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[達人專欄] 獨立遊戲心得分享 雙人篇5

作者:ayakashi│2024-03-15 17:52:52│巴幣:80│人氣:637
Hello大家好
  真沒想到這系列能出到第五篇,長越大,能跟朋友相聚一起玩遊戲的機會也少了許多,每次都格外珍惜共同打電動的時光

這幾年玩了不少雙人合作類型的獨立遊戲,發現大致能分成兩種類型 :

  第一種是〈加1〉類,也就是大家的素質相同,某些遊戲會根據角色稍有差異,但操作概念不會有太大區別,這類遊戲通常不會設計的太複雜,適合輕玩家,或認識新朋友時破冰用的類型

  第二種是〈不對等〉類,又可分為〈資訊不對等〉〈能力不對等〉兩種類型,關卡設計則較為複雜,兩人須要有一定的默契,及具備相當的認知,同時破關則會獲得巨大的成就感,適合核心玩家,或老朋友一起遊玩

  本篇中的遊戲會則會根據這兩種類型進行分享,一樣會在最後打上合作程度分一共1 ~ 5分,分數並非對於本款遊戲的評價,而是遊戲對於雙方合作的需求,分數越高代表遊戲越依賴雙方彼此之間的配合度,反之則是能更加進行獨立作業




9 Monkeys Of Shaolin / 少林九武猴
類型 : 動作冒險
遊玩人數 : 1 ~ 2人

一群妖僧

  故事背景發生在中國明朝,主角〈魏成〉本來是漁村中的小漁夫,過著恬靜的生活,某天卻被倭寇打結,不僅村子被燒毀,連家人都被屠殺殆盡,將死之際被前來協助的少林僧人所救,怒火中燒的〈魏成〉決定與這群武僧一同踏上復仇之路,卻沒想到幕後潛藏著更大的陰謀

  這款是很標準的〈加1〉類型,關卡很簡單,就是從左走到右,或從右走到左的橫版闖關,幾乎沒有解謎要素,把路上看到的敵人全部殺光就算通關了

1.玩法介紹
  一個章節有好幾個小關,每過一關會開啟後面的關卡,最後一關是BOSS戰,打到便能進入下一章,不一定要將章節內所有關卡打完才能前進,有時關卡沒全清完BOSS戰就開出來了
▲雙人遊玩模式

  每章會給予〈技能點〉〈裝備〉兩種獎勵,如果不小心關卡沒打完就進下一章也不用擔心,遊戲有回顧關卡系統,不用怕獎勵沒拿到,如果覺得後面太難也可以利用回顧刷〈技能點〉,強化角色

2.技能樹
  角色技能隨章節逐步開放,最終分為三種 : 基本姿態輕快姿態法術姿態,看似複雜,其實比想像的簡單

基本姿態 = 普攻,踢、揮、刺

輕快姿態 = 戰技,暴風雨、台風、落石

法術姿態 = 魔法,懸浮封印、調和封印、吸力封印

  施展起來也超級簡單,基本姿態多按一個鍵便能切換輕快 & 法術姿態,以我用Switch Pro手把為例 : Y是踢,ZR + Y變成暴風雨,ZL + Y變成懸浮魔法,以此類推,用起來非常直觀,不過要注意的是用輕快 & 法術招式會消耗〈氣〉

  另外這三種都能夠用〈技能點〉進行強化,留給各位去親自嘗試,這邊我就不推薦流派了,我跟朋友研究過只要點滿特定路線,這群和尚整個跟鬼一樣,神擋殺神,佛擋殺佛,而且畫面異常火爆,我們倆玩的時候笑到不行XD

3.收集要素
  不得不提一下收集要素,每關都藏有一個〈小金人〉,獲取能開啟特殊模式,特別提及是因為這塊特別有趣,除了常見的切換角色SKIN外,還有改變角色建模,更可以附加特殊濾鏡,甚至還有醉八仙(招式按鍵完全打亂)和嚎哭之狼(敵人出招會鬼叫)等莫名其妙的模式XD
▲某些關卡的小金人藏的挺刁鑽的
▲關卡選擇旁邊有小金人圖標代表這關還沒拿到
▲收集要素解鎖的濾鏡、體型調整設定,不得不說有些還蠻有趣的

合作需求程度 : 1 / 5
  本作合作門檻不高,就算是單人,只要技能點滿,手殘也能輕鬆通關,不過如果跟朋友一起遊玩樂趣直接翻倍,強烈推薦與朋友同樂,入門門檻超低,想搞事也可以開啟TK(Team Kill)模式




違う冬の僕ら / 不同的冬天
類型 : 動作解謎
遊玩人數 : 2人

別具意義的冬天

  主人公下班搭乘列車途中,想起童年時期早已斷了聯繫的好友,懷念過去一同鬼混的時光,並回憶起彼此度過的最後一個冬天,那是個既與平常沒啥不同,又對人生產生轉折,平凡而又奇幻的冬天

  本作需要雙方在不同裝置上同時持有遊戲才能遊玩,本作屬於〈不對等〉類型中的〈資訊不對等〉,利用雙方獲得的情報差異通關解謎,強烈推薦以遠端遊玩的方式進行,並用DC或其他通訊軟體溝通,才能有最佳的遊玩體驗

1.視角的差異
  完成教學關卡後,雙方畫面將會發生翻天覆地的改變,轉變為〈動物世界〉〈機械世界〉,但並非落入不同世界,而是處於同一世界中,只是彼此的視角產生截然不同的樣貌

  關卡的地貌與道具會依照世界不同而有不一樣的型態,例如在〈動物世界〉是水池,〈機械世界〉卻是平地;〈動物世界〉是方塊,〈機械世界〉卻是繩索,因此遊玩過程十分仰賴雙方之間資訊的交換,遊玩時多點耐心,因為對方看到的跟你不一樣,很可能會發生聽不懂的情況


▲同個場景,截然不同的景色

  此外也有分頭進行的環節,在此橋段中遊戲會要求雙方關麥,根據各自觀看的劇情共同討論取得共識後決定故事的發展,可惜的是這類環節實在太少,整部遊戲也就2 ~ 3個需要選擇的橋段,且影響的程度也稍嫌不足,對整體劇情走向不會有太大的變化
▲遭遇抉擇時,意見必須一致才能推進劇情

2.二周目才是完整體驗
  部分劇情及額外結局要破兩次才能觀看,儘管我個人沒有很喜歡二周目這個設定,好在遊戲流程不長,且能夠以另一個視角來體驗遊戲,所以不至於對遊玩感到厭煩

合作需求程度 : 5 / 5
  沒朋友就不能玩,本作的遊玩機制十分新奇,推薦給熟識的朋友共同遊玩




Brothers - A Tale of Two Sons  / 兄弟:雙子傳說
類型 : 動作解謎
遊玩人數 : 1 ~ 2人

充滿異色的血腥童話

  劇情敘述一對失去母親的兄弟,父親因為病危,需要到山上取得〈靈藥〉救治,為了不在失去親人,兄弟倆決定踏上取藥之路,一路上不僅要躲避來自四面八方的怪物,還要面對來自母親的心魔

  這部本來屬於〈不對等〉類型中的〈能力不對等〉,但有趣的是本做為《雙人成行》開發商的第一款遊戲,因此在各方面都稍嫌稚嫩,很多關卡的比重都太偏向獨立作業導致合作比例不高,雖說還是有做出能力差異,但過於側重其中一方

1.實則單人
  這邊就不做太多劇透,但遊戲很明顯是以弟弟為主視角對故事進行闡述,雖說標註有雙人合作,但哥哥能做的事情太少,很多時候都是弟弟做事,哥哥看戲,因此預期兩人遊玩時,得先做其中一方會比較忙的心理準備

2.後半偏向血腥
  遊戲雖說是以奇幻故事做為包裝,會出現山怪、巨人、獅鷲等奇幻生物,但後半有相當露骨的獵奇橋段,如果是想買來與小朋友遊玩,或比較不能接受血腥橋段的朋友這點要多加注意

合作需求程度 : 1 / 5
  沒朋友也可以一人控制兄弟倆人通關,而且老實說遊戲的最初設計目標就是單機遊玩,但雙人一起遊玩,關卡進行會較為輕鬆,不過本作時長偏短,遊戲性也不高,當成看劇情遊戲就好

  儘管各方面都略顯不足,但從本作便能看到些《雙人成行》的影子,包含對主線推進作用不大但能提升人物塑造的場景互動,與各式無關劇情的有趣小彩蛋

  如果想接觸本作的玩家,最近他們將其重製化,完全跟舊作一樣,但貼圖跟材質提升了不少,直接玩重製板即可  




It Takes Two /  雙人成行
類型 : 動作解謎
遊玩人數 : 2人

神作,無須多言

  〈小梅〉〈科迪〉是一對面臨婚姻危機的夫妻,雙方經過討論後決定協議離婚,得到共識後打算將結果告訴他們的女兒〈蘿絲〉〈蘿絲〉不願看到兩人爭執不休,打算利用〈哈金醫生的愛情之書〉讓兩人重修舊好,卻意外觸發魔咒使兩人變為玩偶

  為了恢復原狀〈小梅〉〈科迪〉需要找到〈蘿絲〉破解魔咒,還得應付惱人又瘋癲的〈哈金醫生〉,才發現那些他們不願正視又不斷選擇逃避的婚姻問題……

  這部是Hazelight工作室的集大成之作,它融合了《Brothers》《A Way Out》的優點,並更加充實遊玩體驗,屬於〈不對等〉類型中的〈能力不對等〉玩法

1.齊心協力,利用差異
  遊戲中刻意讓〈小梅〉〈科迪〉持有不同的能力,像是 : 榔頭 & 釘子火槍 &蜂蜜重力靴 & 變身裝置,並且設計相對應的關卡,不會有一人做事一人摸魚,或是靠其中一方carry的情形,遊玩時唯有同心協力方能解謎破關

  而這正是本作的迷人之處,因為有所差異,所以雙方需要不斷溝通、配合解謎,謎題也設計的十分巧妙,最大限度去迫使雙方合作,雖說這可能會對遊戲經驗較少的玩家不太友善,但只要兩人協力去通關,絕對能加深雙方的情誼
▲雙方同時陣亡才算game over,只有其中一方倒地還是救的回來,算是製作組的一點貼心

2.驚喜不斷,驚呼不止
  此外本作多次進行玩法切換,除了關卡解謎外,還有跑酷、格鬥、海戰、動作角色扮演、跳舞機等等等,多到了令人髮指的程度,遊玩過程中沒有一刻是讓人感到無聊的,每個環節都可以感受到強烈的驚喜感

  卻也衍生了一個問題,那便是每個環節都淺嘗輒止,往往在剛熟悉時就轉變玩法了,因此在系統上也無法做太多的鑽研,少了些耐玩度,但本作以內容來說體量已經十分豐富,十幾個小時下來完全不會膩相當對得起它的售價,瑕不掩瑜

  此外,本作唯一的收集要素— 小遊戲,共25個,且所有小遊戲都是競爭性質,操作起來很簡單、直觀,一局遊玩也不會花太多時間,更重要的還能夠單獨遊玩,雖說種類不多,但作為同樂遊戲挺不錯的,通關過程不妨花點時間找找看
▲有飄浮鈴鼓的地方代表有小遊戲
▲從章節選擇可以確認還有哪些小遊戲沒拿到

3.彩蛋致敬,趣味橫生
  不管是謎題,或是小遊戲,亦或是與破關毫不相關的場景,遊戲多埋了超級多有趣的彩蛋與小東西,這些元素如果只是單純的闖關很容易遺漏,如果是一路以來都有支持Hazelight的作品,會有非常多感動,特別是其中一場BOSS戰完全是仿造Brothers》的橋段
▲Brothers
▲A Way Out
▲F*** the Oscars
▲瑪利歐賽車〈彩虹之路〉
▲薩爾達傳說砸罐子賺盧比

  這些彩蛋不僅藏了些〈小梅〉〈科迪〉還有〈蘿絲〉生活的點點滴滴,還有些是單純會使人會心一笑的小機關,場景交互的趣味性十足,我建議玩得的時候別急著想趕快通關,慢下來跟朋友多逛逛場景,更能感受遊戲的樂趣

合作需求程度 : 5 / 5
  本作也是沒有朋友就無法遊玩,我實際遊玩之後的感想是,真不愧是2021年的GOTY,已經很久沒跟朋友玩過這麼開心的遊戲了,有可以一起玩遊戲的朋友、情侶、家人都強烈建議遊玩看看,一定能為你們帶來滿滿的驚奇



  說個題外話,最近回去玩《Ship of Fools》,發現更新了不少內容,這邊就簡單的說一下

1.大燈塔
  原本鎖住的地標〈大燈塔〉終於開放了,進入後可以對遊戲追加難度,跟《Slay the Spire》挑戰模式有點像,難度是堆疊上去的,每階完成後會給予獎勵並開啟下一階難度

2.角色
  分兩彈販售,第一彈是〈安格斯〉&〈朱爾思〉,第二彈是〈蜜可依〉&〈諾烏〉

安格斯 — 降低反彈傷害,但抓到完美時機反彈可增加穿刺和追蹤效果
朱爾斯 — 擊敗區域BOSS自動獲得一件隨機飾物
蜜可依 — 集氣反擊可以打出同時傷害船隻的共鳴七傷拳,此外自帶特殊BGM
諾烏   — 集氣反擊可以施展閃現步伐,步伐路徑內的隊友會被判定打到

  我自己遊玩的感想是”沒有那個購買必要”〈安格斯〉〈蜜可依〉〈諾烏〉機體沒有特別強,使出特殊能力還得集氣,後面難度根本沒有那個時間給你慢慢集,而且〈蜜可依〉&〈諾烏〉還附帶負面效果,四隻新角就〈朱爾思〉勉強堪用,其餘三隻太娛樂向

3.船隻
除了原本那艘船外,追加了3艘新船,開啟條件是用限定船隻通關至少一次

風暴驍騎 — 原本的船;5格空位;初始遺物〈信標〉,填入泰卓爾可驅散附近暴
                    風雨;彈藥〈海貝〉,沒特殊效果,傷害7

巨浪浩克 — 神船;6格空位;初始遺物〈鑄造廠〉,填入泰卓爾可將飾物轉變為
                    遺物;彈藥〈金屬廢料〉,船上遺物越多,傷害越高,初始傷害4

海妖叫喚 — 廢船;4格空位;初始遺物〈井〉,填入泰卓爾可將任何物品進行回
                    收;彈藥〈海妖鱗片〉,隨機賦予砲彈屬性,傷害1

赤紅天災 — 高手境界;5隔空格;無血量、無法裝護盾;初始遺物〈骨頭〉,填
                    入泰卓爾可抵擋一次攻擊,或經觸發全屏AOE;彈藥〈魚眼〉,具
                    備穿透、反射效果,傷害10

  可惜的是基礎血量與護盾上限沒有做額外調整,如果不是為了挑戰自己,那肯定是無腦選〈巨浪浩克〉,風險最小、格子最多、初始遺物泛用,太強了

4.感想
  後續的更新除了角色外其他的還不錯,但跟朋友打了幾輪後,發現難度越高,遊玩方式就越受侷限,原因是難度過高,使得9成的遺物淪為垃圾,砲彈則是沒散射效果,就顯得很沒用,但至少得肯定製作組沒放生遊戲,還有持續做更新,付費的DLC我則覺得沒啥必要買,免費後續內容就足夠豐富了



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留言共 1 篇留言

靈巧
不同的冬天看起來好療癒,對這種類型的多人合作感興趣。

03-19 00:33

ayakashi
這款遊戲的氛圍很特別 以孩子們純真的視角看世界 卻時不時透露出大人才能理解的黑暗 是款既療癒又殘酷的作品 十分推薦嘗試看看03-19 01:41
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