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記錄,玩手遊的心得 從原神談起,為何商城制也能吸引到現代的玩家

作者:不會飛只會搞飛機│2024-04-21 22:52:21│巴幣:2│人氣:67

曾好奇一陣子的問題..
原神為何能在世界上有這麼大的市場

照道理來說,一個足夠勸退玩家的"坑人"商城
就應該不會有人買單並且深入遊玩,更是不會長紅

可事實是,原神已經~經營好幾年 約三年半
2020年9月至今,在多個平台上市
 

WIKI
該遊戲在發行的第一年僅在App Store和Google Play就獲得了超過23億美元的收入,是有史以來第一年收入最高的電子遊戲。


原神能夠在全世界拿下這麼大的市場,真是令人難以想像的成就
也許能簡稱為 奇蹟 也不為過

成功的遊戲,一個優秀的遊戲
好的開發團隊那是一定要的,週邊的相關工作人員 更是不能缺少

《原神》於2017年一月底立案,當時米哈遊將已經營運的《崩壞3rd》作為其開發工作的重點,計劃在幾年內發布《崩壞3rd》的續作

個人沒深入玩過原神就不說了,但我玩過崩壞3
簡單說3點他們做得很好的課金點
1.遊戲裡戰鬥的操作手感良好,畫面流暢
2.戰力卡關機制
技術再好能過的關卡,是有個上限的,玩家就會面臨戰力不足 這問題
這時可能就會想在遊戲裡的聊天室問相關攻略,像是如何提升戰鬥力

另一個特點就是在這
3.社交
聊天頻道總是會有個小編,類似DC群的管理組但又有所不同
為服務玩家的管家角色,在線上服務玩家

管家們 通常不製造反感,不過份的鼓勵玩家消費、課金
面對某些非課金玩家的冷嘲熱諷,也頂多是不予回應,採取迴避姿態。
這算是基礎的手法了,可能需要培養專業相關的人才在做這事
把管家稱為業務也是可行的

非課金玩家 依然有可能在日後消費,所以盡可能不去得罪任何一位玩家,到這邊都還算好理解
做好公關,只要是一間公司都需要這類業務~來做開發市場的商業動作

那原神跟崩壞的差別在哪,重點是什麼?進步到什麼程度?

個人覺得,主要就是加強製造出讓消費者買單的氛圍
讓玩家覺得這筆花費是值得的

裡面的主要消費,簡單來講就是抽角色 "轉蛋"

如何讓玩家想去轉蛋?接著消費
足夠優秀的人物塑造,配上專屬個人的配音、音樂,稱他是把角色弄成虛擬偶像也不為過
這點真的需要下重本。當然收獲也是頗豐

也許近年這種模式已開始無力
相信有在收集資訊的公司高層也知道並且發覺了,這種模式一定會有個疲乏期
玩家或是說~消費者,開始流失

有點像HOLO LIVE
最多人知道的還是那幾位早期出道的V,新出道的可能沒這麼好做

難以吸引到更多新人,舊人留不住
其實各行各業也都會這樣,只要不是必須的食衣住行,都是隨時可被放棄的

廠商面對這情況
開發一件新的作品~是較為合理的選擇
舊作也還有在賺,新作已開始研發、製作,這就能做出一個不錯的循環

比較特別的是,可能還會有類似網軍的存在,很玄
不過一間大公司裡,有這部門也不少見了,能有戰鬥力 在遊戲市場裡走出一條路出來
都不是簡單能辦到的事
 


那玩家部分對於這種商業模式,月卡+商城 又是怎麼想的
其實也就是摸索,習慣,原諒?再來就是最後的"支持"了

這中間是有一段轉變期的,所以原神玩家願意到處自豪的宣傳其遊戲
也是有一點狂熱粉絲的味道,偶像狂熱、宗教狂熱 也是這般
 
其中可能還有一派相對比較冷靜點的,多數是專注在遊戲上
規劃能獲得的素材,體力

在遊戲中能收集很多東西
轉蛋的材料,武器、角色培養所需的經驗書、礦石

計算出轉蛋的保底,了解機制>轉出角色>分配資源(養成)> 通關
之後可能還要打一篇攻略,或是看別人影片分享心得給網友
經歷這些過程,得到一種自我滿足的成就感,也是有得到樂趣吧?

但這其中,應該還有一種歸宿感也說不定
大家都玩原神,我也在玩原神




轉蛋的機制是如何,網路上有很多分享
這邊簡單列出

原神抽卡機制

轉蛋都會有個角色池,目標是裡面的大獎,通常是五星角色
有些還會有該角色專用武器池,需要轉出武器 兩者都有才能成為一個完整體

五星機率
73抽前五星機率皆0.6%
74抽之後每多抽一次,五星機率就多6%

原神卡池價目表

原神新手集-大小月卡及保底機制

空月祝福(30天):俗稱小月卡,為170元。
購買可直接獲得300顆創世結晶,之後每天在獲得90顆原石持續30天,共3000原石。

160原石(或創世結晶)單位是1抽,1600原石可10連抽。

限定角色池-
第一次90抽保底角色,可能會歪;再來的90抽(累積180抽)必中當期UP的五星角色。

這邊簡單補充一下
玩家最便宜獲得五星角色的方式,也要花近五個月 透過儲值月卡所給的原石才能保證獲得一隻
成本約850台幣+5個月時間

如果想省時間得到大量五星,則需要花費更大量金錢
還有大月卡、禮包等進階選擇,有點像在誘導玩家一步步地增加花費(賭博?)

如上大略介紹
轉蛋遊戲可說是玩出很多花樣來,但不變的是 隨著玩家時間與精力的投入 必有所得,這也是遊戲的魅力,有相當的公平性

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5920557
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留言共 1 篇留言

喵喵
日誌打的問是不是比較正常,這篇應該要發去討論區才是

04-22 20:26

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