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終極動員令(將軍2) Alpha試玩心得

作者:潛伏鬼影│2013-10-18 23:42:57│巴幣:0│人氣:566
最近事情繁忙在空檔的時候就打了一篇簡單的心得,首先上禮拜拿到Alpha序號後超級開心馬上下載來玩,主程式檔案才2.1G多而已不會說很大,語言有四種(暫時沒有中文以後應該會推出)所以使用的英文介面。

進入頁面後主選單是這樣
左上角VP/CP 分別是VP類似像現金儲值的點數(用信用卡等方式購買),而CP則是每完成一次遊戲(不管贏或輸)都能拿到遊戲幣,依遊戲情形獲得多或少,將軍獲得方式也是使用VP/CP購得,每位將軍都有不同的售價。
VP/CP下面的是三個陣營的等級,因為小弟本人最常使用歐盟,所以歐盟的等級特別高,等級會影響以後每個將軍能攜帶的能力。

現在看到就是將軍能攜帶的能力分為GLOBAL/CONQUER/CONTROL/COMMAND
能力須達到等級需求才能用CP購買,每個可攜帶三種能力,共12個

這張圖是將軍的技能 AVAILABLE POWERS 也是透過CP購入可裝備上去

看到遊戲模式有PVPPVE和自訂遭遇戰等等,未來還會加入戰役模式

接下來談談小弟本人現在研究戰術也是目前最喜歡的將軍

EU CLEAVER(軌道砲專家)
這位將軍在地面武力上算是EU裡面最強大的,她沒有一般的兵營,所以可以直接建造特種部隊兵營,初期就可以生產軌道砲小隊直接進攻敵方基地,到了中後期實驗室建造完畢後這時資金也是穩定階段,這樣就可以開始量產實驗性軌道砲坦克,量產到一定數量時搭配空軍和軌道砲小隊,那種可怕的隊伍是很難被擊退的。

ExperimentalRailgun Tank(實驗性軌道砲坦克)
如果說炎皇坦克是APA陸上霸者,那實驗性軌道砲坦克就是EU的陸上霸者,它是裝甲厚度中等在通用坦克與最硬的炎皇坦克之間,接下來射程是中偏遠程的,因為軌道砲的特性距離愈近貫穿力與破壞力就愈強,當你遇到他們時千萬別和他們在非常近距離的情況下作戰,不然可能會集體遭到貫穿一起陣亡,他不管對人或是地面載具都是有強大的殺傷力,所以有效對付他們就是使空軍,因為他們打不到空中單位。

Railgun Squad(軌道砲小隊)
破壞力在步兵單位上算是最厲害的單位,而生存能力也不錯不容易陣亡,C/P值也是目前我使用過步兵單位中最高的,他們非常適合當先鋒部隊為裝甲單位們開路擋砲火,對上步兵單位威力稍微減弱但殺傷力也不小,建議使用空軍對付他們或廉價的步兵海。

接下來我要講的是EU某些將軍都會有的空軍單位

Valkyrie(女武神-瓦爾基麗)
小弟本人超級推薦此空中單位,殺傷力大、攻擊範圍大、射程超遠,而裝甲又是EU空軍單位中最硬的,只要三架以上就能對敵方基地造成嚴重威脅,因為她們的射程超遠就連陸上的防空單位射程都沒有他們遠(除非接近她們),千萬別拿防空步兵對付她們一群去馬上被秒殺,他們的飛彈不僅射很遠爆炸範圍也大實在很扯,地面單位幾乎被她們玩到爆!不過還好她們不能對付空中單位(要是能那還得了…),所以還是老話一句使用空軍。

EU超級武器 Orbital Collider (軌道砲)
超武攻擊方式是在選定總攻擊範圍後,總範圍中再選擇三個轟炸範圍,這樣便能呼叫軌道砲群進行轟炸,這次超武可說是歷代中威力最強的,目前我攻擊的範圍內每次都是炸的一乾二淨不過實用性不怎麼高,因為通常都是還沒建造就已經結束比賽或者是超武充能中就結束比賽,會用上超武幾乎都非常的後期了。

小弟可愛的EU小基地

其他作戰畫面

這代收集資源方式就分 貨櫃區採礦/油田建造鑽油井 來取得資金,初期大部分資金來自貨櫃區採礦,而後期則是靠油井取得資金,這次已經沒有像一代一樣有空降補給區/駭客/黑市 能自己生產資金,所以爭奪油井可是遊戲很重要的一環。

整體來說EU的高科技感完全繼承將軍一代美國的地位,有些單位只要量少就能造成敵人嚴重的威脅,而在初期因為整個生產較慢,所以需要特別注意敵方在遊戲開始不久後發動的閃電攻擊,到了你的經濟穩定後就能生產某些後期單位,這樣較能夠幫助你贏得最終勝利。

這次測試有不少東西官方還在做變動當中而BUG也不少,像是你跟電腦做對戰時,對方的推土機已經被你摧毀可是他們建築物還可以繼續建造直到完成,還有已經被你摧毀的敵方單位在地圖上還可以看到他們紅點,有時候可能導致你無法終結遊戲,這次的連線也時常不穩定,有時候瞬間移動LAG到無法玩,有的還會直接斷線。

畫面部分因為還在測試階段中,所以效果特效都沒有發揮出來,整個寒霜引擎的效能還沒完全發揮,不過遊戲流暢度還順暢的不會說是因為電腦關係遊戲跑起來會頓,目前只推出了五張地圖(1v1三張 2v2 3v3各一張),這次的步兵部屬建築物並不會像以往一樣建築物被打到剩一點或全毀部隊會自動撤出,而是直接與建築物一起被摧毀,隱形單位也不再是和以前一樣是完全看不到,單位呈透明狀態仔細看可以看得出來,但你不能攻擊他。雖然玩法和一代有非常多的相似之處,但遊戲步調卻加快許多,大部分一場20分鐘左右就可以解決,不再像之前一樣建造大型超完美基地來防禦&攻擊,現在大部分都採單位直接進攻,可說是C&C的傳統漸漸被取代,目前正朝向快速完成遊戲與電競取向發展當中。

最後附上將軍2主選單的背景音樂(可能以後被定為主題曲)

測試電腦
CPU:E3-1230 v3 (3.30Ghz)
RAM:DDR3 1600 16G
顯示卡:MSI 7870 HAWK 2G
硬碟:SSD 256G



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2212146
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留言共 1 篇留言

亞特乳保久乳
9年前左右的測試版了,正試版已沒消息了,直到現在也都還是沒有,將軍2若是做的好的話應該不會輸給星海2,畫面到了現在快2023,若有繼續做可以再繼續提升

12-08 07:48

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