最近北軟新釋出了一款技術內測的手遊,叫做《仙劍外傳》(不要問我為何iOS不能玩內測)。本來因為是自主研發,被外界以及一些硬核心單機派仙迷抱以很大希望,卻沒曾想在技術內測開啟後,評價兩極分化。
優點或者說亮點不多,主要是模擬經營系統比較耐玩,劇情上據說也和仙劍客棧社群版相類似。但缺點被指出的卻有很多,主要是畫風不統一(混合逍遙遊卡牌和歷代單機的既有資源),玩法同質化程度高,配音殘缺,以及過度消費單機IP等等。
對於我來說,由於我並沒有加入內測群,所以對於這款內測產品我不會多做評論。不過,也正應了笑犬之前的那篇專訪裡面的話,北軟、上軟還有廣軟,三家的分工並未定死,但是要想一口吃個胖子,那還是不可能。
至於過度消費單機品牌,我不這麼認為。一個人除了工作上班學習睡覺,能拿來玩遊戲的時間可以說就是不多,特別是對於上班族和學業繁忙的學生群,他們要想玩遊戲,就必須利用起已經碎片化的時間。而手遊也需要利用這一特性,開發適合這些群體的特性出來,這種特性,大型單機遊戲不一定具備,甚至可以說完全不具備。至於手遊的開發量,我是覺得,目前的這個量(3款授權研發手遊正在營運,2款自研僅公開情報)剛剛好,還可以吸引並覆蓋不同的用戶群。
最後照例還是留一句話做結論吧:有待雕琢,但不可盲目失望。
還有一點很重要:
不要問我IOS甚麼時候能玩
不要問我IOS甚麼時候能玩
不要問我IOS甚麼時候能玩
重要的事情說三遍。