提到以臺灣為題材的遊戲作品,不知為何,好像蠻多團隊很愛做成恐怖遊戲,坦白說個人其實非常不喜歡玩恐怖遊戲,但又為了體驗劇情而不得不玩,根本自作孽……
(沒關係,只要關靜音就是一般的打怪遊戲了
)
原本個人沒有買遊戲的意願,主因是該遊戲上市第一天就惡評如潮,不但台語配音爛,再加上遊戲機制被戲稱為跑酷,光是看完這些評論只覺得遊戲很爛,要不是下面
這支神剪輯MV救回個人對該遊戲的印象,險些錯失原本大好前程的國產遊戲。
※注意:以下文章內容仍以初版遊戲內容為基礎,會將過時的資訊做刪減或部分保留,因此部分圖檔仍採用當年"舊圖",僅針對目前已更新的內容再補足,大致上遊戲歷程不會和當初相差太遠。
(最近版本遊玩時間:2022/8/16,如有遊戲內容和文章不同,表示官方有可能再次更新過,請以當下遊戲內容為準)
‧遊戲操控 個人奉勸各位一定要用手把遊玩,雖然教學只介紹鍵盤與滑鼠操控,但如果想得到
正常的遊戲體驗,一定要弄隻手把來操控,因為兩種操控所導致的遊戲體驗完全天差地遠,鍵盤操控會使得左手負擔沉重,又無法順利控制人物,使得挫折感很重。
想進入手把模式的話,請點steam介面右上方的big picture圖示,接著到進入遊戲前的畫面去設定細節。
下面是個人的爛配置,供參考用,實際上並非全用,只求人物操控順暢。
礙於手把按鍵有限,原則上把重點放在人物操控跟法器設置即可,因為即使改成手把操控,照樣能正常使用鍵盤跟滑鼠,在已習慣手把操控的情況下可一手控制人物行動,一手操控法器、食物跟滑鼠攻擊(想要遠程攻擊時)。
以下整理出遊戲裡的操控提示。
解完道長家任務才會獲得遠程技。
解吊死鬼任務時,打王前會獲得五雷令牌,此時火旺的攻擊模式才真正成形。
更新:下面是已做美術強化過的教學選項,比舊版的教學內容更加清晰,另外提醒一下,陽炎是遠距離攻擊。
善用TAB鍵可以隔空取物(?)
‧遊戲環境 嚴格說起來,整張遊戲地圖不難記憶,但因為地圖是照著主線劇情而逐漸開放探索範圍,又沒有地圖可供參考,可能會不小心遺漏某些建築物。舉例來說,影響結局二的NPC鬼小孩所出現的大廣場地點就位在道長家左方,但如果只照著主線劇情路線前進的話,很容易忽視。
認真說的話,阿嬤家雜貨店本身周圍的建築物,只是以一個四方型圍著蓋而已,其餘建物分散在各處,核心則是鬼屋,整體村子規模沒想像中來得大……
補血道具會有一個光點,可能不夠明顯,在探索時不妨注意一下有無亮光。
遊戲內的鬼怪設計算多元,基本型可分遠程跟近距離,以及必須靠五雷令牌破解無敵狀態的厲鬼。個人覺得很有特色的是紅符鬼跟娃娃鬼,兩者都會耍偷襲,想防範這兩種鬼確實有難度,被背刺久後自然知道如何對付。除此之外,遊戲內設有三處會冒出鬼怪的地點,替陰森的興中村增添危機感。
(
更新:紅符鬼版本更新成2.0了,比以前更會嚇人,所以個人必定以牙還牙
打她前要抓距離來個緊急迴轉,趁她爬不回去時開扁)
‧存檔點 (目前神明廳的作用已被變更,過去能拿來充作存檔點,但已移除該功能,只剩下推進主線與初次調查收音機才會進入自動存檔。) 調查民房內出現的收音機能存檔,但只限第一次調查時,不過有一台收音機要特別注意,那就是在廣場旁大樓的二樓小房間裡的那台收音機,記得調查完後務必另外去外面再存一次檔,否則重新進入遊戲後,不用懷疑,就是跟女厲鬼
共處一室……
(差點沒嚇掉半條命,塊陶阿~
)
‧神明廳(存檔設定已移除)
過去能作為存檔用的功能已被移除,只剩下獲取補品和法器的作用(法器限第一次擲骰9次),一樣共三間。第一間位置在阿嬤家對面,須從老榮民家窗戶跳上去才有路可走,大龍炮也是走這條路上去拿:
第二與第三間分別在大樓的左右邊,而右邊的神明廳依舊要蹲下才能爬進去。
神明廳要擲三個筊才有作用,擲筊九次可獲得法器,就要看自己擲筊的運氣了。
擲到九個有獎盃。
以下是獎品列表,希望別偷改:
次數 |
阿嬤家對面 |
大樓2F(左) (道長家旁)
|
大樓2F(右) |
3 |
彈珠汽水 |
香蕉 |
香蕉 |
4
|
彈珠汽水 |
香蕉 |
香蕉 |
5 |
兔子壽桃 |
兔子壽桃 |
彈珠汽水 |
6 |
兔子壽桃 |
兔子壽桃 |
彈珠汽水 |
7 |
龜苓膏 |
壽桃 |
壽桃 |
8 |
龜苓膏 |
壽桃 |
壽桃 |
9 |
龜苓膏 |
壽桃 |
壽桃 |
‧解謎
遊戲的解謎程度超級簡單,玩好幾輪後,背攻略直接過……
阿嬤家密碼,過關獎勵是阿嬤探頭出來嚇你
道長家二樓密碼,分別放在一樓八卦盤與二樓房間內剩餘數字,合起來便是答案了。
兩關的配電小遊戲不難解,對顏色而已,只不過線頭顏色是隨機,訣竅是去對電線順序即可。
村長家順序:綠黃藍紅
金水伯家順序:藍綠黃紅
法會會場的燈籠解謎,由左至右(1~6)編號,照下面順序按:62635
‧遊戲過程 在打吊死鬼前會讓火旺跑點解
新手任務。
玩家一開始所操控的火旺無法做出攻擊動作。第一個拿黃古紙的任務,直接沿著地圖外圈跑到店外的窗戶,裡面只有一隻鬼,進去後往樓梯下的木櫃調查,一拿到後便往樓頂找下去的樓梯,就會從阿嬤家旁回來。
第二個任務是去道長家學會遠程攻擊,以及拿到第一個法器,雖然佛珠很雞肋,但對於環境不熟悉的新手玩家多少有助益,至於重玩N遍的玩家可以忘了,反正玩到最後連鬼在哪都知道。注意道長家樓頂有厲鬼,在沒拿到五雷令牌前必閃,但擅長閃怪的話請直接衝去拿符咒
接下來第三個任務比較機車,由於屋子裡有兩隻厲鬼,只能一路跑到底。
一樓不用花太多心思,開門後趁人走進櫃台底便直接跑上二樓,蹲步通過也行,重點放在閃避二樓的女厲鬼,被抓到後直接掐死,因此跑路目標是二樓底部右手邊的窗戶,不要嘗試開門,開窗後跳進去就會看到唱片,然後從下面樓層抵達村長家。
更新:去接電遊戲前,已新增有點難度的推櫃子遊戲。
順序為先推火旺正面(右)的櫃子,再走進房間最右邊把櫃子一路往前推到底,讓人物前進之後,先推前方再推左方的櫃子。
最後會推成這副模樣:
在村長家處理接電問題(離開前記得撿
側門鑰匙),接著解吊死鬼任務、小玲任務及鬼王,整個遊戲就玩完了,只剩下解成就跟魔考。
當火旺一拿到五雷令牌之後,就能開啟無雙模式啦(X)
‧吊死鬼任務
流程很簡單,跟著土地公給的光芒走,從旁邊往上跳,進他家二樓拿香爐,回去給土地公發爐後送到這裡:
再回去土地公廟拿五雷令牌,去樹下轟這傢伙後,開始物理超渡
‧小玲家任務
小玲位置如下(印象以前是站在牆邊的竹子旁,改成樹下):
一家位置如下:
‧法器
取得來源有三種,地上撿、神明廳取得及魔考,只需跑遍整座興中村,絕對能湊齊整套。以下是個人目前在劇情模式裡所收集過的法器,可能有遺漏之處
更新內容:移除官鞋(因為目前遊戲方式已採用耐力制,資料僅做紀錄用)、新增風獅爺、舞獅頭。由於新版已調整法器CD或時效,文字說明也已更新,故會留下舊說明供作比較。
名稱 |
作用說明(舊/新) |
取得位置 |
佛珠 |
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(道長家)
廣場旁大樓(一樓) |
化煞龜殼 |
|
(村長家二樓)←已移除
(吊死鬼家二樓)←已移除
神明廳(擲筊)←獎品已改
(大樓2F女鬼房, 房門鑰匙在一樓破房的牆上)←New
(吊死鬼家一樓)←New |
五雷令牌 |
|
(吊死鬼任務, 香爐上完後取得) |
符咒 |
|
(道長家樓頂, 有厲鬼要注意)
(道長家隔壁棟神明廳的桌上)
(魔考的跳板區)←New |
投擲令牌 |
|
(簡伯伯(金水伯)家二樓)
(魔考round1) |
官鞋 (已移除) |
|
(廣場旁大樓二樓, 房門鑰匙在一樓破房的牆上)
魔考(起點) |
刺棍 |
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(魔考round2)
(大樓2F右邊神明廳 ,擲筊9次)←New |
以下是新增的法器:
名稱
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作用說明
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取得位置
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風獅爺 |
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(道長家隔壁棟神明廳,擲筊9次)
(村長家桌上) ↑原本的龜殼被換掉
(法會) |
舞獅頭 |
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(吊死鬼家二樓)
(阿嬤家對面的神明廳,擲筊9次) |
舞獅頭 |
|
(魔考會場)
|
更新版心得:個人打鬼王前的裝備只有五雷令牌、投擲令牌跟符咒,專走暴力流,有事靠補品
跟蜂炮
‧大龍炮←New
目前可直接在遊戲中取得,可大範圍清雜魚,由於數量比過去還多,在打BOSS前湊滿九枝不會很難,因此有必要時可盡情使用
注意使用時有冷卻時間,以下是個人已找出的位置整理,可能有疏漏之處:
說明 |
位置 |
佛具店櫃台旁 |
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阿嬤家樓頂 (從二樓窗戶跳過去) |
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老榮民家樓梯下 |
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村長家 (從唱片機旁邊的窗戶 往下跳) |
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土地公那區的中央 (藏在後面) |
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去大樓2F神明廳爬上頂樓 |
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道長家隔壁棟屋頂 |
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阿嬤家對面神明廳的 樓梯底下 |
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阿嬤家對面神明廳的角落 |
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老榮民家屋頂 |
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吊死鬼家屋頂 |
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小玲家鄰居的頂樓 |
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小玲家隔壁的 |
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金水伯家樓梯底下 |
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金水伯家房間角落 |
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法會後方 |
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魔考終點 |
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總之不用太節省,爽爽玩即可
‧收音機(補上位置)
‧魔考 這項太機車,最初設定成強制考試,現在已改成自由挑戰,原則上不靠手把玩很痛苦,因為大佛鋼彈超級難跳……最好要裝備合適的法器去面對會圍毆的鬼怪,以及準備足夠的食物以面對不斷摔死的危機(?)
(更新:已移除鬼月模式,大龍炮可直接在遊戲內取得)
通過考驗後會送玩家四發大龍炮,但認真說的話,拿來打鬼王沒比較好過,還是讓火旺直接上比較快。目前魔考只適合解成就或是拿限定法器,想磨練自己手殘的人物操控技巧,來魔考體驗煉獄準沒錯……
補充一點,大龍炮在鬼月模式下很好取得,村長家跟吊死鬼家屋頂都有,但即使如此還是讓火旺開無雙卡實在啦
完成度很高的大佛鋼彈,超有才華
再補張新照,比較後就會發現新版變得比較明亮,細節也能看得更加清晰了
終於過關啦
魔考的成就總共有兩項,其中以十分鐘跑完全程最困難,只能說自身對路徑的熟練度要很足夠,並且抓準時機跳躍。個人略過單純的跳躍衝刺,只談困難路徑的重點,注意不要浪費時間撿東西,魔考前所需的任何法器與食物請事先刷好刷滿(?)
第一段的連續圓形跳板只有第一個跳板需要按跳躍,接下來剩下的跳板都不要按到任何跳躍鍵,只需要方向對好、抓準時間點往跳板中心衝,接下來就是控制視角推斷距離、看遠近決定如何調整距離,盡量以跳板周圍為目標,不要踩中間。
通過後點天公爐會來到第一個試驗,每一關試煉都有三波鬼怪,第一關難度跟村長家隔壁的群怪觸發點一樣不難,集中用雷火化(X)
過了之後,接著要跳十字跳板,但是起跑點其實是一個/型的鋼板,從天公爐往十字跳板的方向看過去就會在左邊看到,站在上頭等跳板飛來再用衝刺跳上去,攀爬一段後會來到一堆迴轉中的─型跳板,想要順利通過的話,很吃連續跳躍的功夫。首先跳左端的前三塊,然後要接右端的三塊,個人最常失誤的地方是由左轉右的過程,沒跳到或是滯留太久都會失敗,抵達後進入第二個試煉,跟前一關類似但多了遠攻型鬼怪。
打完後接著爬大佛的掌心(?),路途有好幾段非常狹窄,需要適時控制腳速,原則上保持抄捷徑的精神奔向第三個天公爐,在這邊就要非常當心,因為會出現功夫鬼,第三波時會出兩隻。解決後注意動畫左半邊,那就是接下來要爬上去的地方。在天公爐左邊沿著桿爬,距離抓好就能直接用跳的跳到階梯附近的鋼條上,接著小心爬上去,拿完大龍炮往左繼續跳,這邊路徑非常狹窄,別過度仰賴衝刺來跳距離,最後頭頂這段衝刺……只能自行意會,距離沒抓好等於準備重考,一成功趕緊放炮。
恕個人只能簡述之,總之摔久自然會練出心得
更新:鋼彈大佛的頭頂旁新增違章建築(?),整體來說有做了細部調整,但過程中難跳的地方始終沒變
其實魔考的目的是組鋼彈。
‧BOSS(更新)
由於鬼王的攻擊模式終於變強了(?),所以心得重寫一下好了,認真來說難度也還好
此外火旺的華麗連續技相當地實用,最後一段能擊退敵人,而手感上也比以前好使招,可以抓準時機多耍幾次,即使強悍但仍會被斷招,因此要小心被包圍時的時機點。
吊死鬼跟以前一樣廢(無誤),跑帶打即可,他甩繩子的動作分成三段,最後一段範圍更大,小心別被掃到,有時會突然冒在火旺旁準備吊人,閃遠點即可,還有近距離爆氣跟砸飛盤(鈸?)
雖然會召喚幾支鬼出來,但程度跟一般野鬼一樣,因此善用五雷令牌或符咒,連吊死鬼一起拖火車再集中處理即可,站在遠處而沒攻擊的鬼會自動消失。打到特定血量時,弔死鬼會消失,接著空中會飄出數條繩子,無法閃避,觸發後直接空白鍵連打處理。
打他的關鍵在於五雷令牌,一轟下去就會變木頭,此時可以開始施展華麗連續技了。
鬼王的攻擊招式比以前活潑,但弱點是出招間格長,以及很容易被蜂炮打腫臉(?)
而原本大龍炮的炮台被換了,改新增蜂炮,這玩意簡單來說就是機關槍,砍黃條效果卓越
但施放時間必須抓很準,可以多觀察鬼王的動作,趁他出完招並準備從鬼屋冒出來的瞬間準備施放。在施放時需要一點點的待機時間,此時音效會出現點燃聲,接著只需瞄準鬼王的臉發射即可,施放時可緊急脫離,但彈藥必須重新補上。
新增鬼屋光砲模式,夠炫砲
(此時用蜂炮跟陽炎依舊能持續給予傷害
)
老招攻擊模式大致如下:
丟擲骷髏:像是講話的音效聲,會從二樓以上窗戶飛過來,注意視角要看著房子才知道從哪飛來。
揮手:抓準時機按閃避,出現藍光的瞬間再閃。
召喚雜魚:會出現鬼呼聲,等全掉完後再拖火車用法器打。
新增吞嚥攻擊,總之距離別貼太近就不會吃招。地上出現符咒光芒時記得閃,會出現一整排的骷髏手。
中場會補血三次,大概是75%/50%/25%的位置,但在進入第三波前務必把雜魚清完,補完後會奮力地朝地上一擊,由於傷害不小,要記得快用蜂炮去打手。
保持不貪攻的心態就能輕易擊敗。
解決之後上鬼屋頂樓,直接點棺材旁邊的信。
‧結局關鍵
結局分歧的重點在於有沒有準備五顆糖果幫助鬼小孩走到法會現場,有解完就會得到結局二,沒有則是結局一。嚴格說起來,兩種結局都值得一看,而且由於遊戲歷程短,原則上跑下一輪的時間在一小時內就能搞定,因此個人認為不看完所有結局是非常可惜的事。
糖果位置如下,數量足夠不怕漏拿:(補充位置)
佛具店附近的人力車。
吊死鬼家樓頂。
金水伯家桌上。
小玲家浴室。
魔考,共兩個。
鬼屋樓頂。
更新(?):注意給糖果時不要打到小孩,不然會卜街給你看(?),
在修Bug前先照幾張留念
‧劇情 個人覺得遊戲歷程偏短,但整體來說不錯,很多小地方令人會心一笑,像是遊戲開始火旺擲筊的過程很好笑,竟然跟神明賭氣,要不是有做好事積陰德,不然結局時誰來救你
下面這句是光頭葛格的名言(X)
有注音XD
去老榮民家拿唱片前,被火旺的白痴戳到笑點
貫穿整條主線劇情的重要人物,自然得提阿嬤,雖然一開始會嚇玩家,但注意看劇情的話會發現原來她的目的是保護火旺。
看完相簿後,阿嬤決定要幫助火旺達成願望。
解小玲任務時再回頭找阿嬤,人會不見。
解完小玲任務後,阿嬤就再見了,結局一的時候還見得到她。阿嬤為人真的很好,即使已經變成鬼也沒跟著其他村民沉淪,完全把老一輩獨有的關愛感表現出來(單純指好的那面)
被鬼王的話戳到笑點,死定的是你好嗎
‧結局 目前遊戲共有兩種結局,兩種結局被各別賦予兩種意義,第一個結局給玩家的是助人為樂所帶來的喜悅,但第二個結局卻是天人永隔的悲愴,偏偏這才是遊戲所真正改編的真人實事……
個人其實最喜歡第一個結局,可能心底是喜歡好結局吧,而第二結局雖好,但覺得刻意為之的戲劇效果佔比多,和故事原型相較下覺得不太滿意……在第二結局中,個人相當喜歡媽媽在夢境裡的那段動畫,訴說出時代所造成的家庭悲劇。另外火旺的出生日其實正是遊戲上架的日期,但事與願違,發生
當機事件導致延後上架,可惜了這個彩蛋。
結局一。阿嬤託夢向火旺道別,並給了一個護身符
順便一提,左邊是小玲一家,而右邊是吊死鬼一家。
結局二。結局很痛,自己看才會懂
破完第一輪之後才能用鬼月模式繼續挑戰。(已移除)‧美術
這點個人完全無須解釋,自己用眼睛瞧就知,遊戲裡充滿著各種台灣特有的器物,令人萬分熟悉啊!不過可能是為了把各種細節還原得更加寫實與細緻,導致遊戲過程各種LAG。
此外不得不提的是還原度首屈一指的夜總會場景,
再蓋得雜亂點會更加寫實……
國家殺人 民間習俗。
這邊注意一下對話介面外框,裝飾動物是蝙蝠,但美術風格卻給人一股不吉的氣氛,仔細看蝙蝠的造型,線條加陰影渾像是一具骨骸。個人覺得不是單純在表現吉祥之意,恐怕是在暗喻「自求多福(蝠)」吧?
此外動畫真的很神!很久沒看到做得如此用心的動畫,非常推薦看片段
‧小瑕疵更新:以目前來說的話,唯一有bug的點是把鬼小孩打趴會卡結局,但過去發現到的不少毛病已修正不少,扣除操控跟爛鏡頭之外,剩下的就是些不嚴重影響遊戲過程的模組笑料了(?)
爬樓時的詭異站點。
(更新:目前爬鬼屋已移除圖上的路線,現在只需要在屋內做一般跑酷即可)
轉換個角度就能變成立體騰空
人鬼相看站高處打怪就是爽,但不是萬無一失,某些站點還是會被打到。
(更新:配音缺點已確實加強,戰鬥的部分也變得比以前順手許多)
最多人砲轟的台語配音,確實有嚴重的唸稿感,雖不到不堪入耳的程度,但作為商業作品卻是大大地不及格。蠻多人認定火旺配得很爛,不過個人單純覺得小孩子講話就該是如此生澀,去正音應該能更好。不過未來全換配音的可能性很高,反倒覺得可惜呢……
至於戰鬥系統,坦白說打擊感確實差,偶爾會因為鬼怪移動位置或視角偏移而變成在打空氣,人物欠缺防禦技能,不過利用法器來戰鬥倒是有趣,反正打帶跑萬能。
‧音樂 跨界合作真的神,個人認為這是個很好的合作方式,總之,聽就對了
這段MV是結局二的片段,注意歌詞與畫面會發現明顯的落差感,最後鏡頭落在滿月上,與家破人亡的現狀形成了強烈的對比……
這首相當獨特,歌詞很有從房外到房內的層次感,引領聽眾進入歌曲所要表達的故事意涵,而英文歌詞更是把暗喻透漏地非常明顯,聽完後給人一股毛骨悚然的陰森感,但歌曲本身卻給人異常歡樂的落差感
整部遊戲裡最神的曲目自然得推這首了,百聽不厭
把spotify排行刷起來
其實原本這首不是居於首位,原先上周落在第3~4名左右,目前已經超越跳舞成為第一名,也許該感謝遊戲動畫做得太神
用了兩個星期的空檔,終於達成全成就,連不想挑戰的魔考也考完了
比較令人困惑的成就應該是擊暈或是擊殺數,因為目前遊戲內沒有成就紀錄系統,玩家無法查看數目。擊暈要靠法器,取得位置在簡伯伯家裡,解小玲任務時才會路過的點,總之就是拿這玩意到處轟怪,站高處打鬼是最安全的作法,當看到鬼頭上有圈圈在繞就是被擊暈的狀態,慢慢打自然能拿到成就。比較討厭的是打500隻鬼的成就,個人粗略算過,整張地圖走遍至少能打到50隻以上,問題是每次滅完村(?)就要重開很麻煩,而且要到處繞地圖打,稍嫌麻煩,因此建議靠三處經過時會冒出鬼群的地點來打,認真跑點就能刷出成就。
(利用魔考來刷應該也行,只是手殘黨就悲哀了
)
地點一共有三處,分別為土地公廟旁大路中間(貼村長家牆壁走可閃點)、吊死鬼家門旁(貼夜總會石壁走可閃點),以及簡伯伯家門前(貼夜總會竹林可閃點),其中以第三個點最危險,因為這邊會出現兩隻厲鬼,一定要靠五雷令牌同時轟下去才可同時破無敵狀態,逛大地圖時別沿著夜總會跑,直接穿越法會更快。
打到這裡就能暫時歇手,坐等明年的更新囉
2020/01/07 已補上遲來的聖誕&新年心得。
※12/25更新內容 此次內容乍看下是應景活動,實際上是更新許多細節,特別是先前被很多人批評的台語配音,聽起來明顯比先前的版本還做了不少修飾,並且是基於原始配音下,以新配音彌補不足之處,幸虧不是將原配音砍掉重練,個人不得不說,就是這個阿嬤跟火旺的聲音最熟悉
許多聽來呆滯的語句也變得順耳些,可能是為了唸好台語,採用數度斷詞的方式來慢慢唸對台詞,並且在台詞裡增加了幾句俚語,蠻可惜的是字幕與口白之間的落差感仍舊存在,有些字詞根本沒唸出來,或是根本唸錯(火旺在道士家唸書時,第一句唸章節時的數字跟字幕完全不一樣)。原以為配音員會換掉,幸好除小玲外都沒有被變更,在聽到火旺小朋友的聲音有進步後個人覺得很感動,例如找到全家福相片時的哭泣語調,以及偷吃土地公壽桃後,被阿嬤訓斥回去找土地公後的屁孩語氣,完全感覺得出小朋友在配音上有進步,不過個人覺得最可惜的是換掉接線的台詞(奈ㄟ攏謀反應),明明這句話講得挺可愛XD
動畫配音也有跟著本次更新而修正,阿嬤救火旺的動畫字幕總算與聲音同步了,而阿嬤的配音有唸得更清楚,感受到配音確實大大地進步啦
為了配音再破一次,值得了
以下就是本次的聖誕節應景裝飾一,聖誕樹,一進興中村就看到了
用紙蓮花、八卦鏡、銀紙、搖鈴(是道士用的那支)當裝飾,確實很臺……
缺點是模組有夠紙片,彷彿像是從文具行買來的陽春型聖誕樹
聖誕節應景裝飾二,掛在天花板角落的奇怪聖誕老人,可以用五雷令牌轟了它
聖誕節應景裝飾三,慶祝新年的花圈,但是個人完全開心不起來啊
聖誕節應景裝飾四,
慶祝聖誕節的台啤罐頭塔
聖誕節應景裝飾五,用大家孰悉的紅白磁磚做出來的拼貼藝術SNOWMAN!
……與其說是慶祝,不如改說成是在致哀還更貼切吧
本次更新最容易忽視的地方,那就是蹲下鍵換了,現在要按
Alt才會動作,難怪不管怎麼狂按Ctrl都沒辦法做出蹲下的動作,直到個人開新手教學後才發現被換了
支援手把的部分,雖然有支能援是很開心,但手把接完後卻發現聲音不見了,之後發現要另外用耳機去接PS4手把才聽得到……
設定步驟如圖下所示:
另外選單頁裡多了這幾項,簡單來說就是省掉長按按鍵的必要性,例如想要一直保持蹲下狀態卻又不想一直按按鍵的話,可使用這個設定來省去麻煩。
過場動畫上,原本寫著空白鍵三字的地方變成按鍵圖示,但個人覺得很雞肋是因為應該全刪掉,截圖上多這行字,太礙眼。此外整支動畫的色調似乎變得比先前還暗?
另外最後打鬼王的bug修好了,因此小鬼們又能
上工打火旺了(被圍很痛
),但會卡點呢
2022/8
在文章最後,來談點重新玩打鬼第一章的心得吧
雖然這次會玩是因為打鬼第二章更新的緣故而再次重開來複習,才意外發現蠻多細節變更了,也看得出來兩章內容與設定細節趨近於一致。無論是煥然一新的美術界面、物品(新增彈珠汽水和龜苓膏)、法器(新增風獅爺與舞獅頭x2,移除官鞋),或是初期被人詬病的配音問題,都已有了大大地改善,不過可能是想懷舊也說不定,聽不到熟悉的阿嬤配音反而不習慣,
因為聲音太年輕了(欸),但更新後的配音水準絕對是合格標準,必須值得讚賞!
(中文版的配音很有趣,而火旺的白目程度卻更加顯著了
)
此外,對白與動畫配音也做過調整,例如阿嬤救火旺那幕就有調整過配樂,由於幾乎是細節性質,對老玩家而言複習一下會發現到一些新樂趣,至於新玩家則只需直接體驗遊戲內容即可,此外以前被調暗的結尾MV也恢復原狀了。
真要說哪裡還有問題的話,依舊不少啦……
像是阿嬤告訴火旺可以去二樓休息的事,原本以為是開存檔點或回血,結果只能開收音機聽歌,雖然只是在暗示去照相館的路而已,但跟想像中的作用完全不一樣
阿飄的移動動作在某些場合真的很迷,個人也蠻常因為這些瑕疵而時常吃補。曾經在村長家旁用遠距離打一隻拿著刀的阿飄,結果看到的竟然是加速飄去花圃的位置。在夜總會打紅符鬼被強制轉鏡頭,導致被打到。還有一次是在金水伯家的門口嘗試用遠距離打屋內的功夫鬼,沒看到正常的奔跑足跡,而是直接出現在人旁邊開始打功夫,就算設定是鬼也不用這麼刺激吧?只能說離"腳踏實地"的動作遊戲標準來說,恐怕有著非常長的距離要改進。
講難聽一點,作為動作遊戲,鏡頭與敵方走位一直是非常關鍵的評分標準,但直至今日仍是待加強,阿飄詭異的走位一直給人見鬼般的體驗,能用這樣來形容遊戲體驗應該夠刺激囉
事實上,一款遊戲不該讓角色還能以這種姿態做出關開門的動作,諸如此類的缺點只是因為跟主線推進無關而能無視,但長遠來看是不及格的。
文本問題似乎不只出現在第二章而已,例如這段劇情和物品設定便產生矛盾,劇本校正仍是個問題,不過會出現這種問題通常跟追加更新的影響有關,畢竟目前玩的第一章是更新過的版本。
以及新bug(這是兩章都有的毛病),物品欄內會出現陰魂不散的物品,像是香蕉就是在每吃一串再撿一串時所發生的bug,多吃幾次自然看得見,不影響遊戲進行。
不過個人覺得最誇張的是這個,當時在法會旁邊看到一個光點,靠近後彷彿可以撿東西,但因為看不到模樣所以覺得很奇怪,開TAB才發現到竟然是長這樣……
是我眼睛業障重嗎?
竟然是幽靈壽桃耶(可能是土地公送的壽桃塔,不過印象當時因為早就爆倉了,撿完後出現一串已達上限的訊息)
還有最重要的場景忘記復原了,遮住神明廳的整片紅布條被消失。
卡牆
補上幾個以前沒注意過的細節
換個角度拍的某人(欲知詳情去玩第二章)
多看幾次後才發現是母子合照。
沒解任務而強行靠近會扣血。
體驗完第一章後才算正式通過新手教學,因為第二章的難度會更高,不過樂趣還算不少,個人推薦繼續玩下去啦