————————特效/狀態————————
◎延遲載入遊戲模組:這是藍帖給出的7.0卡藍條解決方法,延遲載入遊戲模組,進入遊戲後再讀取;這可以加快藍條速度
/console worldPreloadNonCritical 0
◎顯示狀態數值,0=只在滑鼠移過時顯示狀態數字,1=永遠顯示
/跑 SetCVar("statusText", 0)
◎鏡頭不晃動
/console actionCam off
◎關閉全螢幕泛光效果(喝醉狀態)
/console ffxGlow 0
/跑 SetCVar("ffxGlow", "0")
◎降低天氣效果(最低0最大3)
/console weatherDensity 0
◎鏡頭跟隨地形,爬坡時往上,下坡時往下
SetCVar("cameraTerrainTilt", 0)
————————滑鼠————————
◎更大的滑鼠游標:這個值代表選項,值-1為自動,0=32*32,1=48*48,2=64*64
/console cursorsizepreferred 2
◎啟用魔獸世界滑鼠
/console rawMouseEnable 1
◎啟用魔獸世界滑鼠的滑鼠加速,預設1開
/console rawMouseAccelerationEnable 1
◎USB反應速率,預設125
/console rawMouseRate 125
◎DPI,預設400
/console rawMouseResolution 400
————————技能————————
◎Tab最近的目標(解決 7.0 Tab 會標到奇怪的地方)※三種方法擇一
/跑 SetCVar("Targetnearestuseold", 1)
/console targetnearestuseold 1
/run SetCVar("TargetPriorityAllowAnyOnScreen",0) SetCVar("Targetnearestuseold",1)
◎開啟動作條上的技能說明
/console UberTooltips 1
◎技能說明顯示(解決技能提示錯亂)※二種方法擇一
/console set SpellTooltip_DisplayAvgValues "1"
/console SpellTooltip_DisplayAvgValues 1
◎切換技能時觸發保險(避免誤按),1開
/跑 SetCVar("secureAbilityToggle", 1)
◎按下按鍵時施放技能,1開,預設開啟
/跑 SetCVar("ActionButtonUseKeyDown", 1)
◎施法隊列,開了才能用自定延遲,1開
/跑 SetCVar("reducedLagTolerance", 1)
◎施法隊列,可設定的範圍是0~400
/跑 SetCVar("SpellQueueWindow", 250)
◎自定延遲值,現在預設應該是0,可設定的範圍是0~400
/跑 SetCVar("maxSpellStartRecoveryOffset", 100)
————————頭像————————
◎隱藏自身頭像&目標頭像
/跑 PlayerFrame:Hide();TargetFrame:Hide()
◎顯示自身頭像&目標頭像
/跑 PlayerFrame:Show();TargetFrame:Show()
◎目標頭像下顯示所有DeBuff(7.0內建只顯示自己的)
/run SetCVar("noBuffDebuffFilterOnTarget",1)
◎恢復原本狀態
/run SetCVar("noBuffDebuffFilterOnTarget",GetCVarDefault("noBuffDebuffFilterOnTarget"))
◎在目標頭像上顯示連擊點
/跑 SetCVar("comboPointLocation",1)
◎頭像上不顯示即將到來的治療,這個設定要重載才會生效
/跑 SetCVar("predictedHealth", 0)
◎顯示仇恨百分比,1開
SetCVar("threatShowNumeric", 1)
◎顯示目標的目標,1開,這是介面裡就有的選項
SetCVar("showTargetOfTarget", 1)
◎隱藏競技場框架上的數字
/run NamePlateDriverFrame:UnregisterEvent("UNIT_AURA");NameplateBuffLOLremove=nil;NameplateBuffLOLremove=
function()return false;end;NameplateBuffContainerMixin.ShouldShowBuff=NameplateBuffLOLremove;
◎隱藏寵物框架上的數字
/run PetFrameHealthBar.lockShow=0;PetFrameManaBar.lockShow=0;PetFrameHealthBar.cvar=nil;PetFrameManaBar.cvar=nil;HideTextStatusBarText(PetFrameHealthBar);HideTextStatusBarText(PetFrameManaBar);
—————————玩家資源—————————
--[[ 玩家自身姓名板 ]]--
◎只能固定垂直方向的位置,當視角拉近時還是會水平偏移
/跑 SetCVar ("nameplateSelfTopInset", .6)
/跑 SetCVar ("nameplateSelfBottomInset", .2)
◎縮放,默認是1
/跑 SetCVar("nameplateSelfScale", 1)
◎個人資源上的閃光動畫效果,0關
/跑 SetCVar("showSpenderFeedback", 1)
--[[顯示條件:可以選擇非戰鬥時隱藏]]--
◎總是顯示個人資源,預設是1開
SetCVar("nameplatePersonalShowAlways", 0)
若關閉上一項,進階使用這三項:
◎戰鬥中顯示,平時隱藏,1開
SetCVar("nameplatePersonalShowInCombat", 1)
◎有目標時顯示,平時隱藏,1開
SetCVar("nameplatePersonalShowWithTarget", 1)
◎淡出消失的時間,數值是秒
SetCVar("nameplatePersonalHideDelaySeconds", 3)
——————血條/姓名板/名條——————
--[[ 在介面選項裡可以勾選"啟用大型名條"來使用預設的樣式 ]]--
--#姓名板職業染色,1開 --名條寬高設定:預設是1,啟用大型名條後,預設是是1.39寬2.7高
/run SetCVar("ShowClassColorInNameplate", 1)
--數值可以自訂,如下例:改成1寬3高
/run SetCVar("NamePlateHorizontalScale", 1)
/run SetCVar("NamePlateVerticalScale", 3)
--#顯示名條的最遠距離:legion默認是60,以前是40
/run SetCVar("nameplateMaxDistance", 40)
◎血條改回40碼外不顯示
/run SetCVar("nameplateMaxDistance",40)SetCVar("nameplateOtherTopInset",-1)SetCVar("nameplateOtherBottomInset",-1)
--恢復血條設置
/run for k,v in pairs({"nameplateMaxDistance","nameplateOtherTopInset","nameplateOtherBottomInset"})do SetCVar(v,GetCVarDefault(v))end
◎不讓血條飄移、亂動
/run SetCVar("nameplateOtherTopInset", -1)SetCVar("nameplateOtherBottomInset", -1)
--恢復血條設置
/run SetCVar("nameplateOtherTopInset",GetCVarDefault("nameplateOtherTopInset"))SetCVar("nameplateOtherBottomInset",GetCVarDefault("nameplateOtherBottomInset"))
———————浮動戰鬥文字———————
--隱藏頭像傷害
/run PlayerHitIndicator:Hide() PlayerHitIndicator.Show=function()end
--#浮動戰鬥文字逗點,1是有逗點
SetCVar("breakUpLargeNumbers", 0)
◎顯示戰鬥數字
SET floatingCombatTextCombatDamage "0" --傷害數字,把0改成1
SET floatingCombatTextCombatHealing "0" --治療數字,把0改成1
--戰鬥數字<遊戲內>
/console floatingCombatTextCombatDamage 0/1 --開關戰鬥文字
/console floatingCombatTextCombatHealing 0/1 --開關治療文字
◎開啟滾動戰鬥信息的時候關閉綠字
/run local t=COMBAT_TEXT_TYPE_INFO;t.HEAL.show=nil;t.HEAL_CRIT.show=nil;t.PERIODIC_HEAL.show=nil;t.PERIODIC_HEAL_CRIT=nil;
--恢復顯示綠字
/run local t=COMBAT_TEXT_TYPE_INFO;t.HEAL.show=1;t.HEAL_CRIT.show=1;t.PERIODIC_HEAL.show=1;t.PERIODIC_HEAL_CRIT=1;
<需調用 WTF\Account\你的帳號\chat-cache.txt>
--[[ 要在遊戲裡更改這些CVar,必需處於非戰鬥狀態 ]]--
--*新的浮動戰鬥文字運動方式,1往上2往下3弧形
SetCVar("floatingCombatTextFloatMode", 1)
--舊的動戰鬥文字運動方式,0關;使用這項,浮動戰鬥文字就會垂直往上,如同過去
SetCVar("floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale", 0)
--[[ 如果要關閉浮動戰鬥文字只要使用這兩項 ]]--
--對目標傷害,0關;如果要關閉傷害數字,使用這項
SetCVar("floatingCombatTextCombatDamage", 0)
--對目標治療,0關;如果要關閉治療數字,使用這項
SetCVar("floatingCombatTextCombatHealing", 0)
--[[ 如果要調整細部(以前的子項目)再使用這些 0=關 1=開 ]]--
--寵物對目標傷害
SetCVar("floatingCombatTextPetMeleeDamage", 0)
SetCVar("floatingCombatTextPetSpellDamage", 0)
--目標盾提示
SetCVar("floatingCombatTextCombatHealingAbsorbTarget", 0)
--自身得盾/護甲提示
SetCVar("floatingCombatTextCombatHealingAbsorbSelf", 0)
--[[ 進階設定自己的浮動戰鬥文字 ]]--
--*閃招
SetCVar("floatingCombatTextDodgeParryMiss", 0)
--*傷害減免
SetCVar("floatingCombatTextDamageReduction", 0)
--周期性傷害
SetCVar("floatingCombatTextCombatLogPeriodicSpells", 0)
--*法術警示
SetCVar("floatingCombatTextReactives", 1)
--他人的糾纏效果(例如 誘補(xxxx-xxxx))
SetCVar("floatingCombatTextSpellMechanics", 1)
--*聲望變化
SetCVar("floatingCombatTextRepChanges", 0)
--*友方治療者名稱
SetCVar("floatingCombatTextFriendlyHealers", 0)
--*進入/離開戰鬥文字提示
/console floatingCombatTextCombatState 1
SetCVar("floatingCombatTextCombatState", 1)
--*低MP/低HP文字提示,預設是1開
SetCVar("floatingCombatTextLowManaHealth", 0)
--*連擊點
SetCVar("floatingCombatTextComboPoints", 0)
--*能量獲得
SetCVar("floatingCombatTextEnergyGains", 0)
--*周期性能量
SetCVar("floatingCombatTextPeriodicEnergyGains", 0)
--*榮譽擊殺
SetCVar("floatingCombatTextHonorGains", 0)
--*光環
SetCVar("floatingCombatTextAuras", 0)
—————————————————————