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1 GP

手游怎樣可以黏住大眾的玩家? 了解一下

作者:小凱│2018-09-04 16:04:12│巴幣:2│人氣:181
個人意見,僅供參考


每個人有每個人的看法

每一間遊戲廠商有不同的看法

那到底哪一間遊戲廠商的遊戲會賺錢呢? 

就各憑本事囉


僅供參考,本身為手游遊玩5年以上經驗的玩家心得






1掃蕩必留不住玩家
掃蕩就是,一個關卡要打贏,才能領獎。掃蕩可以直接打贏,得到獎勵。
掃到條件不外乎是3星通關、每日每關卡僅限掃蕩3次、要有掃蕩券才能
優劣分析:
掃蕩對玩家,初期很棒,玩家覺得不用花時間就能領狗糧(獎勵)。
但是時間久了,玩家卡關後,每天上線就只剩下掃蕩完,把體力或掃蕩券用光就下線。
玩家真的只剩下可以往前打下一關的時候才會打,平常就掃蕩就下線。
再久一點時間呢?  玩家連上線也懶了
掃蕩對手游公司,初期可能可以看到成果,尤其是課長願意花錢買單。但是長期呢?  遊戲內容不吸引人,又被掃蕩券 [大幅度] 縮短玩家每日上線時間
最後討論度缺乏、人氣下降,冷門化
問題出在哪裡:
遊戲就是遊戲,沒有什麼好掃蕩的
要做掃蕩給一些快速獎勵,不如設定皇室戰爭那種3小時寶箱,上線領
[ 當你給玩家暗示,遊戲可以掃蕩 ] 以後,你的遊戲內容馬上縮減
花大把時間設計出的好遊戲,一個按鈕就能跳過,那你乾脆不要設計關卡算了
好遊戲就是要能吸引玩家每天進來玩,沒掃蕩,只要好玩,一關要花5分鐘刷,玩家也甘願
舉例:
FGO、神魔之塔、皇室戰爭、爐石、吃雞、傳說對決、、、
主流熱門、活很久的遊戲,沒有一個有掃蕩的
掃蕩要做,炒短線遊戲可以
想成為大作,掃蕩害死自己

2遊戲速度X2留不住玩家
很多遊戲設定打關的時候可以讓時間X2
條件不外乎是要滿60等、三星通關後
這個跟掃蕩券類似,也是不能成為熱門的一個方式
一個遊戲精隨,就在過程
你把過程X2、X4,要做什麼?
跟掃蕩券同理。跟第3點同理。

3混亂的遊戲會讓人不想玩
很多遊戲進去後就是戰鬥,戰鬥過程你的腳色五隻,每個都放技能,都混在一起
這個遊戲畫面,沒人想看
那就真的跟1、2一樣,因為這混在一起打鬥的畫面太亂、太難看,乾脆加速或掃蕩掉就好
那就苦了遊戲設計者,花錢請設計師做動畫,結果最後玩家不買單,浪費錢
好遊戲就是平穩,你看神魔,2D,簡單,沒什麼小按鈕,把大空間留給轉珠
這就是[ 舒服的遊戲 ]
很多遊戲為了3D、特效、華麗,結果戰鬥過程腳色技能跟怪物全部擠在一起
畫面能看嗎?  不能
「畫面混亂到甚至要走位還是找怪物在哪裡也看不到,一個享受的過程就被破壞掉了」
所以就浪費,可惜了遊戲設計師的心血
記得,手機永遠是手機,太精細、太華麗,又混亂的手游,無法大眾、無法長久

4不要角色吃角色(食人魔)
有些腳色收集、武器收集的遊戲
那個角色、武器分成1~100級,又分成1~5星,甚至有6星超突破
那怎樣變成5星呢?
你要一直抽獎、農材料,把這些材料 [ 餵給 ]  要強化的腳色
然後這隻腳色就會升星
看到了沒?  
不要做這種設定
這隻角色要 [ 吃 ] 別的腳色、或是這把武器要 [ 吃 ] 別把武器,才能升星
太噁心、太殘酷了
您就設定a武器要升星,要重複抽到a武器的材料才能。b武器的碎片,不能給a武器用,永遠躺倉庫吧。
為什麼?
吃的這個過程太血腥,會減損玩家的熱情
很多玩家是為了 [ 收集 ] 而玩遊戲
隨著他玩越久,他發現只有他在養成的那一隊
等級越來越高,星星數越來越高
其他角色都如過客,連待在倉庫坐冷板凳都不行
全部給這個一隊吃掉了
那內心糾結度,不如不要玩
很多人喜歡看倉庫滿滿的腳色欣賞,搞不好他會突然想玩玩看另一隻阿
結果回去倉庫看
xxx已經被ccc吃掉了
xxx掰掰
太傷心了,不想再繼續打下去

5不要歧視其他腳色
我知道遊戲會有幾隻熱門角,其他都冷門
這樣會失人氣
尤其你把冷門的角數值跟熱門角調差太多
人氣更會掉光光
因為你 [ 歧視其他角色 ]
你會說:  
不能嗎 ?  我們都知道孫悟空最強,哥不林最爛
你要我給玩家玩哥不林,pk賽打贏孫悟空,這樣得體嗎 ?
不是這樣說,而是不要設定差太多
例如:
a英雄強,c英雄爛
a英雄40等可以過的關卡,c英雄要50等,才能過
但是這樣 [ 至少可以過 ]
有的遊戲就太誇張
冷門角等級高,一樣是廢物
這看你怎麼設定
例如:   非這個條件不可
有的遊戲,後期關卡有盾,沒破盾的角,永遠破不了
所以你用你喜愛的腳色、武器,組一個隊
結果卡在50關,永遠、永遠過不了
一定要綁一隻腳色
這樣也是太揪心了
你設計50個角色,只有10個角色可以打超過50關,其他40個腳色你當空氣啊?
那其他40腳色乾脆不要上美術圖、不要請設計師做模組,直接給這腳色一張黑底圖
名字叫
冷門英雄1
冷門英雄2
冷門英雄3
然後收到就把他賣掉這樣
不是這樣的 !
玩家看喜歡的腳色,就是要帶他到最後,你到一個中期關卡,就設定擋住其他角色
這不是歧視,是什麼?
現在有一些遊戲
廣告詞打得很好聽
說 [ 你可以帶你喜歡的英雄上6星 ]
結果還是用這種設定,根本不能上6星
我玩過某個
冷門英雄我很愛,等級滿等,星星持續上升中
但是就是數值太爛,永遠無法改變
他的滿等,就算滿星好了
根本過不了中後期關卡
你要他....練他做什麼?
這樣玩家辛苦練一個到這時候發現這樣的情況
要不是退坑
要就是開啟 [ 偽遊戲模式 ]
沒有比較好
個人認為,英雄之間的差異應該小一點,最好只是外表差很大
素質不要差太多
以免歧視
舉例二:
有的遊戲有御三家
就是遊戲初期送的三隻腳色
有的遊戲這三隻超強,是招牌角色,舉例可能是魯夫、孫悟空、鳴人佐助等等
我知道遊戲上這幾隻就是最強,可是不要這樣
第一你賣不出去其他角色,第二根本沒選擇性,玩家沒辦法挑喜歡的,人人魯夫就好了
有的遊戲這三支超爛,例如新手送的前三隻,討論區就是建議 [ 賣掉或是吃掉 ]
也是摧毀玩家感情
放冷冰箱也是
都是沒有給人 [ 你不能帶這隻角色到最後 ] 的感覺
所以能不能設計平衡,這有點辛苦啦~~
個人還是認為,腳色固定,不能吃,收集碎片升星,然後商城賣的就是skin皮膚
這樣既能吸引人家抽皮膚賺錢,又不會影響遊戲生態


6真遊戲模式,還是偽遊戲模式?
真遊戲模式就是
我升等、變強可以往下一關走
玩家這樣玩,過程順利不卡關
有的遊戲就是會過程設定很難
例如:
前面很簡單,後面很困難
可能是1~40等只要2天
40~50等要30天
50~60等要半年
我誇張了,但是我只是要讓你們迅速了解
這樣你不如平均分配
前期太好過我知道你想留住玩家
但是後期你也不能這樣啊
乾脆前期也練得慢,這樣玩家都擠在低等,慢慢走
不要那麼容易分出來,都卡在50等,然後卡關很久你知道的
沒新內容,每天過一樣的關卡,就會退坑了
pve遊戲是這樣
pvp也要注意
這些是真遊戲模式
先打岔一下喔
現在想想有的炒短線游戲確實是這樣
要是整個都給你過太爽,那你還會課金嗎?
所以前期簡單,中期卡關,你不課金你就等半年,這半年每天做一樣的單調事情
想要快,課金!
這樣子逼玩家花錢
但是僅限短期炒作拚賺回來回本用,要走長期的游戲,還是很少這樣設定
好回來一下
來談
那麼什麼是 [ 偽遊戲模式 ] ?
有的玩家不想退坑
他們心中認為的是,遊戲前期辛苦,是為了後期的享受
可是遊戲沒給他這樣
甚至是前期享受,後期辛苦
那他們就會大腦錯亂
例如:
我前面大殺四方,為什麼我60等的時候天天死 ?
這時候玩家心理會出現 [ 偽遊戲 ] 心態
就是 [ 我不遵照遊戲的設定,我也不想退坑,我會繼續玩,但是我會找到我喜歡的方式玩 ]
這樣就會很恐怖
例如:
60等跑去40等普通關卡打
或是
高段分數的pvp玩家,刻意降盃,去低段分打玩家
或是
高等玩家,討厭高等地區越來越難打的pvp、pve
創新帳號重新玩
這些這些
都不是好現象
也不是一個遊戲樂見的
那就是因為
1你們遊戲後期設定太難了、跟前期差距太大
2有漏洞給人鑽
所以就會出現各種東巴(去新手區虐人)、創新帳的人
這樣遊戲也是不長久,因為高等沒人玩,重玩的人只能體驗一樣的舊內容
久了也是失去遊戲樂趣


以上都避免了以後
再說說現在遊戲的模式

1刀塔傳奇式
以前的刀塔,太明顯,就是收集腳色,然後對戰不管是平面、3d
就是五打五,pve,進場後可以選要讓哪一隻放技能
這種可以搭配ip遊玩,就是掛上知名卡通的名號,骨子是一樣的遊戲
這樣不是說不行,想要出眾,不想炒短線
就要避免前面的那些情境,就可以了

2模擬按鈕式
跟傳說對決的按鈕一樣,只是是pve
太多遊戲這樣了,3D比較多
這種遊戲要避免,畫面太華麗、混亂
因為手機不太能有太多按鈕
你又是即時對戰PVE
結果就是只有小眾遊玩
畫面做的簡單一點,就行了,不要多花設計費
以前線上遊戲的畫質、按鈕,手機上不管用
多參考皇室戰爭、FGO、神魔之塔、第五人格的操作簡單性吧

3傳說對決式
本來以為LOL移植到手機上變傳說對決,只會有一家
沒想到還是百家爭鳴,看看決戰平安京、、、、
所以這個模組釋出來以後
能不能大眾,就要靠一些大眾吸引的點,這我後面會講



大眾吸引的點

1常常更新
不管是平衡性調整、出新角色、出新地圖,都是遊戲能吸引人的地方
一個遊戲,你再好的設計,半年不動遊戲更新,那人氣也走光光了
好的遊戲就是每周辦新的地獄級關卡(糟糕神魔上身)
類似這樣,才能吸引、黏住玩家

2討論區要顧
這個最近漸漸紅
首先第一個要顧的就是
1)巴哈姆特討論區
有的遊戲想說內建全頻聊天室就好了,小編在遊戲內駐鎮就好了
實際上是不行
看看神魔,貴為第一名、最長久的遊戲
討論區還是很熱
我沒有說他請工讀生進駐討論區喔,我說的是效果,對
總之不管你明的顧、暗的顧討論區,或是版主就是遊戲GM
就是顧好討論區
一旦有人發: [ 遊戲爛 ....]  馬上BP洗他臉,或是馬上正義魔人跳出來
或是版主刪文(這個不要做太過火)
你想想看
一般餐廳開店都會請樁腳去排隊用餐,就是營造一個人多的氣息
餐廳還會買網路上試吃的 [ 食記 ] 請人來寫推薦文
遊戲公司做這麼大,花幾百萬做一個遊戲,結果巴哈討論區都是負評,也沒人理
這樣就虧了
我載遊戲前,會去巴哈討論區看看,如果負評沒人解決、討論缺缺
我就不載了
因為一個遊戲縱使再好,討論區有人留負面沒解決,代表你還是不用心
不用心在處理玩家的問題
這樣只顧內容的遊戲公司,也是會可惜沒人氣

第二個要顧的
2) GOOGLE PLAY 商店 評論
只要有負評,馬上下面客服回復,貼罐頭訊息也比沒回覆好
這個很多遊戲公司會做,因為他們會收到通知 (吃通知啦!
你要多做的,就是找一些樁腳用GOOGLE帳號進去發好評
這我相信你也做了不少,對吧?
你連排行榜都花錢衝上去了,對吧?

3)賴群不錯
最近發現一個新的,就是賴群也派工讀生進駐
當然不是那麼明顯,但是就是也進去聽聽玩家在想什麼吧
或是我還看過官方開的LINE群,GM就是管理員,這個賴群還買防踢機器人(不便宜)
不用花大把錢買廣告,其實就只是讓玩家看到你的用心
有時候比花大錢買廣告好


我常常看到廣告、電視、YOUTUBE洗廣告,遊戲商花很多錢買廣告,滿街跑
吸引玩家討論、載,但是呢?
討論區一團亂、GOOGLE評論差
再來就是我前面說的一些點違反了
你能讓玩家下載遊戲,但是你留不住玩家一天
這樣錢放水流了,可惜


以上,僅個人意見,手游競爭市場越來越大,神魔或CANDY CRUSH當初會紅
是因為太少遊戲競爭
現在太多遊戲,但是這幾點做到了,還是能出眾
還是能長久
共勉之



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