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【心得】救世者之樹

作者:金手錶│救世者之樹│2016-07-29 00:16:59│巴幣:54│人氣:6169



眾多玩家引領期盼的救世者之樹(Tree of Savior)
這款韓國網路遊戲在未上市之前就引來很熱烈的討論。
 
有一部分原因當然就在於本作是RO之父金學圭的新作,
他在這個充斥著3D遊戲的環境中再度帶來一款俯瞰式視角的2D遊戲,
整體童話繪本般的美學除了喚起了RO迷們的懷念感以外,
也讓救世者之樹成為一款如早期天翼之鍊等韓、日系作品的魔幻之作。



 





 
其實救世者之樹的遊戲美術會這麼吸引大家的原因,
除了在於製作者金學圭的品味以外,還歸功於本作的美術總監Maggi,
她與金學圭先前合作過的GE王者之劍中就帶來了美輪美奐的巴洛克風格,
救世者之樹的世界觀雖然不再是RO的北歐神話或GE的文藝復興時期,
可是卻也包含了上述兩作的風格,融合成了獨特又華麗的藝術感。
 
金手錶我個人最期待的還是救世者之樹的音樂原聲帶表現!
早在玩到救世者之樹之前我就已經把本作的配樂給一口氣聽完了,
原聲帶許多曲目依然是很有SoundTeMP的風味,電音舞曲結合了古典十分新潮,
S.F.A樂團負責的曲子也是很有「樂團」的感覺,電吉他是他們相當擅長的樂器。
可惜我個人覺得救世者之樹的音樂並沒有如GE王者之劍耐聽,
許多曲子雖然很不錯,可是都有太多相似之處,欠缺原創性。



 





 
如今救世者之樹已經在台公測,
早在公開測試之前就有先舉辦過搶先測試,
不過此搶先測試招來許多負面評價,
原因當然就在於伺服器不穩定的部分,代理商的風評不好也是一大問題,
如今正式上市後情況有改善了些,希望能夠再接再厲。
 






 
如果您期望玩到一款很創新的線上遊戲,
那麼或許救世者之樹剛開始還是會讓您失望,
畢竟本作的核心玩法依然還是保持著傳統的角色扮演遊戲本質,
都是強調打怪練級換裝備,大不了加入一些公會戰以及PVP內容來增強互動性。
 
不過有許多小細節依然很值得玩味,
雖然說救世者之樹被視為RO仙境傳說的續作,
可是它有許多創意巧思都來自於金學圭的上一部作品也就是GE王者之劍
您能夠在救世者之樹聽到一些類似GE的音效,
介面還有各種圖示設計也都有股熟悉感,
經驗卡片以及家族名稱、大廳的系統也是來自GE。






 


 
救世者之樹的玩法算是比較偏向動作操控的角色扮演遊戲,
玩的時候會讓我有些想起單機遊戲伊蘇系列,
只不過流暢度以及跳躍的運用並不如伊蘇那麼好。
打擊感不錯,怪物死掉後會破裂成碎片的特效很有視覺感受。
 
剛開始依然是依靠解任務的方式來提升等級,
不論是主線以及支線都必須要完成才行,
遊戲中設計有兩座城市,所以如果您在某個區域發現到已經沒任務可解了,
那記得要去購買傳送捲軸飛到另一座城市來完成任務。
同時還能夠藉由開拓、探索地圖到100%的方式來領取經驗卡片。
 






 
救世者之樹的樂趣存在於多元化的人物培育,
不論是卡牌或寶石的搭配,還有眾多職業可以讓玩家轉職,
目前多達40幾種以上的職業每一種都有著獨特的紙娃娃造型以及武器跟攻擊方式。
對於喜愛傳統網路角色扮演遊戲的玩家,救世者之樹確實能夠喚起您不少回憶。
如果對台灣版特別反感,那麼國際版或許是不錯的選擇。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3270578
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