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3 GP

(GW2)給THoS的各位夥伴,小弟全力推薦的遊戲(文長)

作者:小炙│2012-11-15 23:03:03│巴幣:9│人氣:679
已經厭倦了看不到天空的二維遊戲了嗎?
那隨我一起來探索美麗的泰瑞亞大陸吧!



各位THoS的成員好,不論你是新血抑或是工作室電競總部的核心成員。
(若非同電競社人員誤入看到文中的紅色字請無視謝謝)
本篇文章毫無疑問的就是一篇遊戲勸敗文,在歷經了整整兩個月的遊戲時間後,我終於決定要大大推廣這款好遊戲(雖不能稱之為完美,但至少使人無憾!!)


受不了文長的人請觀賞影片即可!!!
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激戰2,原文為GUILD WARS 2(公會戰爭?)
是一款講求動作性、玩家互動與探索要素的歐美MMORPG
在講遊戲特點之前,我一定要先說一件好事:
這是買斷制的遊戲!!所以等等所講的遊戲特點都是你可以一次帶回家的!!
相較起一個月就把遊戲內容玩了三遍的D3(三種難度)
我玩了兩個月還沒辦法把激戰2的地圖探索完&主線全破@@!!
 
也許你會問,這樣哪有誰有時間玩完這樣龐大的遊戲!?
但激戰2的訴求本來就不是要讓你花2個月爆肝玩完的
你爽啥時上線就上,因為只要是練到滿等,每個人的能力值差不到哪去
想要消磨時間又很會彈電吉他戴粗框眼鏡的人來說非常合適
這個遊戲沒有神裝!!最頂級的裝備數值也都差不多,但對於喜歡虐怪的玩家可能就要失望一些了,因為角色等級會隨著所在地區的等級下修,也就是說無腦站著虐殺一片怪的情形將減少。
但個人角色特色(外觀、配點)及個人操作技術將是你與其他玩家最大的不同之處
 
剛開始先說說泰瑞亞大陸吧,賞圖~~~
哥們別懷疑,這些都是實機遊戲畫面(RENDER,點擊圖片可以放大觀賞~)




不論是光暈、影子、下雪的場景,空氣的朦朧感還是水中的倒影都做得非常到位,而在您感嘆這些場景都只可遠觀不可褻玩時



請放心這些場景不會白吃白喝您的錢,因為他們都是可以互動,可以攀爬的!!
火山熔岩、雪山極地、陰森山洞、空中之城、平原、梯田、殭屍山各種地形應有盡有,地上玩膩了?沒關係讓我們看看水裡吧。

一般的網遊最多就是讓你在水面游泳...


激戰2還可以潛水進行水中戰鬥!!(在水中會切換水中武器戰鬥~)
這麼精緻的遊戲畫面,最適合某些顯卡效能很好但是在等研究所口試的人了。
另外,泰瑞亞大陸的風景及人物的衣裝都讓人相當想截圖啊…十分的適合某些在新訓時還可以畫漫畫的弟兄在假日時擷取素材來創作!! 保證可以截圖截到手痠~(截至目前為止本人已經截1365張圖了…)

再來說說這款遊戲的招牌特色:
動態任務
動態任務不同於地圖上的常態性任務,它會偶然間發生在地圖上的各個角落,可能哪個城鎮忽然被半人馬攻打,哪裡在運送物資需要你幫忙護衛等等突發事項,雖然遊戲公司號稱有些動態任務會對地圖造成深遠的影響,但關於這點我必須老實的說,別傻了孩子,你永久的改變了這整張地圖,那後面的新手玩家是要玩屁?所以基本上動態任務還是保持一定的規律性在輪迴(只是時間長短不同)~但不論是常態性任務還是動態任務,你通常都不用去找該死的NPC”領取”任務,只要去事件發生的地方直接”幫忙”即可,多數時候你都可以用暴力解決任務,有些任務的完成條件卻不是只有打怪,你可以幫助NPC實驗他的手榴彈背包(好玩的道具組),可以幫忙農民務農,或是潑水在醉倒的士兵身上,或變身成豬…(?)相較於某些遊戲只有打怪任務,激戰的任務種類就靈活很多,而且觀察NPC的故事也變得相對有趣。
GW2的中心思想就是要玩家主動去”探索”這個世界,接著你才會發現藏於其中的有趣之處。
喜歡多樣化的遊玩方式而且上過英文資優班課程的人而言實在是適合不過了

個人主線故事
關於個人主線,基本上就是一個討伐兇惡遠古巨龍的故事。
而進行的方式在新手教學後就是以副本的方式推進
根據你在創造角色時的角色個性回答,以及種族的選擇不同每個人物的故事會有很大的差異,這樣的機制可以確保每個玩家玩到的故事、任務都不盡相同,而且只要組隊,也可以參與別人的故事劇情~
(只是一直沒有人陪我玩,所以主線我解得很慢,而且大部分時間我都在探索地圖XD)

簡單介紹一下五大種族,每種都可以選擇性別~

由左而右依序是:
1.希爾瓦里(樹精靈)
2.夏爾(獸人)
3.人類
4.諾恩(狩獵的巨人)
5.阿蘇拉(高科技矮人族)
種族的選擇影響最大的就是外觀跟出身地,和一些不影響所選職業的招式(而且種族專屬技能在PVP也不能用),同時也大致決定了你1~30級主線任務的區域~(滿等80級)
不過只要完成新手任務,你就可以恣意的暢遊泰瑞亞大陸了(還有組隊),每個種族的地域都可以任意前往~
激戰2龐大豐富的文化背景設定最適合有文化涵養的紙提琴製作師來鑽研考究,尤其是那些場景中細膩的物件。


這麼夭壽的場景物件在其他遊戲看不到啊~

種族特色的話,希爾瓦里的身體在晚上會發出夜光很酷(可以設定顏色@@)、諾恩的兩倍高大身材還有刺青是特色(因此他們通常穿得比較露XD)想要小隻又賣萌的角色阿蘇拉首選,充滿魄力的夏爾也很多人選,至於要選正妹則非人類莫屬@@

好正妹人類,不用嗎?

簡介完泰瑞亞大陸,接著我想說說遊戲的戰鬥設定
先看看戰鬥系統吧,在你使用進戰武器時…

如果只是死命的連打左鍵或通常攻擊,通常敵人只會淡定的給出很多MISS

遠距離的敵人你至少要有誠意的拿出弓箭或來福槍射他,否則角色是按到死都不會走到怪旁邊”自動攻擊”的。激戰二的戰鬥講求即時性跟動作性,技能之間要是搭配的好可以造成連段的傷害,而至關重要的閃躲動作就像魔物獵人系列可以在短時間內無敵&位移,讓玩家可以認真地閃躲招式,在這樣的機制下玩家就不能像以前一樣坦在一個固定位置,必須活用閃躲跟技能的搭配,否則不管你有多少命可是都不夠賠的~
及時的戰鬥感最適合某些覺得遊戲中一定要能跳,而且不是像智障一樣自動攻擊的研究生遊玩了。
接著小講一下介面:

1.可以看到畫面中由左到右有十個技能,前五個技能是依照所持的武器來決定的(雙手武器一次決定了五個技能,若是兩把武器則主手決定了前三個副手決定後兩個,變化性超多!!),第六技能是補血技能,七八九就是通用的技能無關乎武器類別,零則是強力的絕技~左上角因應職業的不同會多出1~4個職業技能,要是你覺得這樣技能還是太少!?那你可以選擇換武器組,前五項技能就會改變,就是單職業最少會有5*2+5+1的技能數,相信應該是可以打出很多戰法的~
2.在激戰二中取消了MP的設定,也就是所有的技能都是有CD時間的(但普攻的CD就非常短)
   所以在什麼時間放什麼招式就變得相對的重要了。
3.角色的損益狀態全部會顯示在血條的右上方(包括了被動技能都會標示上去)
4.中間上方是體力量表,一次可以連續消耗2格體力格進行翻滾閃躲~
5.要是不幸戰鬥中身亡則會壞裝,顯示在血條右下角

有這麼多的招式搭配,再加上天賦樹的配點設定,相信每個人都可以玩出不同的戰鬥風格~
若是相當關心職業多樣化的人也可以先看看職業介紹影片:
職業特色是激戰中相當重要的一環,我想直接由影片來講述會比較清楚。

還有一點我相當推崇激戰的地方就是它簡化了屬性點的設定,主要就是攻擊力、爆擊率、防禦力跟血量,玩家不用再考慮特攻特防這檔子事~直覺很多(適合把移動山水畢製題目做的很複雜的人來簡化一下腦袋瓜)

看我講的很像單純的PVE打怪遊戲,但其實激戰系列一直以來最注重的就是PVP,PVP裡頭有分隨機5V5對戰跟組隊5V5對戰,在這模式裡,每個角色都會被強制提升到80等,而且武器裝備也都是直接免費買取,天賦樹可以直接點到滿&重新點,這個模式裡就是完全的考驗玩家的技術跟裝備搭配,要是剛開始不知道自己的職業在幹嘛可以先到PVP大廳裡試用看看自己將會學到的全部技能,決定初步的方向~
不論是休閒玩家或是玩過SD鋼彈OLG的遊戲廚哥還是UNLIGHT對戰的老手甚至是玩世紀帝國的神人研究生都可以體驗到刺激的對戰!

雖然激戰不像龍族等線上遊戲可以在路上濫殺玩家,但取而代之的本遊戲的第三個模式是WvWvW,原本是沒什麼接觸打算草率帶過的,但是經過了本人這一兩天的研究發現…
靠這WvWvW真是天殺的好玩啊啊阿啊!!!同樣是可以自由的在廣大的地圖上奔馳,但不同的是會遇到其他伺服器的敵對玩家,雖然剛開始老是被擊殺,但只要會跟著指揮官一步一步的攻打敵人的陣地、補充資源蓋兵器,不論是攻城、守城、搶資源點都是非常的有趣的~而且要是有公會組隊的話,就可以進行小部隊出擊,若能搶下資源點的話可是非常有貢獻的~

大家一起跟著(會指揮的)指揮官作戰吧吧吧!!!!
攻城實況(中央是攻城兵器,要大家一起使用身上攜帶的資源來製作)

至此,想必對於玩過瑪奇英雄傳對於自身操作有一定自信又樂於和親友團互動的那一位來說已經是躍躍欲試了吧!?

最後講GUILD,也就是公會
其實簡單講公會就像是社團,藉由公會玩家們可以簡單快速的連結在一起,公會會有專屬的對話頻道、而在升等之後、公會可以產生自己專屬的旗幟LOGO、公會倉庫等等好處。一般公會在做的事就是揪團打副本(地下城),但也有公會是一大群人一起探索(輾壓)地圖內容,或是專門組隊打PVP或上世界戰場征戰其他伺服器(我超期待哪天能跟親友團一同出征去攻城掠地的啊!!!),加入公會,好處無窮啊!

好THoS,都創好了不加嗎!!?
過幾天就可以自製公會logo了~(但如果對公會名稱不滿意也是可以打掉重來啦)

當然我不能單純的只講GW2的優點
就各種方面來說,GW2還是有其缺陷的(我說過他不是完美)
1.除了文章開頭說無法爽快虐怪的情形。
2.首先比較無解的是角色模組,因為要求公平性,所以GW2每個種族的”判定模組”都是相同的,這樣就造成了有些比較小的人物(阿蘇拉)會有站在浮空處的問題,整體上感覺到跟地圖物件的互動不是完全吻合,需要適應一下。
3.伴隨著地圖的另一個問題是視角,因為場景中總有些小地道跟巷子,在建築物裡的時候視角會急遽自動拉近,有時候會覺得不太親民。
4.另外,對於沒玩過WOW的人而言(像我就是)剛開始會有技能太多不能適應的問題,這時就需要玩家自行調整鍵盤設定來適應了,像我個人的解決辦法是直接買一隻多按鍵滑鼠(搖桿派的悲哀啊)
5.最後是這遊戲在台灣人氣不高的主因:沒中文版!!(至少要等到明年才會有中文介面囉~)但只要是有稍微碰過美制遊戲的人應該都可以上手,更何況遊戲中的提示那麼多…我覺得這點最大的問題在於劇情無法了解透徹,至於文中其實英文語法不難,要是真的一個一個單字查的話是可以學到很多單字啦…(看個人囉)
6.施放招式延遲時間,由於是連到美國伺服器,所以平常大概會有0.1秒的延遲
7.優點所造成的缺點…超無敵豐富的內容導致遊戲大小…15G

結論,我覺得GUILD WARS 2作為一款網路遊戲已經是滿破格的了,不只有豐富的地圖跟任務等著玩家去發掘(沒錯,是去發掘而不是強迫玩家去做),還有多種類的副本內容(故事模式打完還可以打探索模式)一座地下城就有3~4條路線可以玩,還有挑戰技術及團隊合作的各種玩家對戰模式,最重要的是,我覺得THoS應該也要在GW2的世界中有一個據點,這裡你隨時可以進來遊玩探險,無暇時放著不管也不會有進度壓力(買斷制遊戲跑不掉)而就算只有周末能玩,但每次的遊玩都必定會有收穫!這麼好康的遊戲,1800有找!!:
要是等不及了,去光華3F也可以直接買到實體現貨喔~(價格太低的記得千萬別買,會被BAN掉的!)

單人玩時,我覺得GW2算上上之作,但要是能更多人一起玩,GW2無疑的就算是神作了!!期望大家都能一同來這有趣的樂土冒險~

補圖補圖補圖
同樣細緻的場景
只要有心,人人都可以捏出很萌的阿蘇拉
諾恩族“大”美女

看似很囂張的巨龍



多樣化的衣裝

哼哼…除了豬之外可以變的東西還多著呢…(不過玩樂性質居多啦)

歡迎大家的加入~(或找我試玩)
阿,忘了說他也有MAC版


資料參考:
跟本人遊玩經驗&截圖
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1804157
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留言共 1 篇留言

ClouDCat
沒有被勸敗到,
因為本來就要買XD
但是買的時間點看來是被大大提前了啊XDDD

11-17 08:03

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