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【DC】冒險王Ⅱ

作者:哈哈貓│2010-12-15 06:16:28│巴幣:0│人氣:452
前言:這是款我在DC主機上印象非常深刻的RPG作品(還沒玩過永恆的阿爾卡迪亞),除了是因為DC的RPG作品其實是非常稀少之外,重點在於他的角色設計上,讓我很喜歡(其實只是在意某個女主角XD)。
 
戰鬥上除了常見的指令之外,其實還滲入了不少戰略的要素在。透過每個夥伴的特色,裝備不同的魔術書(魔力之源)和技能,再加上作用非常高的各種輔助和妨害技能,都是直接影嚮整場戰鬥的關鍵所在。不過坦白說,其實大部份的戰鬥下,難度並不高,就這款遊戲而言,除了戰鬥的時間可能拖很長(不少高階技能的動畫秒數超過十秒以上),練功所帶來的成就感是可以很令人滿足的(一共有三種成長取向)。
 
在當時DC主機還有市場的時候,我也很難得把這款遊戲玩到透徹。時直今日,一直在找時間把這款遊戲給完成攻略(滿足)。在PC的市場上有中文化版本,不過不知道是不是我的錯覺,總感覺畫面比DC版略差,所以我最後還是選擇用DC版來攻略。對於想要瞭解本遊戲內容的玩家,也可以去找找本遊戲囉。
 
最後,希望大家會喜歡這個古早作品m(_ _)m
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圖文攻略鏈結
 
 
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新手訓練篇試播
 
簡介篇:一位帶著老鷹的魔物獵人.流德,在順利完成一件傭金的任務之後,面對接著只是一件單純的謢衛工作,卻引來一連串不可思議的危險之旅…
 
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操作篇:遊戲為RPG,故簡單說明在一般移動和戰鬥(選單)畫面時,指令有何不同之處。


一般移動指令
類比方向鍵:角色使用跑步的方式來移動。
十字方向鍵:角色使用走路的方式來移動。
A鍵:調查、對話、爬梯,啟動及破壞開關或物品等等。
Y鍵:改變羅盤欲「前往」或「離開」目的地方向。
L/R鍵:視點的旋轉。
STRAT鍵:切換成選單指令。
 
選單/戰鬥指令
類比方向鍵:各種指令、角色或道具的選擇。
A鍵:確定。
B鍵:取消/AI戰鬥的中斷。
X鍵:切換道具視窗的頁數/在全員進行AI戰鬥中切換視點
Y鍵:切換道具視窗的頁數/全員進行AI戰鬥的開或關。
L/R鍵:必殺技、魔法或道具的類別視窗切換等。
 
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角色的成長系統:雖然貴為一款RPG遊戲,不過本作的成長系統不單只有等級的變化而己。在打倒敵人之後,一共可能會得到「EXP經驗值」、「SC特技點數」、「MC魔術點數」、「G金錢」和「道具」。其中的EXP是升等專用,而SC特技點數和MC魔術點數是全體人員共用的,主要的用途在於強化個人的必殺技和魔力之源、技能書等。除了各人必殺技之外,魔力之源和技能書都是可以切換給不同人裝備,所以就能造就相同團隊,卻有不同戰略方法的有趣發展。
未來會在相關收錄資料中更加詳談此部份,各位暫先知道隨著劇情的發展,可以強化的魔術和技能也會更多元化的,也就是沒事多打些怪儲存SC和MC量吧(等級反而就不用刻意追求)。

 
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選單說明:一共有移動中的選單和戰鬥中的選單,兩種說明如下。
 
移動中的選單:一共分成上、下兩排的指令。

道具:可以查看的種類,共有道具、攻擊道具、武器、防具、裝飾品、貴重品等。

裝備:夥伴的裝備更換,共分武器、防具、帽子、靴子、裝飾品、魔力之源/技能書等。

狀態:可以查看角色的所有能力。

技能:可以查看/使用角色的必殺技或魔術等技能。
 

強化/開發:用SC或MC值,來強化/開發角色的必殺技、魔術和技能等。


裝備技能:用SC或MC值來強化/開發技能書上的技能之後,利用本項目,就能讓角色們裝備各種輔助能力提昇等技能。


遊戲的環境設定:沒事不用更改此處。

戰鬥中的AI設定:稍後再詳介此部份。
 
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戰鬥中的選單


一般攻擊:角色的一般武器攻擊,攻擊數較會心一擊多。


會心一擊:給予敵人強力的一擊,還會造成敵人的IP(稍後介紹)值倒退效果。


道具使用。


必殺技/魔術使用。


防禦:可減低被攻擊的損傷,SP(稍後介紹)回復也會較多一點。


迴避:移動到敵人攻擊不到場所。不過面對大範圍攻擊可能無效。


AI戰鬥:啟動自動戰鬥模式。


逃走:逃離戰鬥,不過有些重要的戰鬥中是無法使用此指令。
 
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角色能力和狀態等說明:利用主角的狀態表,來說明各位在遊戲中所面臨的各遊戲數據或圖表等代表意義為何。
 
HP:角色的血量/最大值血量。
MP:角色的魔術量/最大值魔術量。
SP:角色的必殺技量/最大值必殺技量。
筋力:關係到一般攻擊力。
體力:關係到一般防禦力。
敏捷:關係到角色在戰鬥中的IP值速度。
走力:關係到角色在戰鬥中的移動速度和移動距離。
魔力:關係到魔法攻擊力。
精神:關係到魔法防禦力。
經驗值:目前的經驗值累積量。
次等級:升下個等級所需的經驗值量。
裝備:一共有六項,前面己有說明。
攻擊:角色的筋力+裝備+技能書的能力。影嚮給予敵人的殺傷值。
防禦:角色的體力+裝備+技能書的能力。影嚮被敵人攻擊的損傷值。
行動:角色的敏捷+裝備+技能書的能力。影嚮到戰鬥中旳IP表的移動速度。
移動:角色的走力+裝備+技能書的能力。影嚮到戰鬥中旳移動速度和距離。
耐性圖表:由左而右,由上而下,分別為「毒」、「眠」、麻痺」、「混亂」、「病」、「魔封」、「技封」、『火』、『風』、『土』、『雷』、『雪』等狀態的產生/避免效果。
毒:HP會不斷的損失,戰鬥後效果依舊存在。
眠:睡著而無法行動,直到被攻擊或一定時間、戰鬥結束後消除其效果。
麻痺:無法行動,直到一定時間、戰鬥結束後消除其效果。
混亂:無法輸入指令,隨機攻擊我方人員。一定時間後消除其效果。
病:隨機產生能力下降、眠、麻痺、混亂等異常。戰鬥後效果依舊存在。
魔封:無法使用魔術。戰鬥後效果依舊存在。
技封:無法使用必殺技。戰鬥後效果依舊存在。
 
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必殺技/魔術/技能書的強化說明:這裡僅簡單的說明,在遊戲中所獲得的SC和MC值,就如下圖一樣,沒有顯示名字,而在———————項目的右邊有白色和綠色(或藍色)的兩個數值,即表示這個未習得的技能,白字部份為必須花費多少SP(或MP值),而綠字(或藍字)部份則是需要多少SC(或MC)值來習得/強化該技能。
 
一經習得後,該技能就會如下圖一樣,顯示技能的名字。而在技能下的LV:☆,代表該技能目前等級為1,最高能強化到5個☆(等於MAX),也表示該技能的威力將達到頂點。而其他魔術和技能書的開發和強化也是相同的。未來在劇情中追加這些新項目時再好好講解。
AI戰鬥:冒險王2的戰鬥方式有點和現今的FF13的戰鬥方式雷同,不過自由性當然沒有FF13這麼強罕。因為戰鬥方式雷同,所以遇上常期性的碰敵和戰鬥,其實是很累人的。貼心的本作,就有了AI(人工智慧)戰鬥模式。一共有以下的各角色的自動戰鬥模式的指定方式。

玩家自己輸入指令:關閉自動戰鬥。


全力:拼命使用必殺技和魔術戰鬥。


節約:只使用一般攻擊來戰鬥。


小心:避免無法戰鬥的發生,積極回復體力。


強化:利用魔術或特技來增加隊伍的能力後再戰鬥。

惡劣:以令人十分討厭的攻擊方式來追打敵人。


消極:行動主要以迴避或防禦為主。


委任:任由角色的個性去行動。
 
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戰鬥說明:戰鬥中的圖表等資料說明。
 
在畫面右下角,即為前面所說過IP(行動累積)表。我方角色在下方,敵人在上方。當角色累積到COM時,就能輸入指令(AI模式中無法使用),敵人也是相同。而當累積至ACT時,即開始行動。所以,如果眼見敵人在COM累積能源使用必殺技(魔術)時,可以刻意使用會心一擊,成功後,就能讓敵人的IP表後退,解除現況的危機。

點選敵人攻擊時,若出現下圖,即表示敵人有機率掉落道具。


戰鬥後,就會經鬆的累積各人的經驗值和SC、MC值及金錢的累加。

 
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羅盤的作用:本作並沒有提供小地圖,反而使用羅盤(下圖右上角)的方式,來指引我們下個目的地方向。由於在移動中並不會自動切換視點,所以要善用L/R鍵來切換(很流暢)。接著,按Y鍵可以在部份場景來變更是要繼續往前到下一個目的地,又或著要回到原入口處,所以並不會迷路,只是很離判斷那些地點曾經去過…接著在劇情攻略中稍微會提供一些小地圖,不過因為寫攻略的自己也判斷不出路上所挖到的寶物位置在地圖的何處,所以地圖變成僅供參考,各位還是學會怎麼看羅盤會比較好。
 
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探險模式:這是最後的新手教學篇了。在一般地圖中的探險,會碰到的幾種狀況說明如下。
記錄點:如下圖,除了可以免費恢復所有損傷值之外,還能記錄的設計。



挖寶、寶箱:在地圖上也有不少如下圖的物品隨處在地圖中可見。當然也有寶箱或靠破壞地圖中的某些物品而獲得,這些在未來的劇情攻略中都會稍微提到。

爬梯:在冒險的地圖非常常見。因為不切換視點的話,很不容易瞧見,所以,一定要善加使用L/R鍵啊。而且重點是方向一經切換後,常常搞不清楚東南西北,所以前面有教到羅盤的使用,也一定要看得懂啊XD…
 
待續)…
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