸發一次保底升技11,只需要再補五張,總消耗為11張。

與吃10張必保2的做法相比,我有73.79%的機率可以少打四張,26.21%的機率多打一張,投報率算高。

※以上是個人習慣使用方式、僅供參考





複合應用Q&A

Q:為什麼大家都說要吃5鳥到技7才開始呢?
A:技3(35)的時候賭跳技、賭成功到技4(85)也才賺了50回合;技7(960)的時候賭、成功升至技8(2760)則賺了1800回合,所以技能低的時候賭跳技怎樣都虧,必虧的賭局何必賭呢。

Q:那為什麼有人要吃14鳥到技8才開始賭?
A:雛鳥太多。技7跳技8賺1800回合;技8跳技9賺2500回合用更大的賭資換取更大的賠率(?),就這麼單純。主要則是技8→技9(2500回合)、技9以後每個等級3000回合,用雛鳥已經不如直接使用大鳥了,所以通常最多只會吃雛鳥到技8。

Q:我現在吃到技7了,該打幾張呢?
A:看表看賠率(?)給他賭下去啊,相信自己!


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4700950
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