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9 GP

LOL - 魔甘娜心得草稿

作者:冰柳橙│2012-05-16 02:54:59│巴幣:18│人氣:1744


『只要凱爾的暴行還在,事情就沒有結束的一天。』
-「墮落天使」魔甘娜



墮天使    魔甘娜    Morgana




其實這篇文是這篇的衍伸
那時說好之後要發一篇比較完整的
現在算是兌現了
我絕對不會說其實是我的達人任期快到了~
為啥他一定要發文才算阿阿阿阿阿阿我有回很多文啊QAQ



前言:

看這篇文前請拋開那些所謂的RANK分數
如果我說我打RNAK都沒人BAN沒人搶中用魔甘娜打上2000+你會信?

這篇是給對這隻角色有興趣想要練的人看的
想打RANK上高分請用別隻,這隻會被BAN


魔甘娜這隻算是頗好上手的法師

要玩的普普通通很簡單
但是想玩的好需要一點大局觀跟指向性準度


優缺點簡述:

優點:
1.很難死,反GANK能力頗高,且有LOL少建的魔免能力
2.萬惡的洗兵 + 萬惡的被動續戰力
3.中後期團控能力頗亮眼

缺點;
1.很難單殺對面
2.很吃隊友
3.算是個近戰法師
4.技能CD偏長,招一放歪就醬油了
5.天梯很容易被BAN


總合一下來說,
魔甘娜在中路對上AP角幾乎是處於不敗之地

難以GANK + 強大的被動續戰讓靠拿人頭滾雪球的AP難以有所作為
而強大的洗兵能力更是能綁死對面中路,使其感到綁手綁腳

帶傳送後的GANK能力又不算差
是個讓人頭痛的角色


但是帶了傳送後勢必得放棄點燃,這讓他單殺的能力又再下降一階
要靠一己之力拯救世界有點困難
單純想拯救世界的話選一隻死歌單機農兵放R亂炸都比他簡單
當然最快的做法還是選LB或是阿璃直接滾雪球到翻掉最乾脆

所以雖然人人喊這隻OP,但是其實路人場這隻出場率也沒多高ˊ_>ˋ




技能簡述:

畫紅色的地方是技能賣點
藍字是個人簡評

  被動 - 靈魂虹吸
魔甘娜獲得技能吸血,她造成的法術傷害將會為她回復一定比率的生命(10 / 15 / 20%)。

很單純的被動技,但也很實用
這招提供了魔甘娜足夠的續戰力,只要他還有MP就很難阻止她繼續用W洗兵補血
且後期30%滿時,他QWR連技很有可能會讓他爆回不少HP


Q - 暗影禁錮
向目標區域射出一枚充滿暗黑能量的飛彈,將第一個碰到的敵人禁錮2/2.25/2.5/2.75/3秒,造成80/135/190/245/300(+0.9)點魔法傷害。
消耗:60/75/90/105/120魔力
冷卻:11 秒
射程:1175

魔甘娜的招牌CC技,點滿後單體3秒非常可怕
且擁有0.9AP的高系數加成

缺點就是指向性且飛不快....CD也超過了10秒大關,一但MISS就會有很大的空窗期


  W - 痛苦腐蝕
詛咒一大塊區域,持續 5 秒。區域內的敵人每秒將受到25/40/55/70/85(+0.2)的魔法傷害,每秒失去4/5/6/7/8點魔法防禦
消耗:70/85/100/115/130魔力
冷卻:10 秒
射程:900

招牌洗兵技,也是主力輸出技
但是要讓對方乖乖站在上面需要QR的配合

此招有另一個賣點是範圍扣MR
站在上面三秒就扣你24,比骷髏杖還要多
後期可以利用此特點限制敵人行動路徑


E - 黑暗之盾
為友軍英雄施放保護盾,吸收95/160/225/290/355(+0.7)魔法傷害,並阻擋限制技能。
持續5秒或直到護盾破裂。
消耗:50魔力
冷卻:15 秒
射程:600

LOL少數的魔免技
系數雖只有0.7,不如某些SUP的0.9
但是基礎數值成長特別的高,前期劣勢時可以考慮第二個點滿

要注意的是這招不像一般的護盾
他只吸收魔法傷害不吸收物理傷害

這是他的優點也是缺點
優點是比較不會那麼快被擊破,可以維持久一點的抗CC效果
缺點是被AD集火很容易趴....

另外就是這招是可以幫隊友施展的
有時可以考慮放在被抓的Carry身上幫助他風箏 / 逃亡



  R - 靈魂枷鎖
對附近敵方英雄造成175/250/325(+0.7)魔法傷害並減速 20% ,持續 3 秒。若目標 3 秒後依然在魔甘娜附近 600 範圍內,敵人會再次額外受到175/250/325(+0.7)點魔法傷害並暈眩1/1.5/2秒
消耗:100/150/200魔力
冷卻:120/110/100 秒
射程:625

魔甘娜的崛起原因
以前會冷門就是因為他大絕要牽4秒太難使用,且技能組跟卡瑪一樣半輔半AP很怪
改3秒後熱門度UPUP,完全確立了APC的地位

LOL中強力控場技之一
全吃的話有3秒的緩速外加2秒的高暈眩,且總AP加成高達1.4
後期會戰足以影響整體局勢

要注意的是這招範圍只有625、所以魔甘娜勢必得跟凱能一樣冒險進場
且這招在前三秒有緩速效果,必要情況時就算沒拉滿3秒也是可以當緩招用





招喚師技能

+ or
AP差不多就這幾招拉


閃現有多好用不多談,
就算被打臉N次還是不改他的地位及出場率

想強制開戰或是開完戰後脫離戰場都得靠這招
或是GANK時維持牽線距離等等

魔甘娜並沒有位移技能,阿姆姆有繃帶、凱能有電球、NUNU跟加裡歐可以加速、墨菲特自己就能飛過去
但是魔甘娜想奇襲開戰唯有閃現一途

不過個人不是很建議用魔甘娜開戰就是
用走的走過去逼戰倒是OK...(要有沙漏)


傳送則是魔甘娜的精華
因為他在中路較難以單殺對面AP

而身為中路AP如果只求在中路穩穩農那就浪費了這個位置了(大概只有死哥跟魔鬥比較有資格...吧)
適時的帶傳送支援上下路很重要,畢竟他的大絕在團戰才有價值


點燃算是比較偏向其他火力APC的玩法
帶傳送比較好打出魔甘娜大絕的優勢,所以個人較少帶這招
畢竟除非對手跟你程度有落差,不然要靠魔甘娜單殺掉對面似乎稍嫌困難

不過如果你覺得路人團帶傳送很難配合,或是自認大局觀不夠好也是可以帶點燃


其他招就不多提了,沒幾招能用的




天賦

標準的21 / 0 / 9


中路AP點攻擊21的理由應該不用多說

因為沒帶點燃所以不需要點招換師的憤怒 (有帶的話記得點)

個人會點爆炸專家只是因為我很不看好浩劫那種%數傷害的效果...打1000只多15
而魔甘娜推兵磨塔機會又不少
那3點可以隨個人喜好配點
譬如你覺得你前期尾兵很爛你也可以去點屠夫....點滿額外對小兵+4傷害差滿多的

通用 9 則是彌補魔甘娜一些不足的地方
MP、回魔、BUFF強化、招換師技能強化(閃現、傳送)都在這邊




符文



紅法穿
黃回魔
藍固定MR / 固定CDR / 成長AP
紫固定AP / 跑速


紅印記裝法穿就不多說
配合第二招有奇效


黃紋章裝回魔則是因為魔甘娜人如其名,非常容易乾
且他只要有MP就可以靠著被動技持續的賴線
或許會有人說拿到藍BUFF一切解決
但是個人不是很喜歡依賴那種不是100%能拿到的東西


藍雕文則可以依照個人喜好選擇
個人喜歡固定MR,可以把魔甘娜在中路的反AP賴線效果發揮到最大
且一堆中AP喜歡裝10法穿符文配鞋子想把只有30MR的穿到空
出固定MR可以讓他們吃土

-CD對這類沒有持續輸出的法師也很重要,可以考慮


紫精隨裝固定AP可以讓早期洗兵洗的順利些
也可以裝跑速增強遊走能力 (前提是你裝了之後遊走要勤快些)




技能點法:

Q E W W W R W Q W Q E ........
簡單來說就是 R > W > Q > E


1等點Q 這招CC技出來,以應付1等會戰
拿來幫JG開BUFF也很好用,前期MP滿可以拿來試探對面走位

2等點E 主要是防2等GANK
2等點E絕對可以讓你死裡逃生很多次

W等3等才開始點,反正W1等也不能洗兵
一口氣點到3就可以開始洗了

之後W就優先點滿


再來就是哪一招要第二滿的問題
以前我中期會看情況選擇點Q還是點E (不管怎樣都是主W)
但是後來發現反正碰到有威脅的就出貝殼走骷髏路線就對了,所以就都先點Q了
當然,如果對面很聰明知道要先破你盾才扔你CC招
那你可能就要考慮點高E了(讓他不能用一招就破你盾,需要繳到兩招是最好)


有些人說W點到3夠洗兵就好
但是其實W才是主輸出 (因為有扣MR效果)

且W點高可以洗很多你意想不到的東西
後面等等會提到




裝備:

萬用核心裝:
+

其他常用裝備:

不考慮,別出:



出裝分幾種路線:

法帽火力流:
>>*2>>>>>>>>>> 補MR

時光穩健流:
>> >> >>>> & /

特化法穿流:
>>*2>>>>>> & >>補HP

開發中CD流?:
鞋子 >> 聖杯 >> ??? >> 雅典娜的惡魔聖杯 >> ???



分歧點大概在於第一件大裝要哪一件 (時光 / 法帽 / 骷髏)
簡單來說就是拼法帽衝火力,拼時光衝坦力,拼骷髏衝法穿效果




法帽火力流:

最常見的就是APC的迷思──法帽火力流
好像走中路就是要超控場 + 超強AOE輸出

但是其實並不是每一個APC都適合這種玩法
這種出裝不太好發揮魔甘娜的優勢

續戰力普普、沒有-CD、最慘的是缺乏坦力
換來的就是高火力高爆發

但是魔甘娜的輸出是要一點時間的
如果你承受不了敵方的傷害提前陣亡你等於就是沒有輸出
別忘了你不像火人可以縮在後面扔招


缺點很明顯,就是軟,而且是從前期軟到後期的那種軟

常常看到這種魔甘娜在中路跟對方換命
不過更常看到的是他第二段R還沒出來就提前出局了....



不過如果你的指定性技能高到神準
倒是可以考慮玩的跟LUX一樣

W預先放腳底 > 神Q > 開E開R追擊??....補個點燃....
恩....
我覺得你在虐菜欸.....




時光穩健流:

時光流沒啥好說,前期農出催化無恥賴線
催化提供的HP+MP以及被動效果足以讓魔甘娜在中路單機好一陣子
且不需要出多蘭

時光出來後的血量更能讓他輕鬆進出戰場
之後補上沙漏跟骷髏,敵方要打也不是,不打也不是,非常之棘手


缺點是出時光的空窗很大
大到你會想睡覺

存催化的這段時間你的AP是毫無增加的 (通常對面塞多蘭好歹有個30AP)
此時的殺傷力十分低落
只有農兵一途....很容易別路崩壞你卻無能為力


但是這是最適合新手上路的玩法

至少中路不要爆掉,農就對了
至少會戰不要第一個掛掉,把招放完就對了

暈到對方一堆人然後光榮犧牲?
放心沒人會怪你的




特化法穿流:

而多蘭 + 骷髏的組合其實就跟其他法師出多蘭拼法帽很像
但板上有一篇文有提到,某些角色與其衝法帽其實衝骷髏也有同樣效益

魔甘娜出了貝殼(負極斗篷)後更是相益得彰,中路幾乎不敗
他出這套在中路非常吃的開

因為魔甘娜技能都是屬於多段數低AP係數技能(W跟R,單體高系數只有Q)
而W很多人都忽略了其實這招有扣防效果
W + 天賦 + 法穿鞋 + 骷髏可以輕易的無視50~60的MR
簡單來說:只要對方後排沒出貝殼,準備被穿到空吧

如果另外想深究法穿效益可以看一下這篇


缺點....
後期雖然防高但是相對血少(跟時光流比少很多)

進出場的時機要抓的更好
有時我會補上一條腰帶做為彌補

且變相的有點拖裝
如果骷髏之後先補沙漏那就更加卡到法帽的時間
如果對方MR提前撐起來,中期反而會稍嫌無力


啥叫做路霸?
當你玩AP角看到對面魔甘娜塞貝殼無視你洗兵還偷吃你家四鬼你就知道啥叫做天殺的路霸




開發中CD流?:

呵呵只是看那個髒髒的雅典娜的聖杯感覺很不錯突發奇想想到的配裝
黃色換掉回魔,前期回魔由聖杯搞定
中期看情況出裝,後齊把髒髒的聖杯(?) 組起來後就達到降CD的效果

不過感覺有點拖裝....研究中




各裝備簡評:

預計列出各裝備出的理由 or 不出的理由

為何黑魔禁書會出現在考慮清單內?
為何核心裝沒來由多了一件負極斗篷?
為何冰杖有血量有ap卻完全不考慮?

不過等我有時間有心情再補上....(遭拖走)




各角色應對:

之後會慢慢補上





對線簡述: (以下目前暫與前文相同,日後會更新)


起手沒啥好講,鞋子 + 3瓶紅茶 / 2紅1藍

當然你可以考慮出多蘭戒,只要你有把握對面不會騷擾你
(不可能,對吧? 出鞋子閃招吧)

因為要等到4等把W點到2才開始有洗兵作用
所以1~3等是得過且過的狀態
你沒鞋子空有MP卻不能洗兵,要是吃招吃到見底就來不及了

魔甘娜普攻距離算是前幾短的,只有4XX
所以前期很容易被壓制


善用你的Q跟E去恫嚇對方,別讓對方太囂張
當然你也可以裝弱等6等拼反殺啦....

MP滿的情況下不用吝嗇Q兵捕血,但要確保JG不會來亂


4等時,後排各普攻1下就可以用W洗掉
5等時,後排可以直接洗掉,前排用普攻打1.2下
9等時.....出多蘭的話連前排都洗




對線沒啥技巧

W洗洗洗洗洗
可以的話W放在敵方後排小兵增加他一點壓力

對方走位很差可以試著朝他扔Q
Q到後馬上接W

(....真的沒啥技巧可以闡述....)

但是敵方JG位置不明時不要輕易把QE給脫手


小技巧:
如果對線期對方死亡 / 回買 (就是你確定他人不在)
可以用身體擋住前排兵,等後排兵靠近擠成一團後,即可用W洗掉6隻兵



E擋招要擋的有價值,盡量是拿來擋CC

E擋招你要考量到你消耗的MP與對方消耗相比是否划算

不然其實擋個100傷害...你W洗個幾下就回來了
放E放到沒MP放W洗兵會得不償失

且被騙掉E後就很容易被GANK




小技巧:
做為一個好魔甘娜要練會姆指隨時放在ALT上
ALT + 技能 = 直接將技能放在自己身上
你是否能夠帥氣的用神反應開E擋掉艾希大冰箭就看這招了

然後記得把E改成智能施法
這樣放隊友的速度比較快
你是否能夠帥氣的用神反應開E幫隊友擋掉艾希大冰箭就看這招了


ˊ_>ˋ..........廢話真多


不要改成自身智能施法
會失去幫隊友上盾的功能




魔甘娜主點W有個好處
可以洗4鬼&三狼

魔甘娜是少數可以在中期開啟Jungle人生的中路AP阿!!!!


沒啥好說,扛住野怪然後W放下去,普攻打大隻的
裝備跟等級沒拖到的情況下都可以洗

只要你們JG不是單機狂,現在的野怪1分鐘重生一次...JG根本吃不完
觀察你們JG的路線跟位置,可以多賺一點額外收入
但是JG靠過去要吃就別跟他搶了



一分鐘 = 2波兵

善用吃野怪當煙霧彈
對方會很迷惑你到底是去GANK還是只是躲去吃野怪

多吃幾次野怪,多做幾次假動作
當對方為你的消失而掉以輕心時,你的GANK將會更容易成功

對方要抓你回買的時間點也相對的難抓許多



你有買眼的話也可以嘗試吃對方的野怪
但要多插眼確保逃生路線

最簡單的方法就是直接Q過去綁敵方大鬼後放黑水吃掉對方大鬼
敵方JG就會只剩下3隻小鬼能吃....




GANK 技巧:

帶傳送請務必提醒下路隊友要在敵方草叢插眼
這樣下路打起來才有傳到敵方背後的功能

上路如果要GANK的話,也是要請隊友在相對位置插眼

藍方就是請他插在上路敵方三岔草叢區
紫方就要看情況了




還有就是R不要一直扣住
很多新手魔甘娜很喜歡死死扣著R不放

不是堅持想要綁到一堆人,就是意義不明的一直保留不放(因為是大招?)
你一次綁到一堆人,在沒沙漏的情況下你很難撐到第二輪爆發


R其實有強緩效果,且不須指定不須指向
R接Q比Q接R容易許多

只要你傳送後你有把握可以直接綁到敵方主力(ADC)
那就直接給他R下去追著跑,第二段觸發後再補上QW,會簡單許多

追著跑的期間記得開E擋CC (尤其是碰到砲娘、汎、牛、珍娜)
而如果敵方有位移技能可以掙脫,那你就要考慮到他位移的幅度是否會扯斷你的R


騙到閃現就算成功,不要窮追不捨(除非R的線還沒斷,或是你可以很神的又Q到他..)
不然就是你們很有把握可以塔殺....衝吧



當然如果是用走過去埋伏草叢的方式
就可以挑戰用Q起手

但是Q沒中就直接宣告失敗,切忌戀戰

如果你Q沒中還想衝出去用R綁
那你幹嘛不一開始就用R起手咧?




另外就是魔甘娜的E只能擋法傷不能擋普攻
不要傻傻的開了就以為無敵,結果被對方ADC爽快反殺


還有就是E被打爆後就沒有抗CC效果
聰明一點的法師會反過來先扔你輸出招才扔你CC招
不要因此就傻傻的被疊3層的安妮轟死




會戰技巧:

魔甘娜不是開戰角
魔甘娜不是開戰角
魔甘娜不是開戰角
魔甘娜不是開戰角
魔甘娜不是開戰角
因為太重要了所以念5次


當然,他可以當開戰角
但是這勢必得一口氣消耗掉你的閃現+沙漏
你得考量這次開戰是否能收奇效,不然不要這樣做


你要開戰可以考慮用Q POKE逼戰
要看是Q到誰才判斷是否要衝

不過通常這要交給你們的大男 / 刺客去判斷就是
你能做的只是跟上



但是Q也不一定要拿來POKE
有時要留著保後排

近距離時Q的命中率是很高的
試著保留在最佳時刻扔出



當你R到一堆人時不要貪心的左搖右晃想要綁到全部人
往最欠綁的CARRY / 刺客移動就好
否則你只會晃來晃去卻綁不到半個人


而如果你是法穿流的話,更要這樣做
因為對方軟皮只要被你R綁成功,之後的QW連技保證讓他不死也半條




最後就是....

沙漏記得要開
沙漏記得要開
沙漏記得要開
因為太重要了所以講三次

有一大堆的新手魔甘娜滿腦子只知道要出沙漏卻永遠忘記開





後記:

恩....其實這篇依舊還是未完成
最重要的角色應對偷懶還沒寫,之後會慢慢補上
下面那段其實也只是複製之前的文XD


不過後來突然覺得把魔甘娜這隻沒多難的英雄講那麼複雜幹嘛,有點自作孽
加上最近日記抱怨文超多,再配上熱浪....整個人好懶

想要寫好且完整的心得文太難了,下次還是寫簡單一點吧...
乾脆寫個天梯選不到系列,下一隻來寫慎好了


不過最近跟朋友搞了一個地獄帳號(300分是吧)
打的很歡樂
感覺寫地獄遊記比較好玩,那個區段的思維真的不是一般人能想像的



最後還是老提醒
如果覺得寫得不錯就幫推文
其實板上不是沒有好文,而是好文容易沉

對文章有任何問題麻煩請善用回文,這樣我比較好回應
吐槽的就免了...

             
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相關創作

留言共 6 篇留言

文月悠衣
是說有人的作法是只洗對面的"大鬼"

拖延對面JG經濟與經驗

05-18 22:09

冰柳橙
嗯嗯我知道這招、走過去QW對面大鬼就好了05-19 00:13
文月悠衣
這是因為新Skin才發的?

05-19 00:18

冰柳橙
不是,有人問就順手回,結果回了一大串

05-19 01:17

藍菇菇王
你有常玩魔甘嘛

05-27 23:42

冰柳橙
算常吧,不過我最近在玩星海...
05-28 01:43
別動肝火
我不覺得帶點燃會比傳送差

還是要看對手決定

畢竟帶點燃不只有自己主動去壓制或配合打野GANK獵人頭的時候才能用到

05-30 17:36

冰柳橙
如果是後期會戰想針對某些角色帶點燃(萌多、斯溫、狼人),那可以考慮出一本新的黑魔禁書,-CD跟點燃效果都很實用;如果帶點燃是為了前期滾人頭,傳送覺對比點燃好滾...
05-30 17:40
泠玥
既然都裝黃回魔了 就打侵略點 配點燃 不是不能殺到中路 還有OP盾 能騙到他招

打侵略點 你台服總會爬上來的 美服會比台服好爬是真的 1800以下都沒正常人

06-26 07:58

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