其實我是在買下這片之後,才知道噬神者系列即將推出新作。
但是如果問我:「後悔嗎?」
不,一點也不。
因為噬神者2狂怒解放(太長了,後面有提到的話,簡稱GE2RB)的內容,讓我覺得值得。值回票價。
GE2RB的內容單就主線來說,就可以拆成兩部分——噬神者二的劇情,以及接續其後,狂怒解放的劇情。兩者的份量都不少。
加上支線任務、角色任務、以及後來更新的額外任務。遊戲內容十分厚重,如果不是繼承資料的玩家,想在一百個小時內破完,是不可能的。
由於GE系列主打的是劇情,GE2RB的整體劇情還是不錯的,至少在我看來,製作團隊並沒有忽視這一塊。
剛剛在玩的時候,我為了趕快看到下一段過場動畫,甚至不耐煩去更換裝備,結果害自己有幾關打得很痛苦。
遊戲進程還算規矩,有再更換裝備的話,主線大都打得過。不過支線任務就不那麼友善了。我還記得有次在解角色任務的時候,真的是玩到生氣。 =w="
另外,幾乎所有角色都有語音。可出戰的角色中,只有布娃娃是完全沒有配音的。
只要有語音,就有翻譯。仔細的程度,真的讓我很驚訝。
這個任務我是一個人下的,可以確定這句話是玩家角色的台詞。
拿討鬼傳來說,在戰鬥中,除非是與劇情有關的台詞,否則都不會有字幕翻譯。
大絕要結束的時候,會有來自操作員的貼心提醒。
結束後的台詞,則反映這場戰鬥凶險與否。
當然,這是為了拍照打的。純屬虐菜。感謝伐哲羅小弟的犧牲。
遊戲中登場的角色,個性大多十分鮮明。在長期任務中,每個角色都有一些特別的小動作。
這就整體而言,或許無關緊要,卻是能讓人會心一笑的設計。我個人就很喜歡。這類的圖,我拍了好多張呢。
這樣的小細節,還有很多。
比如說戰鬥結束後,選擇後續工作的角色時,有時候會觸發小事件。雖然每個角色都是做相同的事,第一次看到的時候,還是覺得很有趣。
說是找我,結果自己睡著了。
水豚的事件。
是說,出征時帶水豚……應該很有問題吧?
GE2RB的過廠動畫極多,畢竟是主打劇情的遊戲,運鏡跟配樂毫不含糊。
只算主線故事的影片,就有148個。就同類型的遊戲中,我還沒看過這麼多過場動畫的。南夢宮果然有錢。
影片中,台詞的設計也比較合乎狀況,至少不會讓玩家太出戲。
故事沒有使用很複雜的時間軸,故事內容很容易懂。
就如上面幾張圖中的台詞,即便沒玩過一代,也能大概推測出發生什麼事(幾乎等同劇透了)。
每個人的台詞,都能凸顯該人物的個性。
不過就是招募的台詞,說的那麼彆扭,配合動畫中,撓頭、深呼吸等動作,搞得跟告白一樣,我都驚了。
果然,就在我這麼想的時候。
嗯……看來的確是要營造那種感覺。
從他們的互動中,可以看出感情有多好,不必顧忌彼此。
戰鬥方面,流暢度絕對及格,打的是快節奏的戰鬥。
會玩的話,一場戰鬥最多十分鐘就結束了。
通常你打BOSS很痛,BOSS打你也很痛。交手時如果不注意,很快就會躺地板了。
2隻王,差不多五分鐘就解決了。
這隻更可憐。由於她有免疫近戰攻擊的特性,因此遠程攻擊對她的傷害特別高。
打死她,我總共只用了37秒——這還是粗算,實際時間可能更短。
遊戲中的攻擊方式很多樣。近戰武器有六種、遠程武器有四種,每一種都有特殊攻擊(或者說特殊動作)。
每種武器都有許多種血之技藝,子彈也能隨意編輯。此外,裝備上還能安插技能,戰鬥風格的選擇十分多樣。
比如這個,就是長劍的一種血之技藝,單發型的。如果命中弱點,會非常痛。這張是沒命中的狀態。
脈衝刀刃,這是長劍的特殊攻擊。
跟長劍一樣,每種武器都有特殊攻擊。鐮刀的咬刃、大件的蓄力斬、長矛的蓄力突刺、轟擊槍的儲存裝置……每種武器都有它特別的玩法。
你不見得要按照特殊攻擊的玩法。
比如說長劍的特殊攻擊是脈衝刀刃,但是你的血之技藝不一定就得掛跟脈衝刀刃有關的。你可以掛朧月,以連段為主。技能方面,自然就要插一個連段高手。也可以掛韋馱天這種一擊脫離型的技能,那麼技能的部分就得調整。
就目前為止,我對GE2RB十分滿意。雖然,它也是有缺點,但是何優點相比,它的缺點不算嚴重。將就著也就過去了。
最後,在附上遊戲的片頭曲。