劇情&角色
1.故事途中提出了讓遊戲世界觀動搖的問題~探討神奇寶的自由議題~但結果結局也沒有答案
2.直接對神奇寶貝施暴的畫面
3.観覧車事件出現引人遐想的對話
4.七賢人以及闇之三使~愛之女神~和平女神等等過多的角色~卻沒有太多細節和變化~也沒有和當中的任何人戰鬥
5.捷克羅姆和雷希拉姆在劇情上是一定要抓的~這對於喜歡嚴選的玩家來說是十分不方便~除非用功略本裡面說的方法~必須將手上和電腦裡的空位全部填滿~並不容易
6.二週目以後的結局只有全白或全黑的製作人員名單~前作的畫面則是騎著自行車駛過以往的街道並和過去捕獲的神奇寶貝一起出現
7. 地圖.的自由度不比從前~整體而言與其說是冒險~不如說是旅行
8.N與電漿團的矛盾~青梅竹馬的內心描寫不足
一般操作
1.使用者介面劣化…(我想主要是因為C-GEAR的關係佔了整個版面…譬如說當我們正在使用尋寶機~想切回神奇寶貝的狀態~還要多經過一格…總之跟HGSS比較起來是退步了)
2.道具欄各方面皆劣化~在道具管理上相當繁瑣…(簡單說除了藥物和果實~絕招機~重要道具之外~其他全部放一起~HGSS的時候還會把寶貝球和戰鬥中道具分開)
3.持續衝刺的機能消失了…(會疑惑這樣的機能為何HGSS有~現在卻沒了…)
4.腳踏車難操作…(也是很多人抱怨…不可否認真的當你騎腳踏車想進入建築物~例如神奇寶貝中時…就是對不準…順代一提此次很多建築物看起來入口變大~但能進入的位置還是只有一格…)
5.出入建築物等的時間太長…(這次進入建築物時會刻意拉近~導致時間變久…但是拉近的畫面其實也沒有多細膩~就跟拉近地圖一樣沒有意義…)
6.電腦的箱子使用說明不足…(一開始只有8個~不曉得有多少人知道必須8個都使用到才會增加~最後會增加到24個~手冊上沒有說明讓人搞不清楚…)
7.神奇寶貝跟隨的機能消失…(這點想必很多人會失望是理所當然的…簡單說能作的事情變少通常都不是好事…)
對戰操作
1.訓練家開場動作消失了…(本人也對此滿失望的…枉費此次多了這麼多造型的訓練家…)
2.己方神奇寶貝的背影變成很粗糙的點圖~可能是為了動畫的緣故…(同樣就是說…很多地方總是刻意強調遠近感…但其實拉進了也不好看…)
3.雙打的交換問題…(詳情好像是如果需要換隻時~有特定的一個步驟~不是說點了就能上場…我一開始的確是嚇到了一下…說困擾也挺麻煩的…)
招式機
1.雖然招式機可以重複使用~但大體上沒有舊世代的好用…
2.沒有絕招的傳授…(御三家究極技~三種誓言~天龍流星是有~但沒有用BP和碎片換取的傳授技~為此~造成在HGSS傳到BW上的神奇寶貝無法再傳回去…)
3.祕傳機的使用大幅減少…(我不曉得這倒底算不算缺點…總之所以就算砍樹多了一種方法又如何…加上BW的海洋領域的確大幅縮水…還有像是怪力~以前多少會有一些用怪力解迷的部分~但是這次似乎怪力多半只是用在拿道具…)
其他
1.遇敵率提高…(不少人表示此次一步遇敵的情況相當常見~有人說有助於提升噴霧的使用~這是好事還是壞事呢?雖然沒有數值上的證據~但是我覺得還是運氣問題~有時候練等時還會遇不到敵勒~可單純過地圖時就常被絆住…)
2.本次主打三對三和輪盤戰~但遊戲中卻不多見…(就本人而言…我覺得還不如多華麗大賽還是運動競技之類的…對戰方面覺得到雙打就夠了…所以就算沒有~也不會覺得太差就是了…)
3.一日事件太多~但大體而言破關後都是戰鬥而已…
4..季節變化單調…()
5.音樂劇能做的事情太少~而且不同的神奇寶貝使用的自由度差異很大…(事實…)
6.爺前固定無效…(對於孵蛋者來說確實遺憾…所以即使有一條適合孵蛋的橋~大家反應也不大了…)
7.除了一小部分之外~都無法和訓練家再戰…(說真的定點能重複對戰者多半也是為了經驗~金錢和努力值吧…這問題其實不大~但其中以館主不能重複對戰最不能接受…)
8.經驗值計算的變動…(這一項我一開始也認為是缺點~但是到後來發現其實不是…一開始因為努力值和缺乏道具的緣故…在遊戲初期的確要像以往那樣練等很難…可是等該有的都有了~就會發現帶幼兒練等有多方便~尤其是打塔布奈或是跟著打體育館~因為經驗值會飆高~很容易就能讓多數神奇寶貝達到進化等級~收集圖鑑會快很多…還有像房間裡的V仔獸~也是賺努力值…但是甚至有人認為這樣打好康的對神奇寶貝來說都是一種虐待意象…我覺得這太偏激了…)
神奇寶貝
1.除了第一代之外~每次都有舊神奇寶貝的新進化(包括進化前)~這次卻完全沒有…(打破傳統總是要有承受批評的心理準備…)
3.太多神奇寶貝的設計都的批評兩極化…(我覺得這種事終究因人而異…反正每一代都有人討厭或喜歡…就連本人一開始覺得此次御三家不好看~但看了動畫之後不只是御三家~很多神奇寶貝的可愛程度超乎想像…至於批評最大的就是哪三隻被說像大叔的…類似神仙的東西…)
3.初始三隻神奇寶貝都很弱~有些甚至只是取代前作最差的位置…(不曉得是大家不習慣還是設定上真的有問題…比如說暖暖豬…不說又重複了火格屬性~實用價值可能比以往的都差…也許大家都習慣高速火力…草蛇速快卻強雙防等等…)
4.一部分的色違神奇寶貝是亂數調整不出來的…(這本人士無所謂…倒是所謂的發光草叢…如果出現率就跟色違一樣低~那有什麼意義…本人第一隻BW色違是在沙漠裡…)
5.不少神奇寶貝的進化等級飆高…(惡龍64~火蛾59~禿鷹54~戰鷹54~斬鐵52~狐仙50…)
6.信使鳥的夢特性跟原本的效果一樣~只是名字不同…(這是我唯一看到夢特性被批評的案例…的確很無言…為何要設計兩個名字不一樣效果相同的特性…神獸就算了…但不曉得還有沒有其他的…)
7.對戰的平衡問題…(很複雜…)
連線
1. Random match經常發生通信錯誤導致比賽無效~而因為知道輸定了而故意切斷連線的玩家也還是個問題~有時候切斷是因為改獸的出現~或是高機率發生會心一擊和技能追加效果這種亂數運氣~而導致勝負逆轉~玩家因而憤怒~斷線問題無法解決
2. wifi通信對戰不能使用傳說神奇寶貝~但是WIRELESS可以
3.GTS幾乎沒長進~例如要求不可能存在的等級的神奇寶貝~同樣也還是無法確認對手的特性和基本資料~沒有對付改獸的對策
4.黑市與白森…(其實整體而論~對本人來說最大的缺點是這一項~因為這應該是本次的一大特色~卻大大受限於連動~據說跟時間有關~若是不特別注意~最後都是空無一物~不是無線網路能解決的~沒有第二台就是不可能~尤其遊戲中多數不可能取得的神奇寶貝裡面~黑市的訓練家和白森的草叢佔有大多數~貴重者不少~靠夢世界也抓不到~沒有資料~除了連動~不可能取得~更別說在GTS交換…)