每一代仙劍單機,除了引人入勝的劇情以外,最大的亮點就當屬配樂了。
即使脫離遊戲,有些配樂單獨拿來聽也是很有感覺的。
這邊我心血來潮,來簡單的分享一些。
《當時月》
曲目定位:天晴之海場景配樂
特典收錄:台版《仙劍奇俠傳六》遊戲音樂原聲精選 / 遊戲音樂集
晴天碧海,透徹的水底,這樣的畫面誰看了心情都會變好。這首曲子單獨拿出來聽感覺就很溫和舒緩,配合遊戲聽下去更能感受到空中水域之平靜和美麗。
《滿江紅》
曲目定位:正武盟場景配樂
有正武盟這樣的武林正派存在,也就一定要有彰顯武林正派氣勢的曲子來襯托,這首滿江紅正好配得上。當然在還沒上市的時候看到宣動三時,我聽到這首曲子的第一印象以為是一首很帶氣氛的迷宮配樂,結果後來玩了遊戲才明白它真正適用的場景。
《破晦-變調2》
曲目定位:一般戰鬥音樂
特典收錄:陸版《仙劍奇俠傳六》原聲音樂碟、台版《仙劍奇俠傳六》遊戲音樂原聲精選 / 遊戲音樂集(注:音樂集收錄的曲目標注中無“變調2”標注)、
第四部宣傳影片開頭~1'32"一首很有激情的戰鬥配樂,本以為是BOSS戰使用,結果卻是一般戰鬥音樂。雖然不記得是哪個迷宮所用的,但是他配合那個迷宮的戰鬥氣氛還是很還是很合拍的。先前遊戲還沒上市的時候一直循環聽的是《斬火》,不過在看到宣動4甚至是玩到遊戲後,就開始循環起這首來了。
《浪花》
曲目定位:主題曲、落日部喵今朝支線獎勵用配樂
仙六四首主題曲裡最後釋出的一首,一樣也是單聽結合遊戲聽兩相宜。不過,單獨作為宣傳曲以及支線獎勵用配樂真的是有點可惜了,到了遊戲中後期的某個橋段,我覺得會更配也更催淚。不過具體是哪一段,我就不細說了。
先說這麼多。至於其他的,等我想說時再說吧。