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洛克人的繼承者...?-麥提 9 號

緑の夜 | 2016-06-29 14:04:22 | 巴幣 10 | 人氣 979

這次我要介紹的,是由洛克人之父-稻船敬二操刀的2d動作遊戲-麥提9號

基本上,這款算是繼承洛克人之靈魂的作品

從2013年開始募資,本來預定去年時發售

且全世界發售實體片

但遊戲不斷的延期,延期到了6月

而且日文版改成是下載版...這點讓我蠻不爽的就是了

此外,這款在國外的評價,幾乎都是負評

那這款真的很差嗎?就由我用這心得來說明吧

故事介紹

遊戲故事發生於科技進步的美國,由於不明原因,導致街上的機器人失控,此外,麥提9號貝克,他的兄弟姊妹也失控,開始破壞城市,貝克將前往不同的地方,拯救他失控的兄弟姊妹

與洛克人不同的玩法-射擊+衝刺

大家對洛克人攻擊敵人的印象,就是用射擊打倒敵人,而麥提9號也是用射擊攻擊敵人,但麥提9號貝克的攻擊方式絕對不像洛克人這麼簡單

貝克的攻擊方式是用射擊敵人到一定程度之後,用衝刺打倒敵人,藉由這樣的方式,累積積分,還能藉由衝刺,達到連鎖,累積更多積分


不斷射擊敵人,到一定程度後


用衝刺打倒敵人,藉衝刺累積積分,還能得到各種暫時提升能力

關卡中許多陷阱,千萬要小心

基本上,洛克人屬於技術型遊戲,在打boss前,都要先通過前面的關卡,麥提9號也不意外,但是呢,麥提9號有些關卡有許多陷阱,若太衝動的話,可是會死得很慘,所以,玩家可要非常謹慎,不要誤觸陷阱


不小心掉到電風扇,就會直接死亡


途中,還要擊倒指定敵人才能繼續前進

對決!!!8大頭目

麥提9號跟洛克人一樣,到最後都要打boss,活用射擊+衝刺打倒boss,取得他們的能力


在打boss前,還會公開boss的基本資料


boss的攻擊方式是有規則的,仔細看清楚就有可能避免更多傷害


拜託你,快醒過來吧!!!


boss終於恢復正常


過關後,可看成績


得到boss的能力


運用boss的能力,擊倒出現的boss吧

你不是一個人,貝克

解決boss後,不只能得到boss的能力,在某些關卡,boss會在途中幫你解圍,讓你更容易過關,這是我覺得非常棒的設計


多虧2號的幫忙,讓貝克能不受到遠處敵人的影響


7號的剪刀真的不可小看

其他要素

除了闖關,還可以玩挑戰模式,對遊戲做設定...等,這些就由玩家來發掘


後期關卡還能操作寇兒

給分與心得-75分

麥提9號基本上算是元祖洛克人的繼承者

不只是玩法創新

8大boss,充滿挑戰性的關卡...等,讓人看到了洛克人的影子

照理說,評價應該要非常好,但在國外和其他玩家的評分中

竟然都是負評居多

為什麼大家最期待的洛克人靈魂繼承作,到後來都是差評居多呢?

以下為我作麥提9號的問題觀點

1.遊戲畫面的問題和特效

基本上,畫面不是什麼太大的問題,以遊戲畫面來說還算ok,但個人覺得,裡面的爆炸特效做得不是很好,就跟大家說的一樣,很像披薩...


不覺得,很像披薩嗎...?

2.遊玩時會有卡的情況

我不知道其他平台有沒有這樣的情況,有些關卡,卡的蠻嚴重的,感覺在流暢度方面做得不是很好

3.衝刺+射擊的玩法,看似簡單,其實很有難度

麥提9號最難的動作玩法,就是衝刺+射擊,雖然這是主要的攻擊方式,但如果運用在打boss上是非常困難,若不在時間內用衝刺擊倒boss,boss就會慢慢回血,等於是要玩家控制火力,可說是相當麻煩


尤其在打最終boss時,還得控制好火力


最終boss第二型態,真的很容易讓人想摔手把

4.不少刁鑽的關卡設計

麥提9號有不少關卡的設計是非常刁鑽,有時,玩家可能會不知道該怎麼前進,若要前進,就必須要通過陷阱,對喜歡挑戰高難度關卡的玩家來說是很有挑戰性,但對想趕快過關的玩家來說,是一個很想摔手把的設計

5.沒有成長要素,闖關時很困難

由於麥提9號沒有成長要素,加上隨時補血的物品很難取得,闖關時,不斷失敗的情形會很容易發生

6.宣傳片,延期,募資...等,讓玩家對這款遊戲漸漸失去信心

這算是我個人比較主要的觀點


這部宣傳片的負評可是相當的高,主要是因為旁白講一堆有的沒的

加上不斷的延期,不斷的延期,將玩家的耐心磨光

看到遊戲成品變成這樣

讓玩家懷疑募資出來的結果,究竟有沒有用在作遊戲上


麥提9號真的很差嗎?

老實說,我覺得麥提9號是可以再更好的遊戲

但...因為剛才講到上述這些原因,使麥提9號得到太多負評


麥提9號的問題相當多

如果能將這些問題改進,將會是一款很優秀的遊戲

因為capcom沒有再出洛克人新作

大家都將希望放在這個洛克人靈魂繼承作-麥提9號上

結果...做出來的成品,讓很多玩家失望

我失望的部分不是因為遊戲畫面不好

而是失望為什麼許多玩家期待的遊戲

到最後,竟然變成玩家罵很兇的遊戲

許多問題,延期後的品質,讓一款好遊戲就這樣被許多負評貼著


另一款由洛克人之父-稻船敬二和inti creates操刀的遊戲-蒼藍雷霆鋼佛特

雖然遊戲畫面是以2d畫面為主

但整個遊戲的節奏感,遊戲的流暢,還有非常優秀的boss戰

讓許多玩家給予了這款遊戲相當高的評價,算是洛克人zero的繼承作

也讓人期待今年8月,2代的發行


麥提9號,發售前我不希望這款遊戲有太多負評

但...我最不希望的事還是發生了

募資到最後,讓許多玩家都失望

老實說,我其實很期待這款遊戲的發行

希望能再次看到洛克人的影子

現在,雖然我看到了洛克人的影子,卻是以失望的心情去看


麥提9號會出續作嗎?很難說...

不少玩家已經對稻船失望

動畫被腰斬,若要出續作,我覺得是很困難的

但我還是希望,一個真正的洛克人靈魂繼承作

能夠完全的表現出來

如果你對洛克人系列很喜歡,那就嘗試看看麥提9號吧

當然,也可以考慮入手今年8月要發行的蒼藍雷霆鋼佛特2

現在我也只能把期望放在8月要發行的蒼藍雷霆2上了


我希望,稻船能從這次的事情學到教訓

了解玩洛克人的玩家,到底需要的是什麼


創作回應

点点○✕□△ねこ
我覺得是因為跨太多平台 導致不同版本要優化什麼的 還要同步發售
2016-06-29 17:11:33
緑の夜
這也算是其中一原因

處理所有平台,同步發售,拖延了發售時間
2016-06-29 22:30:05
晚安部落
要不是打著稻船之名
這遊戲也不會被罵得這麼慘@@
2016-06-29 21:32:09
緑の夜
算是吧
2016-06-29 22:30:21

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