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伊甸之魂對岸測試服體驗遊玩感想及個人感覺要修改的地方(圖多)

作者:Cy-鏡花水月│2019-09-02 22:05:06│巴幣:106│人氣:604
對岸自從在年初的封測過後,終於在8月中旬再次開測,身為很喜歡這遊戲,一直在等這遊戲的OAO,當然是要進去體驗一番拉OWO!XD!

(經過了幾個月後看到了新的開頭介面了,感覺很不錯OWO,但目前還是沒有像是Sdorica一樣有類似主題曲的樣子...不知道之後會不會新增)


這次的除了系統介面,開頭教學,角色平衡之類的做出修改之外,還新增了類似特殊模式(大亂鬥)的每周(?)新玩法(但感覺放置的地方不太顯眼...到最後有時候都排不到人QWQ...這點可能要修改一下或是公告宣傳的時候沒有很顯眼,需要更多提示的樣子)

經過了這幾天的測試之後的總排名如下,自己真的感覺這遊戲非常的不錯,但自己的天梯跟策略方面還是蠻弱的XD(在對戰途中也遇到一堆很會思考的對手,打起來超刺激的)

(在這段期間內自己只爬到4X開頭...感覺自己在對應還有卡片戰略程度需要加強...)


然而這次封測之後感覺還是有一些感覺還是想要修改的地方,也是因為這個契機而打了這篇文章,想讓其他人知道身為一般玩家(沒能力)的我,從一般玩家的角度來看自己感覺哪邊有什麼地方想要修改的部分~


(也跟遊戲團隊說聲辛苦了OAO!)



遊戲介面及操作體驗方面

在遊戲裡面,感覺介面跟操作因為是大家最常接觸的系統之一,在這遊戲體驗以來,自己有一些遇到的問題(?)跟自己使用上面感覺非常不方便的地方(話說不知道對岸版本跟其他地方正式上市的介面不一樣就是了OAO...):


1.[上方任務進度完成串問題]


感覺有問題的地方:
上方任務進度及完成串擋到上方的頭像,分數位階等等

個人感覺的問題:
上方的介面[包括頭像,排名,等級,金錢及靈石]的顯示介面,而且如果是任務一直有進度的話,就連續的一直跳出來,在沒有跳完之前根本無法閱覽排名,頭像裡面的資訊(點不開來...還要等到上方訊息跳完之後才能逕行動作),也很不實用,擋住的時候很不美觀...

自己認為修改的方向:
新增上方的瀏海邊框(?),類似上方留個美觀的空白空間

例如圖上面表示:
(類似這樣子上面有個空間(但美化的很好,很像邊框或是框框一樣),抱歉自己完全不會修圖也不太會描述QWQ)這樣就在操作上不會擋到上面區域的不便利了
不會佔到上面整體很大的空間也可以美觀的顯示出來那種。


2.[等待方面]


(之前錄的無止境等待)

感覺有問題的地方:
無[大約等待時間]的提示

個人感覺的問題:
也不知道目前是否有人跟我一樣在排隊,也不知道是否要等多久,甚至是不知道我這區間還是天梯是否有人就無止境的等下去...(沒大概時間真的是等到有點....,假如上面有顯示說大約有沒有人在排甚至是要排多久心情還比較好一點...)(如果顯示說3分內就排的到就知道目前應該有人跟我一樣在等待對戰,應該很快就可以排到了,如果顯示說要1小時甚至是更久的話也讓自己有個心理準備...)

上面影片就是等對戰等了45跟25分鐘的影片(甚至可能更久,是等到最後不等了就直接停止錄影關閉遊戲...)


自己認為修改的方向:
新增:[排隊大約等待時間或是現在排隊人數(這應該不太可能,但類似)]的提示...拜託

下面的[提示]方面也希望能夠經過一段時間而變換



3.[返回建]
(每次想要從一些地方跳到主畫面或是上一個地方都會下意識的按安卓的上一步的鍵...)

感覺有問題的地方:
不管怎麼按到都只會跳出很違和的[退出遊戲]介面

個人的感覺:
每次想要從一些地方(像是牌組跳回遊戲大廳,或是取消編輯牌組,查看等等的,都會下意識的按安卓的上一步的鍵,但因為目前都只會跳出這個東西來...感覺很不方便(假如按上一部可以跳到上一個遊戲介面會方便超多的...)

還有像是對戰中按[返回健]也不會跳出像是正式的退出遊戲介面,感覺非常的違和,也可以設計把之前表情符號裡面的[投降]按鍵改到這邊?

自己認為修改的方向:
按上一部可以跳到上一個遊戲介面(像是任務區域不用按到下面的X,按[上一步的]安卓鍵就可以跳回遊戲主畫面,觀看對戰錄影的時候按上一部就會跳出:(是否中斷觀看錄影,回到大廳?)

退出遊戲畫面也跟遊戲畫風介面統一化(像是這遊戲在[是否要結束遊戲]的對話框也是完整的跟遊戲整體一致,不知是否可以修改?)
(統一化的介面看起來就比較舒服)


4.[合成粉成方面]
(有顯示需要幾張卡才能合成)

(但你用粉塵要合盛的時候只顯示進度條...完全不知道差多少粉才能合成)

感覺有問題的地方:
合成粉成只顯示缺幾張卡,但缺多少粉塵才能合成只有簡單的進度條而已,完全看不出來缺多少粉才能合成到下一個等級

個人的感覺:
雖說缺幾張卡就能合成,但是還沒夠粉塵的時候都不顯示到底缺多少才能合成(連拆解都講了,但是合成卻無法得知到底缺多少粉才能合)

自己認為修改的方向:

如上圖,假如顯示說還缺說少粉塵或是至少要多少粉塵才能到下一個等級

我是感覺這特別的重要...



5.[編輯介面]

[上面這個(編輯牌組)按鈕感覺沒有很顯眼(同樣都是藍色的...),假如不仔細看的話可能很難看出來這邊有這個按鍵(可能都只會點旁邊的[筆]來進入編輯卡牌地方]


(同樣的問題,上面的[筆]圖案希望可以有一個[立體]或是突顯的框框可以更快讓人家發現OAO....)


6.[新手教學完後的牌庫介面]

感覺有問題的地方:
沒有後續的新手教學或是提示

個人的感覺:
可能新手在剛開始進入牌庫介面的時候可能會不太能快上手,甚至是不知所措,像是不知道怎樣換陣營牌組,修改牌組,或是強化,分解或是長壓可以進入卡片的介紹介面,拖曳或是點一下所代表的意思(都要自己嘗試很久才知道,但官方這邊比較沒有提示或是介紹,可能在長期的對戰後才從對戰等待介面看到...)

自己認為修改的方向:
在玩家第一次進入牌庫頁面時,會有胖古或是Mandora(?),跟新手教學一樣有[牌庫基本教學],甚至是直接一步帶一步教人升級或是分解一張卡片之類的
之後旁邊新增(?)符號或是在齒輪裡面新增一些基本教學,如果有人真的不小心快速點過的話還可以回去參考

(這樣也可以避免很多人在新手教學完後不知道怎樣操作牌庫而上哈拉版去問....)




天梯(牌位)方面


1.[牌機制是否可以加入?]

(自從上上下下終於拚到鑽石後又降到金牌.....經過幾天的戰鬥後才爬回去...)

感覺有問題的地方:
各區間無間格,升到鑽石的牌位也會直接掉到金牌甚至是無止境的電梯往下


個人的感覺:
(避免有些人毫無止盡的掉牌位或是辛苦的從一個階級升上一個階級,開心不到多久馬上又下降到原本的階級...)

像是自己經過了幾個小時的爬上爬下,終於升到了鑽石牌位,但是在剛開始打輸後立刻就倒退噜到回去看到金牌的感覺..........(真的會很影響到想要爬梯的打算跟心情)


自己認為修改的方向:
新增各段位最低保牌限制(像是上金牌後就不會掉出金牌,上鑽後就不會掉出鑽)
像是很多遊戲都有的階級寶底[爐石的階級保底(只要玩家達到 Rank 15、10 或 5 後,贏了繼續爬但輸了不會再降階級)][暗影詩章(A階級不會再降階到B階級)],或像是[LOL的銀牌不會再降到銅牌]區等等的階級保底機制


我是覺得這樣也可以讓一些玩家除了在一般場外,在牌位方面也會比較放心的進行調整甚至是研發新的組合打法來玩
(自己是天梯只敢用一組排組,或是一般場用完不敢拿去天梯(因為感覺正式遇到的跟在一般場可能會有測試牌組的條件下打起來不太一樣...,因為目前這機制,不太敢嘗試新的調整甚至是直接大改造...)



(連續被守兩次1499分....還有一次是製作人大大守門的)



其他建議方

1.投降改回來?
不知道為什麼在前期有投降這個選項,但是在中期以後就消失了OAO...(我覺得在知道魂能完全沒有,對方全部壓過來完全沒有勝算的時候可以直接按下去,對於我來說非常的好用(省了爬天梯的不少時間),只要把特效改成自家主堡被核彈炸下來,就不會感覺為甚麼突然就勝利了

2.購買單一卡包跟多個卡包特效部分:
說到遊戲中重要的功能之一的話,就是抽卡包了OWO(驗證血統的時候(X),這遊戲開卡包的時候由上往下撕真的是蠻療癒的,但是在買像是3個甚至是更多方面的時候,開的卡包也只有一個....,這爽度感覺不夠阿!!!(存這麼久來購買就想要看到一堆卡包等著我一次撕開才爽阿!!!),希望能夠新增多個卡包開啟的特效

3.胖古
我知道這遊戲是以[胖古]作為吉祥物,但是身為一個遊戲的吉祥物,感覺還是不太優(?)好看(?)吸引人(?),希望可以進一步的修正胖古的造型....(遊戲團隊對不起QWQ...我真的沒辦法把胖古跟遊戲的基本吉祥物放在一起來想...)

4.介面胖古可以修改成其他角色
雖然可能對於目前然說可能不太重要WW,但是希望之後可以開個可以讓人[換場景人物]或是類似[場景轉蛋]的系統(想把界面上那個一直打頓的胖古換成Mandora或是換成芙莉之類的

5.宣傳方面:
雖然可能可以吸引到其他族群來遊玩,但是希望遊戲宣傳團隊不要像是最近的一些遊戲廣告一樣:假的遊戲畫面,完全不是遊戲的黃色畫面吸引人點進來,或是什麼99%都過不了關之類的....(不只是這遊戲,感覺這樣搞我也感覺雷亞這招牌的名聲...從此消失....)

6.大胖古(?)(只是好奇而已WW)

最後會出現的大胖古好像消失不見了OAO?(自己是覺得以前有大胖古的時候蠻突顯出攻城角色的必要性的OWO)



感覺非常不錯的部分

說了這麼多自己感覺有問題的地方(抱歉QWQ),也看到了製作組為了這遊戲也修改.優化了很多地方感覺非常的不錯,也很感謝遊戲製作組對於一些細節及遊戲的設定做出了很多的修改:

像是新增了開頭主畫面感覺從還在測試遊戲變成正式的遊戲一樣的感覺~


還有把主塔的特效更進一步的進化(像是獸族的掉落葉子,人類的開啟整體盾牌特效等等)

修正了一些不太優(?)或是比較難融入整體的畫風的角色(我很記得像是山羊獵手跟從此不見的雪怪,現在的樣子真的比之前好很多)
自己也查了查伊甸對岸的網頁發現,原來槌兵跟泰彌絲(?)之前長這樣:
(感覺真的不優(X))


也非常感謝官方把槌兵跟泰彌絲的美術圖修改成現在的這樣XD(更吸引我想要抽到這些卡片)


(但私心感覺需要更多能夠吸引大眾的角色,像是身為男性的我很希望有更多很萌的女性角色),或是很萌的怪物來吸引各種玩家(X)


[修改了主介面]
(雖然整體看起來簡潔了很多,但是對於不能直接看到自己的排名感到不習慣WW),還有看到好像有類似各季節的介面(像是雪跟春天的樣子...)?


(我也希望有更多這類型的巧思,這樣每天或是不同時段登錄都不會感覺很膩XD)


至於各陣營角色數值方面的修改我就不太確定了OAO....(感覺有修改禁衛兵跟削弱了長毛象的坦度,削弱了長毛象跟削弱蟲族毒爆塔的爆炸傷害(?)) (感覺長毛象坦度可以增強一點,但不用到之前這麼強)

也希望獸族能更其他種族一樣有強解大怪的牌(像是帝國的潛影,狙擊手,蟲的變泡魔術,帝國的Mandora或是轉移),不然覺得在對戰途中,獸族對於大怪或是英雄沒有很強的硬解牌...



最後感想

以上就是我自己覺得建議修改的部分,然而因為自己也不是什麼對於程式或是遊戲設計等等的專業人員,所以在對於提出上面的也沒有什麼介面設計及遊戲設計還有是否能實行的專業程度在...,假如遊戲團隊真的看到的話,就只要當作一個玩家對於這遊戲未來自己對於這遊戲的建議來做參考就好...(假如覺得亂寫一通也可以直接無視我也可以,就只是我自己一個對於SOE的心得抒發感想的文章)



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留言共 1 篇留言

神遊
我也玩過幾次測試,比較失望的改動是購買卡包的部分,花較多金額購買自選陣營卡片的機制不見了(因為我是天生非洲血統[e3],連第一次結算分數拿到一堆卡包都沒抽到洛恐),現在只能等每天商店更新。還有前幾次測試明顯的錯誤到這次才修正,我認為製作團隊還有非常多的進步空間。不過還是很期待之後正式上市,能有好的伺服器連線,屆時我會再去拚排名[e1]

09-07 01:07

Cy-鏡花水月
缺少了陣營包真的蠻不方便的...(如果自己缺少一些特定的卡片,不是等抽卡包看看拿不拿的到不然就是去商店賭看看了...)https://truth.bahamut.com.tw/s01/201407/96eafc6308f0ba7a8202d04ea50730b2.GIF09-15 20:40
Cy-鏡花水月
希望之後上市後這遊戲能夠更進步OWO!https://truth.bahamut.com.tw/s01/201407/1730fc50c12547239d6c33b202bda7e0.GIF
09-15 20:42
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