這款不是不好玩,但個人認為沒有想像中有趣,所以給負評
但與眾多廚房遊戲相比,這款有不錯的創見
以創意來說,他是可以讓玩家經驗到新觀點的
可以啟發很多非餐飲業的玩家了解
為何有些餐廳上菜很慢,有些餐廳一點就來,原因就是廚房如戰場
以玩家間合作來說
非常矛盾,因為遊戲回饋過於硬派,行銷時又包裝成快樂的派對遊戲
這款遊戲製作了多種場景,會導致各種災難和狀況,
但只要一火災、犯一個錯誤,你就可能拿不到該關滿分了,
開啟後續關卡的難度很高,縮限了客群
除非是有一個戰隊級的戰友,不然容易卡關並無法得到樂趣。
以操作來說
完全沒有人因設計,操作很爛,雖然支援搖桿,但是類比搖桿再怎麼細膩
他只有上下左右和斜方八個方向的判定
只要輕輕一推,角色連加速的效果都沒有,直接定速往一個地方衝
這會導致橫衝直撞,玩家無法依照直覺準確的操控成自己想要的動作
遊戲最後一關的過場不能跳掉
導致約12分鐘如果沒過關,要再看一次浪費時間的動畫(配上魔王的爛音效和演出)
加上隨機隕石縱火,導致最後一關還莫名其妙多加了運氣因素,遊戲體驗來到最低點
這部分會導致玩家感受到製作團隊虎頭蛇尾的心態
如果是感受力敏感的遊戲人可能會因此火大
最後還要強調一次,這款雖然包裝成歡樂的派對遊戲
但事實上要輕鬆往前推進,可能會發現有困難
如想要打通此款遊戲,找個有宅魂的朋友吧
PS:此款不能線上連線,就算可以也非常麻煩,要有當自家IT的覺悟。