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赤色彗星卡貝拉

作者:不知名審判者│2019-08-25 22:07:04│巴幣:0│人氣:157
哈囉大家好
這次要分享的是卡貝拉的心得
至於應該會有人想紅色彗星是夏亞的稱號怎麼會是卡貝拉呢?
主要是因為卡貝拉的一個機體性能、顏色及圓弧的外裝甲設計
猶如夏亞在魯姆戰役中以迅如閃電的速度在戰場穿梭
然後一個不小心也會像彗星一樣殞落
那這其中也代表了卡貝拉的一個玩法游擊戰

以下卡貝拉機體素質

從以上素質看到
卡貝拉其實算是台平均素質不錯的MS
以突擊來講卡貝拉的耐性算高的,平均耐性23
技能豐富帶有緊急迴避的突襲
迴轉性能優異,迴轉一圈5秒
搭配高噴氣量強制噴射2AMBAC緊急迴避,造就此機體極高的敏捷性

主武裝光束機槍
可集束,3秒集束完可單發打停敵人
集束後過熱率90%,任意再開一槍隨即過熱
直接射擊是5連發光槍,10發可造成敵人失衡
過熱率50%可連續射擊3次隨即過熱
雖然主武帳面傷害不高
但實際傷害是滿可觀的
集束打支援約3000傷害
而直接射擊5發,一發700,全中至少3500以上的傷害
以下影片示範
所以卡貝拉不是一個依賴光槍集束打停的MS
至於什麼時機比較適合集束?
1.打遠時,遠距離因為目標不好瞄準,五發不容易全中(除非目標不動或體積龐大)
2.初次與敵人接近戰時,好取得攻擊先機
其他狀況因集束過熱率高且仍需要時間集束
且10發連續打停,反而直接射擊帶來的傷害和威脅比較高

且卡貝拉主武連射搭配資料庫連結非常容易斷腿

主武裝光束軍刀
卡貝拉的光刀後格是特規突刺(可看上方影片)
突刺距離長,但是突刺前的準備動作突刺完的硬質令人詬病
造成卡貝拉擊倒敵人後,難以對倒地敵人再接後格

從上面影片可以看到
卡貝拉刀砍對鋼加農傷害是3084
而光槍續力是3088
所以卡貝拉在對於擊倒後最有效安定的追擊方式
是直接對倒地敵人灌五連光槍
雖然直接後格5000以上的傷害
但因為卡貝拉後格前後的一個硬質動作
搭配實戰狀況和網路延遲問題
可能打到敵人時,對方已經進入起身無敵狀態,無法造成傷害
直接灌光槍,可確保有3500以上的追擊傷害


副武裝腕部機炮
射程1502秒內可連射10發可造成敵人失衡
搭配主武光槍全中,5發可造成失衡
傷害不俗對泛用有170的傷害,對支援更有270以上的傷害
等同於一般主武裝機槍的傷害
最大的缺點在於射程短無法機動射擊

以下機體實戰影片示範


首戰十萬傷害敗場
山岳十萬傷害

快速團排都市12萬傷害
港灣13萬傷害
沙漠逆轉勝
全突襲場

總結
卡貝拉是台全方位突襲
機體性能不是不強,只是不夠廚
而不廚的原因莫過於同期的GP02
不需要閃躲有盾幫忙擋、不怕打停有盾可以擋
不需要近戰,有超遠程超高傷的急停光束火箭筒
及時判定自帶防禦的後格動作

相較於卡貝拉,是要真的會打近戰
不依賴武裝打停善用戰術裝甲操作才玩得起來的MS

雖然以全面性來講GP02是比卡貝拉優秀
但是GP02是被卡貝拉剋的,這個要注意一下

如果真的要卡貝拉超越GP02
其實兩個遠程武裝的距離在拉長一點就夠了
光槍距離拉到400,因為300基本上是大多泛用的攻擊距離
且實際射擊到支援機的位置,會是在敵人後方差不多100的位置
只要拉到400就能直接對敵人支援造成威脅
且高性能瞄準器才比較有機會使用

再來就是副武裝拉到200
因為150基本上已經是準備拔刀砍人的距離
即便2秒內持續射擊就能打停敵人
在沒有機動射擊發動戰術裝甲,也沒有盾的狀況下
在150的距離跟敵人遊走實在相當危險

總結以上卡貝拉主要的優缺點
機體機動和敏捷性相當優越
傷害不俗的遠程及近戰
持續輸出能力強
高機動機體卻沒有可機動射擊的武裝
後格動作前後破綻太大
相較同期MS及時打停手段及射距較差

以上是這幾天卡貝拉使用下來的一個心得
至於宇宙戰因為最近都在爬分,宇宙也不好排
另外新機一出很多人都在試機體,又懶得等那麼久
所以沒什麼排無限宇宙就沒影片
雖然有打過一場,打的也算不錯(但沒首傷且破十萬基本上不存影片)
且因為數據少就不特別聊宇宙戰

然後上面提到我個人首傷破十萬才存影片
卡貝拉之後基本上只有十萬傷害也是不存了
卡貝拉傷害要拿十萬也算非常容易的機體
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4507706
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