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4 GP

王牌對決原創角色 ---- 黑白無常

作者:粟粟│2015-05-31 19:44:08│巴幣:8│人氣:902

因為非常喜歡關於神魔鬼怪的故事,決定以台灣民間故事為出發點。
希望能夠同時廣為人知卻又獨特,因此最後決定以黑白無常作為主角。
黑白無常在台灣可說是無人不曉,但又不會和其他遊戲中已出現的角色有太多的相似之處,
同時兩人也充滿了故事與傳奇性,作為英雄角色非常合適。
而兩人形象有所不同,希望能呈現兩人為一個組合的特色,故不考慮只取其中一人為主角,
而是將兩人手持物件各取一樣作為武器,另外以"黑白無常"中的"黑白"套入陰陽的概念,
將屬陰的黑無常作為女性角色設計,屬陽的白無常則作為男性角色。



身材高瘦而溫和的白,以及身材矮小且暴躁的黑,二人情同手足,自幼結義。
一日,兩人一同走到南台橋下後,發現天空烏雲密布,白便要黑在原處稍待,自己回去取傘。
而就在白離開不久後,雷雨傾盆落下,溪水暴漲氾濫,行人都倉皇的走避。
但黑深怕白回到橋下後找不到她,在原處苦苦等待不肯離去,最後被洪水淹沒,沖至他方。
沒多久,白就背著油傘倉促趕來,但已不見黑的身影。
當白四處張望時,發現在不遠處的樹枝上掛著黑的腰帶,那樣的高度不是黑能夠接觸到的。
在白意識到其中經過後,痛哭不止。而傷心內疚的白,最後將自己吊死在橋柱上。
兩人死後,閻王感念兩人信義深重,免去二人再受輪迴之苦,並命兩人助其捉拿惡人。
兩人亦會在常人陽壽將盡時現身,前往牽引其魂魄至陰曹地府審判發落...



技能特色:
因兩人為神鬼之軀,且於傳說中,兩人只在凡人陽壽將盡時才會現身,勾取牽引亡者的魂魄,
見到他們時,就代表著死期將至...因此將"透明化"作為其特色。
角色在按下防禦鍵時,並不會出現防禦動作,而是角色將會呈現半透明狀態,
藉此防禦、躲避敵人的攻擊,不過敵方使用技能或是破壞防禦的攻擊時,依然會受到傷害。
另外角色無法奔跑衝刺,但連續按下兩次方向鍵時可進行迴避,
使用迴避時,角色將會呈現半透明並穿過阻擋於自身前方的角色,但無法穿透場地障礙物。
而盔甲技能也是依照此概念設計,因此使用技能時雖然實際上是隱身,但以現身作命名。

武器技能
賞善罰惡:投出鎖鏈纏繞敵人並拖拉至自身前方,按下D--將鎖鏈拉緊,給予敵人5連擊傷害,或按下S--以方牌揮擊敵方臉部兩次後,重擊腹部,將敵人打飛。
盔甲技能
死亡現身:有能量時可發動,發動後角色會呈透明狀(隱身),但無法抵禦任何攻擊。
能量耗盡或攻擊時自動解除。
頭盔技能
地獄業火:召喚高帽蓋住指定範圍,隨後冒出火焰將帽與敵人一起燃燒殆盡(燒傷)。
披風技能
無常惡夢:丟出腰帶追蹤範圍內所有敵人,將其吊至半空中,數秒後落下給予傷害。


話說  

一開始畫的時候沒想太多就畫了
不過後來覺得
這樣一個老少咸宜的好遊戲(?)似乎不適合出現太血腥的畫面
於是在最後投稿圖片裡面
我把衣服上的血跟脖子上的勒痕都擦掉了
雖然這兩隻還是呈現出一種要死不活的樣子Orz


這兩個死傢伙真花了我不算少的時間
希望能找到欣賞你們的人 (大概是個M

兩位好自為之 



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2853400
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