昨天更新完之後因該大家都有去試試看吧
我自己是把舊的衝擊波角色直接拿來玩....
喔告北,這瞎洨技能,那個收刀式帥到小伙伴們都驚呆了
開始囉
蓄力(持續施放)時對面前圓形範圍中敵人進行攻擊,(1)每一擊皆對目標與周圍造成傷害。(2)持續蓄力時增加傷害。(3)結束蓄力後釋放等同蓄力時所達層數的額外攻擊次數。限定使用匕首、爪或單手劍。
(1)這是他的攻擊方式
實際使用他的射程非常遠,比疊滿4層的衝擊波還遠
左、右上這是底邊最長的角度,所以你就知道有多遠,這可是只有增大範圍的距離
好,沒有太多問題(問題可多了)
(2)
20等的基礎傷害是66%,可以自己套入下圖
第一下是100%,打到第7下才有220%的傷害,雖然第一下就有層數,每一層增加20%傷害
這裡問題也不多,直接下一題
(3)結束蓄力後釋放等同蓄力時所達層數的額外攻擊次數
以下錯誤
先說說我一開始的解讀,疊滿之後的層數是6,所以會打6下
但是他沒有提到"傷害",應該是基礎傷害*6,所以會是下圖這樣
大約打到第70下左右持續輸出的傷害可以超過收刀的傷害
到這邊看起來都很合哩,收刀傷害不錯,可以靈活操作,持續輸出也不錯
但是按照慣例LOL出新英雄一定會去打一場自訂對戰了解角色
POE出有趣的新技能也是要來試一下他的效果
經過實際測試之後:
1.打幾下?
結束蓄力後釋放等同蓄力時所達層數的"額外"攻擊次數
文字遊戲,因為是放的那一下也要算攻擊時間的
"額外"兩個字會讓人以為是打7下,實際上還是6下沒錯
2.傷害
最終收刀式的傷害如下
第6層的100%+120%=220%傷害
總共會打6下所以是220*6=1320%
實際打出來會是版面傷害的13.2倍(當然的,暴擊期望值等等...要另外算)
接下來還有幾點要提的1.更多傷害vs中毒
20%更多傷害,相信很多人看到更多傷害又要起笑了
還有其他有更多傷害的敘述例如
震地:地震波造成50%更多傷害
燒毀:每層增加50%更多傷害
以上個些呢,全部都是技能本身的%數,不是傷害詞墜,不是傷害詞墜,不是傷害詞墜
不會額外去強化中毒的效果,這個解釋了N次了
2.擊中效果
暴擊球:羅米拉、暴擊拿球等等都不受影導技能限制
判定規則是每一下都判定
推薦玩法:匕首是中毒機率最高的,不需要使用毒化與虛空戒指來造成中毒
- 使用匕首暴擊時有 30% 機率使敵人中毒(毒蛇之牙)
- 擊中時 10% 機率使目標中毒(致命之毒)
- 擊中流血敵人時有 65% 機率使其中毒(粹毒打擊、卑劣手法)
流血機率只有30%,但是沒關係,刀鋒亂舞攻速快的要死
2.必中武器-元素刀鋒亂舞
經過測試之後,技能的射程真的非常遠
不過擊中的範圍感覺其實可以在強化
元素流的玩法使用冰霜之捷可以再把清怪的能力提升一個檔次
操作
操作方式推薦
最後我自己試了一下只串4L打起來就已經比其他的技能6L還爽快了
技能數據比較我看就不用了,這個技能太強,真的太強了
快點砍、快點砍、快點砍