HP、會心較為出色,但SP相對弱勢許多,
另外,仰賴石板能達CRI500、(DEF400),
搭配哈維專能達到CRI1000、滿減/連專能達到滿減狀態。
[ 火屬性角色 ]
1. 武器附魔:火 3000
2. 感電無效
3. 雷屬性傷害減半、水屬性傷害加倍
關於アンドリュー(龍) :
1. 普攻模組改變(非普攻強化);最後一段結束時,賦予火屬性傷害增加(50%/30s)。
2. 拿武器的姿勢不同。
3. 編組待機時,有專屬動作。
- 左方:坐在床上不會翹腳,而且在打瞌睡?!(實在是太逗趣了XDD) 。
- 右方:眺望遠方,不會東張西望,追求夢想心無旁鶩。
- 後方:做健康操。
[本心得文之白值/建築參考]
武器:真・スーパーノヴァ(專武)
戒指:HP80%以上火傷+30%/攻速+10%
石板:求人勇者 (HP50/DEF20 隊伍攻擊/防禦type ATK+5%)
天魔 (ATK30/CRI60 隊伍SP+3%)
聖誕木星狸 (CRI50 隊伍CRI+3%)
木星狸 (DEF50 每5hit回復3HP)
建築:
小號渣建築,缺太多不詳列。
二、被動/隊長技
[獲得BP+50%]
建議四人協別開出去雷人(除非雷屬關卡),兩人協再放隊員。
[火屬性傷害+150%]
火傷特化。
[HP50%以上,攻擊、防禦+50%,AS+100%]
防禦被動使得滿減更容易,並且AS提升技能火傷。
[(LEADER) 防禦type火屬性傷害增加(+100%)]
不算泛用,對應雷屬關卡較有用。
SP消耗 |
28 |
範圍 |
不可控追尾五段 |
傷害 |
(3倍+7500 火)x4 → 3倍+15000 火 |
附加效果 |
- |
你沒看錯,敘述就是那麼乾淨,
放技時間短,然而不可控。
※ 附加效果就算不放技能一樣能賦予自身火傷。
[S2 簡易打ち上げ実験]
SP消耗 |
38 |
範圍 |
可控六段 |
傷害 |
(13倍+25000 火)x3 → (16倍+25000 火)x3 |
附加效果 |
※ 機率性造成燃燒狀態。 |
敘述一樣很乾淨,多了個造成燃燒,
可控,然而放技時間長,火傷還不錯,
S1跟S2優缺點剛好顛倒過來 Orz 。
※ 附加效果就算不放技能一樣能賦予自身火傷。
四、武器
[真・スーパーノヴァ(專武)]
攻擊 |
205 |
防禦 |
0 |
會心 |
36 |
屬性 |
火 120 → 火 3120 |
附加 |
燃燒 LV.4 |
主動 |
造成火屬性傷害,並賦予物理傷害減少(50%/60s) / SP28 |
被動 |
每擊破三敵,回復HP10%、SP5% |
HP80%以上時,攻速+50% |
HP30%以上即死迴避 |
優:綠盾、死迴、攻速、(HP回復)
缺:無法主動回復HP
短評:綠盾、死迴提升アンドリュー的生存能力,能達滿減,但被動補血較不方
便,攻速增加能使普攻上火傷更為方便。
[真・ディアスパシィ(哈維專)]
攻擊 |
152 |
防禦 |
20 |
會心 |
33 |
屬性 |
炎 15 → 炎 3015 |
附加 |
毒 LV.5 |
主動 |
敵方攻擊力-50%,並減傷50%、會心+100%、SPR+3 (60s) / SP37 |
被動 |
蓄力AS+50% |
基本效果數x10%ATK |
HP30%以上即死迴避 |
優:(蓄力AS)、綠盾、死迴、SPR、會心、ATK強化
缺:蓄力較難發動、無回血手段
短評:綠盾、死迴提升アンドリュー的生存能力,能達滿減,但缺乏補血須仰賴
隊友,SPR+3幫助SP迴轉,解決アンドリュー SP貧弱問題,搭配石板,
會心能達到CRI1000,ATK強化的部分只能吃到兩項(綠盾、會心),然而
蓄力AS的部分較難發動。
[真・ゴキゲンランス(奧茲瑪專)]
攻擊 |
144 |
防禦 |
22 |
會心 |
49 |
屬性 |
- → 火 3000 |
附加 |
緩速 LV.4 |
主動 |
會心(50%/45s)、攻速增加(50%/45s)、HP緩回(ATK5%/2s/45s) / SP28 |
被動 |
敵擊破AS+5%(Max50%) |
剩餘HP越多,移速增加越多(Max50%) |
龍突擊SPR+5 |
優:AS、(龍突擊)SPR+5、會心、移速、HP緩回
缺:無防禦被動
短評:AS、會心能顯著的提升火力,使得CRI達到1000,雖然沒防禦被動,
緩回能多少增加生存能力,攻速增加能使普攻上火傷buff更方便,至
於龍突擊SPR+5也能有助於SP的回收。
五、相關照片
(小號沒奧茲瑪專,單騎冰結到巴風特死掉了,等之後主帳抽到再來補上。)
六、總結
選拔25th中我最想要的就是アンドリュー + コーン・ポップ的組合,對於角色
合體的出法滿喜歡的,更讓人氣較為低落的太空槍和玉米拳重出江湖,所以這次的
投票當然也是投好投滿啦!
本次是第一屆選拔角加入屬性,アンドリュー在試玩的時候就知道不是相當的
強勢,但是沒關係,官方對他的用心卻是可見一斑!除了改變普攻模組讓コーン・
ポップ一起攻擊以外,就連待機時的動作都改變了,尤其是那個打瞌睡實在是讓人
捧腹大笑,太可愛了!這些小彩蛋讓我更加地喜歡這個組合。
遊玩重點在於撐高防禦、減傷以達到滿減,建議搭配有加攻速的武器,如此一
來SP迴轉更為方便,上火傷buff所需要的時間也較短,整體火力雖然不是相當出色
,手感也不是最好的,但火傷特化的アンドリュー在雷屬性關卡便能嶄露頭角!
老實說我滿喜歡安德魯、阿米狗、玉米、漢堡這種比較非主流的角色,對我而言
是種玩白貓的「樂趣」,不見得要很強,但人設、故事上卻是讓人難以忘懷,即使真
的能拿出來的時間不多,在下批角色出來前我決定都掛著他來表示我對他的喜愛!