有鑒於不管討論版或遊戲內,常常會有新手或回鍋玩家新精武選擇障礙
這邊開篇做一點個武器介紹,並附上各系武器精武推和不推的理由
基本介紹
首先要先對精武的技能面板有點認識
這是雙手杖精武的強化版面
每個技能都會有三條技能線
只有框起來這兩個會不同,其他武器都大同小異
先從攻擊力強化講起(簡稱左排)
沒有意外,滿等都會點滿
很直觀的加面板大傷/魔攻
還有最重要的暴擊傷害15%和基礎暴率5%(遊戲內翻譯最終暴率)
遊戲內面板暴擊機率是和怪物保護相抵計算用
實際計算暴率是30%(星期日增加的效果是這個部分)
而精靈武器和評價系統都是增加這個部分
所以暴傷會隨著基礎暴率提升而越來越重要
實體化強化(簡稱右排)
這部分比較偏個人選擇
或是武器究極技能無用的會選擇這部分(像是弓)
追求傷害提升可以選擇BUFF增傷就好
範圍初期已經很大了,維持時間就看個人習慣
倍率的部分是加算,就不推
究極的時間減半效果很明顯
戰鬥狀態維持10分鐘縮短為5分,若是點滿右排
配上連續實體化特性(如圖),可以常駐強化BUFF(10分內有5~7分有效果)
最後最重要的專用強化
一系技能是否能翻身就是看這部分
弱點分析、狂暴化,全武器共通純增傷手段
(鋼瓶例外,狂暴化是改土之洗禮:海德拉增傷)
幸運一擊則是依照每種武器會給予不同效果
杖的話是必點,效果蠻明顯的,給的也很大方
而究極技能只要點滿三格就可以開啟
所以杖必須在狂暴化跟弱點分析中做取捨
因為法系本身沒有任何上異常效果的能力,所以我選擇捨棄弱點分析
但如果有常駐魔法柯基或習慣叫克勞出來破防的話可以考慮點弱點分析
而席捲和究極我以下做一個表格
席捲(精武任務全解21等即可點滿)
武器種類 |
單手劍 |
單手鈍器 |
單手斧 |
雙手劍 |
雙手鈍器 |
雙手斧 |
騎槍 |
投擲器 |
弓 |
弩 |
單手杖 |
集魔杖 |
鋼瓶 |
拳套 |
手把 |
雙槍 |
手裏劍 |
鎖鏈 |
技能效果 |
猛擊 技能傷害提升 |
暴擊時,憤怒衝擊冷卻機率重置 |
騎槍衝擊冷卻減少 |
投擲攻擊增加擴散效果 |
提升穿心的範圍傷害 |
火焰技能增加擴散效果 |
雹暴蓄力時間減少範圍提升 |
造雨施放時間縮短 |
導電拳擊增加擴散效果 |
七幕施放時間縮短 |
暴擊時重置衝射冷卻 |
暴擊時重置手裏劍風暴冷卻 |
鎖鏈刺擊增加擴散效果 |
實用度/強度 |
不實用 |
偏強 |
偏強 |
不強不弱 |
雞肋 |
實用 |
超強 |
非常實用 |
不強不弱 |
偏強 |
很強 |
偏強 |
不強不弱 |
這邊解釋一下評價強弱和實用的差別
其實很多技能在該系裡面並不屬於常用技能
所以只能用實用性來評價,而會常用到的技能才會評價強弱
像是猛擊給的倍率其實算很高,可是現階段的近戰已多數捨棄使用猛擊
只有新手時期會常用到
(目前預定2024將會出技能革新S5,猛擊有望回歸主流)
暴擊重置冷卻系列的技能,整體使用都是偏強的
因為現在腳色養越久,基礎暴率會越高,觸發機率也就相對提升
只是每個技能的重置機率都不同,會稍微影響使用上的感覺
雙槍有強制暴擊的更不用提,要觸發真的相當容易
增加擴散效果系列技能,除了弓弩系是本身就有效果,只加傷害以外
其他都是主力單體技能,通常都會使用到,改範圍後整體偏實用
投擲槍部分因為我不是巨人,而韓版多數影片遠距離都是選雙槍或鎖鏈
且巨人位移CD偏短,對遠距離需求偏低,都是蜂擁搭配憤衝做輸出
光是選擇投擲槍精武的人就不在多數,所以只能給出不上不下的評價
施放動作、冷卻減少、施放時間減少,這三個算是最有感效果
因為是相對其他系,針對最弱勢的部分調整
基本上有考慮要玩該系技能,就一定要使用該精武
究極(精武任務全解63等開啟第一格,96等開啟第二格)
武器種類 |
單手劍
|
單手鈍器
|
單手斧
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雙手劍
|
雙手鈍器
|
雙手斧
|
騎槍
|
投擲器 |
弓 |
弩 |
單手杖 |
集魔杖 |
鋼瓶 |
拳套 |
手把 |
雙槍 |
手裏劍 |
鎖鏈 |
技能效果
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機率恢復最大生命值的10%
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擊倒敵人時增加移動速度
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縮短最小使用距離並增加槍衝距離補正
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不消耗標槍
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不消耗箭矢
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不消耗弩箭矢
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組合魔法連鎖+2
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中法連鎖+2
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水泡、風衝使用延遲減少
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二、三階段技能動作速度加快
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人偶移動速度增加,人偶復活時無敵15秒
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自動裝彈
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櫻花雨蓄力時間縮短為1秒
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黑闇解放持續時間增加20秒
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個人簡評
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不能恢復黑血,有點爛,而且沒血可以喝水阿 |
很實用,後期部分副本不能叫寵很需要
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房間小也不怕了,很強
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超爛
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最爛
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還可以
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玩組魔輸出必備(雖然非主流)
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超級強,最好人人都一把
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提升手感,實用系
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減少格鬥冗長的動畫
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搭配新系列武器超強
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超實用
|
超實用
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習慣開的話還可以
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綜觀看下來,如果還是沒有頭緒
這邊給幾個選擇的概念
精靈武器預設是可以做三把,目前台版課金可以+3
(2023/12/14新增艾麗,無視當前上限直接+1)
三把選擇我會推薦近戰屬、遠距離屬、魔法屬,各做一把
好應對各種PD的情況
近戰的部分,全種族最推薦鎖鏈,初期任務解完會有一定等級
刺擊倍率高,即便擴散倍率只有20%也很好用,更不用提還有烙印幫忙聚怪
若是針對種族不想選鎖鏈的話,
人類推雙手劍、巨人雙手斧或雙手劍、精靈單手斧雙手斧(因應祕法改版)
雙手劍的憤衝重置,很多情況下能加速刷怪速度
最重要的是無斬可以打6下,是無斬輸出首選
巨人玩掃地就選雙手槌或斧系列,秘法則雙手劍
斧的優勢是加暴擊和防禦貫通,多少有提升一點點傷害
精靈的話,本身近戰比較弱勢,只能拿單手系列,選斧扣防
但其實精靈要打近戰會比較推薦格鬥,但格鬥精武效果有限,主要是看武器(章魚拳和聚能)
遠距離屬性,全種族共通推薦雙槍,目前倍率、動作速度上修,非常吃香
衝射重置CD前期很有感,現在平均五千等起跳,搭配聖靈,打不死還是可以無痛衝射
針對種族的話,還是推薦雙槍,巨人標槍CD問題,還是雙槍實用,且同樣吃力量
精靈和人類的弓箭部分,穿心主要還是打單體為主,原本範圍傷害就是送的
而且擊飛在實戰中效果有限,還是比較推薦雙槍
最多就是選忍術,但忍術整體技能還是偏控場輔助居多,如果沒有細工,實在是玩不起來
最後魔法屬性,唯一推薦集魔杖,只能是集魔杖,用過都說讚
快到不行,快還要更快
唯一缺點是需要學到雹暴才能體驗
如果縛魂為主,則可不點雹爆(聖詠要點)
縛魂6和9階段中法和組魔再+1,升完可一次唱滿
短杖在祕法更新後,改成組魔輸出,火焰擴散可不點
只需增傷和究極,如果有考慮貓短可以弄一把精武來玩
煉金則是吃鋼瓶和聚能,要打輸出,精武排行比較後面(可能擴充才考慮)
再來一下常見問題
交感度有需要全滿嗎?
55等前可以不用,55以後每5等一個階段(EX:54>55、59>60....)
到90等以後則是每一等都要滿,否則EP會少拿(吃寶石前請注意視窗說明)
但是如果交感度先滿再餵食,大成功的機率會提升很多
相對會減少需要餵食的寶石量,這部分可以看個人取捨
PS:艾麗不用
超過等級卻還沒解任務的話,後面任務會拿不到嗎?
精武任務是固定給予的
等級到就會給,只是必須先完成前面的任務
後面的任務才會派發,就算超過很多
還是會照順序給予