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【攻略】 總力王-クロカゲ 通關注意事項筆記以及學生

作者:桔梗麻雀™│蔚藍檔案│2023-12-02 19:04:29│巴幣:507│人氣:190
閱讀前須知:
1.本篇主要是個人的隨寫紀錄,包含一些主觀心得。
2.主要是防止在未來在開的時候忘記這隻王要打些什麼,所以弄個記錄下來。
3.如果有誤的話歡迎在下方留言討論,如果能對諸位起到些許幫助我個人會很開心的。
4.主要資料來源:遊戲內數值、個人經驗、日本Wiki
5.縮圖原圖來源:https://twitter.com/ggangtong_325/status/1730485058526687476

Boss機制以及資訊簡介:

クロカゲ,作為百鬼夜行主線後出場的王,主要的賣點維本身的防禦以及血量極高。

本次INS以上難度的王傷害為神秘,王的防禦則為彈力甲。

本身分為三個階段,開場、展開領域、收尾,其中進入領域的時候王的行動會出現變化,會出現三角衝鋒(疾走する猫鬼夜行)以及捲筒洗衣機(広がる街談巷説),然後每個階段的場地判定都算不同,所以Debuff有些會在換場地的時候同時消失。

約在王的血量到達70%上下會進入第二階段,到10%上下會來到第三階段。

INS難度下的防禦高達6000(減傷幅度約79%上下),血量也高達4600萬,不過本身的傷害不算特別突出,所以以平A傷害來說對學生造成的威脅度不會特別高,不過王跟眷屬造成的傷害都可以無視護盾對學生造成傷害。

平常看的時候王只有一隻本體,在EX技能按著的時候會看到他的魂魄。

示意圖:

總計有六個目標,基本上就是強迫你要使用AOE去處理這隻王,不過雖然是在王本體下有多體的王,但是Debuff的部分並不會共享,要上只能使用AOE的降防角色。

在戰鬥過程中會在地上隨機出現眼睛(猫鬼の威圧)對學生造成侵蝕效果以及傷害

示意圖:

這個基本上會是攻略上最為隨機性的東西,隊伍的奶力不足很容易導致學生不小心侵蝕過50%

侵蝕超過血條的50%之後學生會進去困惑狀態,無法施放EX技能,以及會主動對其他同伴進行攻擊,恢復的手段基本上只有把血量補滿。

不過受到威壓影響的血條只能透過補血去恢復,受到影響的血條恢復的數值會受到壓制,INS難度下,被侵蝕的血條恢復量只有原先的六分之一,Torment難度更會降到原先的九分之一。


每隔一段時間會定期呼叫小怪(似乎是35~40秒之間?),這個行動在P1到P3全部都會出現

小怪本身會衝向學生自爆,造成不俗的傷害以外還會快速增加侵蝕的值。

由於侵蝕本身不是直接吃學生血條的%數,所以對於血量高的學生來說,受到侵蝕的速度也會相較後排輸出來說慢上不少。

進入P2,王開啟領域之後,在黃條累積滿了之後就會放三角衝鋒以及捲筒洗衣機,衝鋒本身造成的傷害對學生來說不是很大,由於不會衝撞中央,所以特定站位甚至是不會被王撞到。

但是會推擠學生群聚導致學生被眼睛集體增加侵蝕度,放玩衝鋒之後就會開始放捲筒洗衣機,以上這兩招本身對學生威脅度都沒到很高,但都會使學生群聚,然後再洗衣機洗完之後會對學生打出依照受到的侵蝕值而造成的傷害。

示意圖:

雖然會降低學生的侵蝕值,但是會依照當下學生累計的侵蝕值的20%對學生造成傷害,猝死最頻繁的就是這段,尤其是奶力不夠的情況下,最好的情況就是在捲筒洗衣機開下去之前就把學生的侵蝕盡可能地消除。

在P2王的暈眩條累計(只有受到震動傷害才會累計)滿了之後,王本體會爆出四片鱗片。

示意圖:

含本體的6片會達到十個目標的狀況,而且此時玩家對王造成的傷害也都會是必爆的狀況,基本上整隻王會有約四成左右的血量可以在這階段打光。


學生使用推薦以及注意事項:

以下會把學生稍微分點類別,沒被提到的學生大抵上都是在我個人經驗裡成本比較高效益也比較低的,不代表一定不能用,只是用起來要養的成本過於高昂,效益也不如其他人。

預設提的難度大抵上是INS,學生的日文名稱點下去可以連到日本Wiki。

會特別說明的主要也是本次總力打法的主幹角色。


輸出:

這類基本上只有泳裝版花子,因為其他角色都...打不出一毛一樣的迴轉,那怕技能倍率跟白值不輸,以總力Buff以及對怪物的Debuff的持續時間內能甩出超高傷害的也大概只有這個女人..。


花子 (泳裝版)

當前時間點(12/02/23)上唯一對這隻王最適配的輸出角色,不低的白值,以及不低的EX範圍傷害(還只要2C),本身技能特性也可以讓他在短時間內造成大量傷害,可以直接無視牌序連續在Buff持續時間內打出EX技能。

而且本身小技能能對範圍內的敵軍造成持續性的降防,由於他的Debuff類型是場地類的,所以不會跟其他範圍小技能降防的有數值上的衝突導致被覆蓋。

不過由於是作為目前唯一的主力輸出,所以練度就至少是專二起跳了,技能要求上也是全滿,最好情況下是專三,尤其是王本身對血量的壓力異常龐大,打越快就可以省去很多頂著侵蝕被混亂的機率...,或者是全員吃川燙被活生生燙到滅團。


前排破甲&輔助:

由於王過高的防禦,基本上都還是要其他人去協助破防才能讓花子打得動王...,不過範圍AOE的選項真的少之又少就是了,而且都是抽的。




溫泉部部長,挖掘愛好者,主要用途也就是破甲,目前持有最高額的範圍破甲(33.5%),不過持續時間也比別人稍短,只有25秒,雖然已打一輪花子技能來說也夠用了。

三星就能上場了,畢竟主要就是在水花子前直接破防上,缺點就是小技能沒破甲,走的完全就是輸出流派的配置...,三星要小心洗衣機就是,非常容易之猝死。


星野(泳裝)

大家的好朋友,萬用的水星野又回來了,主要是本次主要就是站樁去打,星野雖然為神秘甲,但是因為他血量也比輸出來說高了一截(專二可以到6萬多),所以能當半個坦用去吃侵蝕,然後就是無敵的回C以及場地類的攻擊Buff。

不過要注意,仍然不是全坦,所以真的運氣不好狂吃眼球燙地板也是很容易被混亂。


桔梗

特效、AOE破甲、每一分半能降一次群體的EX的Cost都-1,同時替代多個位置的學生,也算是刻意做球最明顯的角色之一。

不過三星狀況下異常容易猝死,到專二才會比較安穩,同時專二也可以讓其破甲維持接近常駐的狀況。

其他可能可以用的角色:
チェリノ (雪蘿) :純回C用,沒破防又不是針對的屬性,開EX下去傷害堪比抓癢
アスナ(バニーガール) 亞斯納(兔女郎):AOE破防,不過非震動沒辦法累計暈眩條外5C用起來也挺卡手的...。

坦:


敦子

坦兼具群體緩補的學生,意外地在這次總力裡面大放異彩,那怕頂著護甲被克制都能把整個隊伍的生存能力拉起來,EX難度以下三星就足夠,INS的話則是建議到專二,不然進P2的時候很容易因為眼球點名亂點後排而導致滾筒洗衣機之後一堆人被燙死。

另外花子的練度夠高的話也會相應降低對敦子練度的需求。


美彌

純肉坦的體質,會自奶,然後本身又兼具破防,小技能也有範圍的破防,不會與水花子衝突。

三星的美彌站在前方就可以直接吃眷屬沖臉自爆的傷害跟侵蝕量了,這隻角色也算是後面關卡越出越多越用越廣的案例...。


澪紗

會自奶的坦,兼AOE破甲,不過可惜的是就是破甲量有那麼點低.. 聊勝於無就是了。

其他可能可以用的角色:
ナツ 夏: 能自捕的坦,特點是被混亂之後敲自己人死亡率可能低點(神秘傷害 黃甲),就是個偶爾能自奶自己的坦,另外小技能也能增加群體的傷害。


後排輔助:

由於本關卡的特性,基本上就是綁定兩位單體Buffer 日麴跟亞子了。


亞子


陽葵

以上兩位,沒啥好說的,主力輸出只有一支的情況下也只有他們這兩支單體Buffer能選。

其他可能可以用的角色:
フウカ(正月)風華(正月):需要配合一花來打,不然花子也用不到這隻,小技能的護盾在這場次來說沒啥用途..
シロコ(水着)白子(泳裝):開場降C+Buff,加回C速度,不過一樣,EX技能的魚叉降防也降不到群體。


補師:


小春

不用抽的前排補師,AOE而且是重裝甲,唯一缺點就是小技能的補血要血量低於50%才會主動丟出去補,很多情況下來不及救要混亂的友軍...



時雨(溫泉)

很意外跑出來的選項,範圍緩補對生存壓力減輕十分有幫助,每50秒還會群體再主動補一次,四技給全隊的Buff也不錯,缺點就是要特別去抽...。


有關於角色的額外筆記:

輸出的部分當然是有一花或者甚至是二星的熊熊砲,不過以上兩隻就使用層面來說用起來就是沒泳裝花子好用,泳裝花子被動的卡牌太過關鍵,可以讓她在Buff跟Debuff維持的狀況下打出三發。

補血的部分,單體的補血也仍然能用,但是就要變得很緊盯血量,緩補對玩家的操作上會友善非常多,單次補相較來說要看的東西多了不少..,然後就是溫泉和香,如果練度不夠高或者運氣不算太好很容易陷入惡性循環,有人剛好被打進混亂他就優先去補血量少的 結果導致更多接近混亂的成員來不及補就跟著被送下去一起叛變。

另外亞子輪椅的部分,如果兩隻都沒有的話我的建議是就別打INS了,誠心的,沒足夠的Buff花子也打不太下去。



組隊以及關卡須知:

如果是公主領頭的隊伍的話可以單靠專二的公主以及亞子去維持住整隊的血線,可是如果敦子沒到專二的情況下,隊伍的血線可能就需要再多仰賴一隻補來去維持。

理想上的安定編成會是敦子配合泳裝花子,後牌陽葵以及亞子,剩下兩隻可以自由搭配輔助或者破甲的角色。

以INS的隊伍來說,非敦子的隊伍帶兩隻專職補會比較穩定。

在陣容極度不夠的情況下,最好是能一次打通P2,不然P2內只要有學生撤退,就會導致王連放大招,而且也很難有時間讓你去調整隊伍上Buff跟Debuff對王本身造成有效傷害。

另外就是輸出打得越大力,你的補血需求就越低,只要敵人都死光了你就不需要奶媽了(


結尾雜談筆記:

目前來說這隻總力王是賣對策賣的最誇張的一部份,先不談亞子都出了兩年遲遲不下放,它的核心設計想法基本上是照著玩家一定有輪椅亞子這兩隻來設計的。

坦白說,那怕是老油條,多缺幾隻INS難度是直接連打都不用打,因為過高的血量以及防禦讓你基本上很難打進暈眩,這隻王最高能到5成以上的傷害都是在暈眩的那幾十秒內造成的。

在這之前的鋼琴師也是一樣賣對策,不過還至少有開活動送幾隻角色讓你打輸出,這次總力震動尊貴到不行,每隻都是抽卡池的腳色,群體降防也是,更別提單體的Buffer從正月的風華之後就也沒出新的,整個遊戲目前僅有的三隻後牌Buffer還都是抽的。

搞了老半天第三年的新內容只有從活動拉來的若藻還比較有樂趣,至少一般人能打...

如果以後他所有的總力王都要照這種想法來設計的話,那我覺得總力關卡也沒多少打的價值了,已經不是體驗很差,而是直接不用玩的程度了。





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