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這篇文章純粹是我自己的想像
因為要製作的成本非常高
而目前遊戲製作業界
老闆只想製作 [ 賺錢的遊戲 ] .而不想製作 [ 龐大又好玩的遊戲 ]
所以此遊戲可能不會出現在世界上.....
概念:
一開始玩家創造自己時 . 玩家角色所有能力皆為亂數
而且每位玩家遊戲開始的世界都不會相同
玩家等級是用來消耗的單位 . 用來開啟世界時消耗 (所以分身練等級是必要的...)
開啟世界需要消耗屬性元素和玩家角色等級.以及NPC的完成度
(等級可用分身等級去消耗)
每個世界的遊戲類別都不一定相同.也有可能是射擊.或是賽車.或是牧場.或是格鬥
只要玩家一死亡 . 角色等級就變回1級 ( 沒錯..就是1級不要懷疑.請慎重珍惜角色生命 )
身上的超強神裝.可能被怪物擊飛打到後面怪物而消失
遊戲沒有金錢概念 . 採取以物易物的通商模式 ( 最強武器和防具都不是由打怪取得 )
NPC由玩家決定職業.進而開店.製作物品越多.技術力等級提升.製作出高等級裝備貨物品
職業由世界+世界的組合. 出現 新職業 . 所以世界開啟越多. 解鎖的職業也越多
(製作系的新職業也會誕生.可自用或是改變NPC職業.當然開店的商品就會跟著改變...)
世界的進行度達到一定程度後 . 玩家創立角色的格子會增加 . 倉庫也會增加
( 也因此.如果玩家一年內都沒上線 . 玩家帳號和遊戲資料將會全部自動清除 )
遊戲內所有 [角色] 和 [生物] . 以及收集的屬性元素都開啟新的 [ 世界 ]
那怕是世界內所有的植物 . 收集屬性元素達到一定程度即可開啟 [植物的世界]
(妖精.精靈種族開啟要素之一.也會讓所有世界的植物種類更多樣化.甚至出現高級藥草)
新世界一但開啟 . 遊戲內便會因為新世界開啟 . 全部世界同時添加許多新要素
所有世界都出現新的種族 . 對應的屬性魔法 .對應的屬性的生活要素 .新的野生物件種類
種族方面像是 獸人 . 人魚 . 妖精 . 妖怪 . 魔族
這些種族 . 在自己所屬的世界內是原始種族
如果玩家去植物世界 . 會看到一些 樹人 . 花人 .以及妖精 . 風的精靈 . 反而人類十分稀少
新世界也影響BOSS的種類
要遇到極端的角色 . 就必須要許多的相關角色的完成度達到一定數值才會出現相關事件
像是神.魔這類的.想當然就必須要調整所有人的 [善] 或 [惡] 到達一定數值才會出現該世界
而 一個世界 = 一個伺服器容量的遊戲內容
所以這一整個遊戲 . 有角色扮演世界.有賽車世界.有牧場世界.有格鬥世界.有射擊世界
幾乎所有遊戲的種類都包含在內
玩家是以自己的角色靈魂卡穿梭在這些世界的
遊戲的任務甚至還跨越世界去解決
自己的座騎也要自己去抓 . 並且飼養在牧場世界中 .利用招喚笛招喚使用
遊戲內的職業 . 是以開啟的 世界 + 世界_= 職業
所以職業的組合相當多變化 . 要開啟新職業也需要很長的時間
而且遊戲內NPC是由玩家去決定他們的職業
組成整個社會. 國家
遊戲中有許多怪物會 [ 擊飛玩家身上的裝備 ]
萬一擊飛的裝備打到怪物會當場消失
也有部分的怪物會將玩家的裝備變成食物 .無法變回來
而且地圖上也會有隨機的陷阱
讓玩家體驗到遊戲的殘酷 . 這就是和其他網路遊戲最大的不同點
等級會降成1 . 好不容易入手的武器和裝備.也可能一轉眼間就消滅
如何在這遊戲世界生存玩上去 . 就是玩家們所需要思考的
甚至玩家也可以製作一個世界 + 指定NPC角色 + 新職業 . 加入這個遊戲經營
世界的遊戲種類也由創造者去定義
這遊戲的發展.就由一個一個世界 . 像拼圖一樣組合 . 逐漸增加遊戲的多樣性
收益則由自己的世界商城營運獲得
(但要將微小部分收益給主世界設備改善和維持費用)
由於是 虛擬實境全立體 的世界
加上需要龐大的容量 . 非常多台的 [最強伺服器]裝世界 . 穩定且大量的頻寬
製作過程光是燒錢就不知道要燒多少了
所以我才肯定的說....這遊戲很難出現
(以台灣這種頻寬.而且連往國外的線路不理想...很難有完美的遊戲體驗)
這個構思如果被胡亂拿去製作成那些 [ 賺錢遊戲 ] .是沒有樂趣的
因為什麼東西都要花現金解鎖才能玩的話 . 就失去 [ 世界 ] 的意義了
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