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頭文字D6是要A什麼?

作者:H-B-K-小豪│2010-10-15 22:12:35│巴幣:0│人氣:1424
其實我很早就想打這篇了~
 
畢竟D6的消息一直放~
 
評價評論的文章也不少
 
那小弟也來+1好了~XD
 
首先先聲明:台灣玩家沒得測試D6,所以幾乎台灣玩家都沒玩過
 
小弟也不例外,所以,以下我所講的都是從影片得知的東西~
 
當然有錯的話歡迎各位玩家給予批評改正
 
那麼從D6的基本講起:
 
基本上連眼睛裸視力0.1的玩家都看的出來D6框體是沿用D5
 
所以不需要去習慣新框體的排檔和方向盤的位置大小等問題
 
有沒有延續新框體,和有沒有新玩家投入有"絕對"的關係
 
EX:看看D3跳D4的時候就知道,玩法除外,大部分D3玩家看到新框體就不去碰了
 
再來
 
D6有加入新車種HONDA NSX 及MITSUBISHI LANCER EVOLUTION X
 
新場地有許久不見的"碓冰"以及一個未知的場地
 
新車新地圖新劇情一定是必要的
 
不過目前也只是測試版,希望正式版會有更多的新車種~
 
更重要的是,D5的所有場地都有保留!
 
有沒有保留原有場地,和有沒有新玩家投入有"絕對"的關係
 
EX:D3跳D4時期,D3原有的9個場地到D4剩下赤城秋名伊呂認識,連妙義都長的不一樣
 
接下來~
 
以玩法來說,D6的玩法和D5是差異不大的
 
我的意思不是煞車點一樣或者新走正走一樣
 
過彎方式一樣是"退2檔"、"慢速過彎"、"輪胎磨損"
 
有沒有保留原玩法,和有沒有新玩家投入有"絕對"的關係
 
EX:D3跳D4時期,D3的五波擦上擦半擦全部不見,剩下踩煞車跟捕油,令人無法接受
 
以上所說都是正面的~
 
並且舉了極端的例子~
 
畢竟台灣玩家是...ㄜ....很"保守"的
 
對於新事物要不要砸下去都會有所怯步
 
基於以上幾點,我相信D6的玩家不會流失太多
 
再加上那些新車種新場地~反而加入的新玩家可能更多
 
玩家人數也可能比D5來得多
 
但是!
 
一切只是"可能"!
 
有優點一定有缺點
 
從頭D出現以來就一直沿用的"公道最速傳說"被拔掉了!
 
這對專打COM的玩家是一大衝擊
 
等級計算方式由英文+數字整個改成數字等級
 
這很明顯的代表卡片就算能繼承,等級也不可能延續
 
再來最令人傻眼的遊戲模式
 
2對2搶A模式(Tag Battle)
 
這根本完完全全顛覆頭文字D該有的風格
 
從網路上那一大堆影片就可發現
 
這個遊戲模式的"入終點勝負"不重要
 
沿途道路上"搶A"的"分數"才是勝負關鍵
 
就這樣來看的話我個人是不太能接受啦....
 
不好聽的話網路上一堆=    =
 
小弟就不再多說了
 
但是會出現這種遊戲模式出來,是有跡可尋的
 
各位不可否認的事實是
 
D5的技術"專業性"已經過高,甚至已經高於"娛樂性"
 
從以前D1出到現在,D5因為多一個"輪胎磨損"
 
導致許多玩家"有錢也練不起來"的瓶頸
 
造成了D5玩家"強者恆強,弱者恆弱"的窘境(當然不是在批評新手玩家)
 
看看IR榜,無論台灣,或者看世界IR榜,1個場地1個名次可能差了快1秒
 
這種神級玩家獨走的情形在D5十分普遍
 
也絕對的打擊玩家信心(尤其是在新走出現後)
 
況且台灣玩家保守的風氣、不敢發問、高手藏招
 
新手玩家練不起來,高手玩家藏招裝死
 
這種情形不只台灣有,世界各地都一樣
 
這種需要砸大錢的"專業性"嚇跑了很多玩家
 
D6的出現,從影片得知很明顯的,灣速確實提高
 
輪胎磨損也變的不明顯(或者說D5的磨損太扯=    =)
 
再加上AA模式的出現
 
D6很明顯的是要平衡"娛樂性"和"專業性"
 
讓D6不會那麼困難的嚇人
 
但,這時又出現一個問題
 
已經習慣D5的玩家,能不能接受D6差異如此大的"娛樂性"?
 
看影片就知道,AA模式照D5方式下去跑
 
有點場地的概念有點技術就可以玩的很爽,反正也只是搶分數而已
 
這就是現在D5玩家最擔心的"娛樂性"大於"專業性"
 
我個人覺得
 
一切都等正式版出現才能下定論
 
最重要的一點
 
"會玩就是會玩,不會玩就是不會玩。"
 
離D6正式稼動還要一段時間
 
引進台灣更要一大段時間
 
D6的是是非非,現在再怎麼講都是這樣
 
如果你真的是個頭文字D迷
 
如果你真的是個賽車迷
 
耐心等待~就是最好的回應方式:D
 
希望D6砲文在正式版出現之前可以不要出現了=    =.....
 
 
P.S:以上"絕對"沒有影射任何玩家,歡迎各方玩家批評指教。
 
 
 
 
 
 
 
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留言共 6 篇留言

苦行中的單手阿坤
只能說...先玩到再寫心得比較實在

10-15 22:20

H-B-K-小豪
我也沒寫心得= =

只是去看D6有可能的發展罷了10-15 22:21
苦行中的單手阿坤
等待總是很痛苦的...="=|||

10-15 22:23

H-B-K-小豪
還是乖乖玩D5就好

把D5打好~達成秒台~玩到沒有遺憾10-15 22:26
Chun
據說 D6 在日本 好像不是很受歡迎

然後 水溝超變態 牆壁也是 輕輕ㄎㄟˊ到一下 掉10KM 很誇張

10-15 22:41

H-B-K-小豪
是啊~某神大好像也說過XD

撞一下掉到10太扯了= =10-15 22:47
Leo*
好"絕對".... 說不定等D6出來了 D5都還打不好ˊˋ"

10-15 23:11

H-B-K-小豪
好多絕對~:D 你已經打夠好了= =

我還必須請教你勒>""<10-15 23:14
Exp協力者
我還沒注意到沒有公道最速傳說勒...

那最大的分數來源呢...

10-16 12:34

H-B-K-小豪
好像是變成故事模式

就像灣岸那樣吧~= =...10-16 14:10
Mr榮棋
小豪有沒有玩過"灣岸" ? 啊,桃園銀行口有,我建議你去玩玩看
路易斯有在玩,你可以去問問他的感想( 尤其是路易斯上次跟我,森雅也一起玩那次)

或許對我來說,頭D 撞到牆不會減速才是扯
如果是仿擬真,卡道牆理當會"減速", 而不是以一種"定住"狀態

頭D 的玩法自成一格,所以對於其他賽車遊戲因為卡牆而減速才會感到疑惑?!

如果有機會在去老虎城, 小豪一定要玩玩在D5 對面的 BG3 (霹靂賽車3代)
那才是"真正的" 專業技術性賽車遊戲
它可是也有 秋下 跟 八方原 喔

在台灣,只要太過技術性的賽車遊戲
最後都沒好下場 ( BG 系列就是如此)
D5 還好,因為他掛著 "頭文字D" 的名字 以至於不會那麼快"衰退"

D5 的技術性之高可謂是"獨特"
基本技術不說(類擬真跑法),每個跑道都有自己的跑法
甚至有些不合理的駕駛觀念在D5 裡則視為"正常化"
簡單例子 ,
感覺類似的彎道可以用同樣高一點的速度,換做別的跑道卻一定要"慢速"通過
理論上應該是要保持速度的地方,卻是要放油通過
這是遊戲機台所"設定"的原因,沒跑過絕不知道怎麼跑
所以各跑道的共通性不一,需要個別研究
這也是讓一些欲踏入D5 世界的玩家感到困難的地方

我個人倒是對 AA 的搶點系統感到興趣

理由很簡單
這樣雙方就會"很積極"往前衝,不會因為想要"省輪胎"而採用"省胎戰術"
可是如果一直往前衝,勢必也會極度消耗輪胎
如何在"搶點"跟"省輪胎"之間達到平衡,想必是未來一定會接觸到的"課題"

"平均化" 應該才是遊戲公司所想主打的

而對戰方面也看了些影片,是否有加入"實體撞擊"的手感,
也要等有試玩過才知道

就算是故事模式,也是跟原作故事人物"對戰"
但是否會保留以"第一人稱"的方式,也就是自己當"主角"
這要端看未來的遊戲公司的訊息

目前D6 AA 都只是測試版,在東京電玩展上的消息
正式版預估要到明年3月(或許更早) 才會公佈


樂觀看待,就不會落差太大

10-17 00:33

H-B-K-小豪
阿棋說的我都有玩過~灣岸我也有卡

只是玩過,並沒有去練過是真的

BG太擬真了,加上畫面不夠好所以不想練

灣岸之前有小練,但是方向盤還是習慣頭D的540度

所以就不了了之

頭D的人氣是一定有,但是要維持風氣就... = =

我聽到的消息是大約明年4月引進台灣

不知道是真的假的...太早了吧=口=10-17 00:56
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