【陳舊人生裡的失序解脫--《脫稿玩家》無雷觀後感】
其實過往這類講述背景人物覺醒並進而打破第四面牆的作品已不在少數,《楚門的世界》、《無敵破壞王》等等都是。然而,《脫稿玩家》在重新講述這樣劇情核心的敘事手法不僅沒讓我有感到陳腔濫調的老套,反而是用全新的包裝,再一次刺激了我對於這核心題材的省思。
不同於同樣以遊戲作品作為劇情主舞台的《一級玩家》,《脫稿玩家》雖沒有豐盛豪華的各式ACG經典IP,但它在劇中所安插的諸多只有"玩家"才能深諳箇中奇趣的小巧思,使我作為一個電玩迷在觀影娛樂的體驗上完全不輸給前者。而在爆米花劇情外,給予觀眾省思空間的議題及文戲處理,《脫稿玩家》在我看來又勝過《一級玩家》。
以遊戲人物的自我意識誕生為主軸,卻又兼顧了其他層面的議題在戲中,好比底層階級的反抗/女性獨立/原創不再而IP續作當道的諷刺等,但又能恰到好處的拉回圍繞著蓋伊(主角)的劇情主線,而不是變成樣樣都想兼顧,卻體現不出主體的大雜燴。
比起《一級玩家》講述的是真的屬於玩家會有共鳴的故事,《脫稿玩家》在我看來則更像是藉著遊戲來講述那些對自己一陳不變,彷彿像是劇情般被安排好的人生感到疲乏的人的不平之鳴(遊戲版的《楚門的世界》)。也因此這部片無論你是不是電玩迷,我都很推薦去看,因為這不妨礙你品味出蓋伊的脫稿演出透漏的背後寓意。
"脫去角色框架的束縛,得到的會是自由與解脫"
這是看完《脫稿玩家》後,我得到的關於這部電影的總結,也是最後看到蓋伊踏出象徵脫離掌控的那一步,我為他欣喜落淚的原因(那段我真的哭得好爽QQ)。要能像蓋伊一樣有改變的契機並不容易,但衷心希望任何人都能有機緣從自己厭倦反感的命定劇本中脫稿演出。
PS. 在劇情前半段還沒轉折到沉重處(蓋伊意識到自己是NPC而非真實人物時)的爆米花橋段,除了把觀賞焦點放在蓋伊上,可以瞥眼下畫面其他有人物出現的地方。編劇幫這些非焦點人物安排的巧思演出,讓我覺得更勝過在畫面塞IP彩蛋。