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【國產SLG】超時空英雄傳說2外傳 北方密使

作者:祭JAPAN│超時空英雄傳說 2 ~北方密使│2014-09-23 09:59:06│巴幣:127│人氣:14348
◎前言◎

宇峻公司於1998年製作的回合制戰棋遊戲
在個人國產系列心中與《炎龍騎士團II》地位並齊,完全不亞於國外的經典作品
「無法抹滅的心目中最佳回合制戰略遊戲」存在



原版遊戲說明書封面

雙主角劇本+多線故事劇情,自由度極高的職業、技能系統
加上修正了許多前傳《復仇魔神》(也是款傑作)的瑕疵與畫風美化
以及完全符合練功狂的遊戲過程(不特別練也行,只是隱藏關就碰不了)
令本作的耐玩性可說是飛躍性的大幅提升,反覆重溫每次都有不同體會



簡潔明瞭的出擊選項畫面

神奇的是,可能受該作特製顯卡因素牽連
該系列作正規截圖動作時都會嚴重破圖(更別說錄影了...)
導致擁有正版原作的咱也無法順利提供圖片,只能仰賴Google搜圖和拍照法獲得的了




◎主要劇本主軸◎


由前作主角『彥清風』引領玩家選擇故事路線(話說裡面的主角役名字都好中式ww)

《北方密使》故事是架構在《復仇魔神》引發的戰爭告一段落後
加納帝國廢除了帝號,改而實行共和製度,世界再一次恢復了和平
然而加納國因為之前的事件而逐漸失去了其一直以來對南方領的控制

由於擔心南方領會脫離加納國的管轄,但又不能引人注目的派遣軍隊
因此在加納國擔當劍師職務的「白志超」(男主角路線)
被委任為對南方領進行偵查的密探之一
與其他的伙伴們展開對南方領的諜報工作

於此同時,與南方領自治政府交惡多時的奚族部落,為了打擊對方的實力
便派遣了以「娜塔莉亞」(女主角路線)為首的小隊,對南方領進行調查
這兩組為了相同目的而行動的人馬,將不時有合作的機會
並逐步揭開南方領自治政府的野心背後的大秘密……




相對於《復仇魔神》有四種以上的故事發展、伴侶結局
劇本多元性在於所遭遇的關卡與中間事件的演進
最後隨著雙主角的合流,將導向單一線的劇情尾聲(只差在最終大反派的存活多打一關)

儘管如此,隨著不同路線的選擇
可遇到的夥伴、劇情立場、可購買道具、回收寶物種類與能遇的隱藏關均各有特色
該選甚麼路線,就看玩家全權來決定~!
(老手多為隱關、特殊寶物取向www出擊單位維持在8人左右練起來最穩定)



◎令人津津樂道的遊戲特色◎

Part 1 【多重轉職系統】


轉職選擇的畫面

本作除了延續《復仇魔神》的遊戲引擎,並且改良為當時為之稱道的多重轉職系統
突破以往遊戲轉職樹的羈絆,由平面式的轉職系統躍升成為三度空間式的轉職網絡
可裝備武器、裝備自然會受到現有職業的影響,並允許封頂後逆轉職回初階職業重新開始

舉例來說:
初階單位【修女】達轉職需求後
可昇階選擇轉成「聖徒、玫瑰騎士、幻術師」相關職業
或是平行轉職成一樣為初階職的「槍兵、魔術師、劍士、魔女」轉換跑道

達到法師系封頂職業【魔法導師】並達轉職需求後
可逆轉職回原始的初階職業『重新鍛鍊』(當然,能力全部保存)

如果肯用心栽培的話,培養出『擁有如戰神般超強攻擊力、八系魔法全部專精、
移動如聖騎士般快速、如大劍俠般劍術專精、如俠盜般能到處開鎖』
的一人軍隊也是可能的


不過,男女主角只能轉各自對應的六種職業
而部分特定角色(如貴族公主奧帕兒、各個召喚獸)無法轉職
某些層面,這些可自由轉職的單位夥伴,後期可能都比主角強勢...算小缺點吧


小補充1

男、女性之間有各自的職業樹,造型外觀、可學招式也略有不同
如同樣是劍士系,男性職業樹為「傭兵→劍術師→大劍師/聖戰士→英雄」
女性則為「劍士→幻術劍士→魔劍使→劍聖→女英雄」這樣的明顯區別
男性有女性職業學不到的特技與技能,反之亦然
且隊伍之間男女人數比例非常中等,可以相當平均的去練
不過以職業豐富度和可學特殊技能強勢程度來看,女性比較吃香www


小補充2

除了特殊綁定職業外,單一職業達Lv11時便能進行轉職動作
也能不去轉職,練到Lv99的極限,等級越高升級獲得能力有大量增幅
當然,越高階的職業需求經驗值越高、升級成長能力也越好

《復仇魔神》為練到Lv10就需強迫轉了,不然無法再成長,明顯的大改良



Part 2 【豐富的技能與魔法系統】



→更詳細部分於此傳送過去

本作擁有『八種不同派別的魔法』『劍術、合擊劍術、武術三種招式』的設定
前者主要消耗「魔力MP」、後者主要消耗「精力ST」

根據玩家所轉職的職業,均有機會學到各自對應的派別法術
如【劍術師】可選擇「劍術」、【幻術師】可選擇「幻術或法術」其一...以此類推
(越高階的職業,可選擇的流派也越多,強烈建議先學「神術」、「幻術」和「魔術」!
已學會者則是增加熟練值,但主要以學新派別修先
也能透過一些特殊道具,無條件直接開啟該派別的初階招式、最終奧義(主角適用)


招式範圍有單體攻擊、自機限定、範圍攻擊、直線型、波形與十字等多種
並存在單方鎖定、無差別攻擊等設定,可別發生範圍內敵軍沒掛,我軍先躺平的糗事噢~
(老手的話,則可善用此方法+補血單位最有效率的賺經驗值wwwwww)

合擊方面,則必須「兩位同時擁有該能力的單位站一起」
並且地形高低差容許範圍內才能發動,故比較難練起來


魔法技能短介

『神術』範圍恢復、狀態治癒為主:「集體治療」最為實用
『巫術』徹底黑暗攻擊系:「衰落術」適用於弱化高傷害的強敵
『魔術』輔助、攻擊技兼備:其中增加行動能力的「迅捷術」最為實用
『妖術』蠱系輔助寄居多:「報復蠱」對於魔法師很實用
『幻術』心靈系相關:其中包含作弊到爆的「傳送術」
『法術』輔助技居多:「飄浮術」能解決不少障礙地形的困擾
『喚術』召喚精靈、神獸或鬼怪,各有獨立等級,一次只能召喚一隻
『魔合』大範圍攻擊、輔助技為主,種類少但都很實用

雖說法師系分為「聖職系」、「邪惡系」和「中立系」
不過學到彼此之間流派魔法的機會並不低,可依當前需求和喜好轉想要的系別
(不過,『喚術』有職業領悟限制,最好是透過【召喚師】一職快速取得所有召喚獸)


招式技能短介

『劍術』範圍技居多,最常用的可能是具麻痺效果的「破魂劍法」
『合擊』上者的強化版,但需花點功夫練才能變強
『武術』攻防一體兼備的實用技!但習得途徑稀少(女性得靠特殊轉職才有機會學)

三者消耗的ST都不低,而遊戲中只有【劍士系】【武師系】職業才會大幅加這能力
除了劍士出身的「志超」「刑天」「秋月」與武師「嵐」幾位
剛起步要練劍術不是一件容易事,其它人建議還是先練魔法比較實際



Part 3 【熟練度機制】



上述魔法、技能,甚至各種武器,都有各自的熟練度計算
武器分為「劍、刀、槍、斧、杖、弓」六種,每攻擊命中一次敵人增加1點
雖說數值越高,系列武器的傷害和命中理論上會有強化補正
但顧慮上述自由轉職系統,拿的武器隨時都會更換
實際不易集中練,數值很難提升,相較之下有些雞肋


魔法、招式技能如上述分類
隨著熟練值的增加,才能陸續學到進階的技能(約300左右就能學完該系全技能)
狂發輔助技來練效率是最好的www(無論是否命中一次昇5點www)
轉職的時候,選中的學習技能也會給予30點的加成

其中,『劍術』和『合擊劍術』熟練度的高低對傷害值的補正非常明顯
(就算是最初階且沒啥用的「虛空劍法」,熟練度破千後也能輕鬆打出400點以上的傷害)
魔法方面,強化補正則相對不太明顯,純粹練技優先~~




Part 4 【職業特殊能力】



除了魔法、招式與職業外型等因素,部分職業擁有特殊被動能力也是轉該職的主要誘因
各能力之間都有相輔相成的搭配效果,妙用的話便能使角色脫胎換骨
能力的巧妙組合搭配結果如下:

『敏捷』+『快斬』→原本一回合內只能攻擊兩次有機會變成攻擊四次以上
『靈體』+『抗魔』→除了高傷害法術外近乎無敵
『說服』+『搜索』→減少金錢上的消耗
『忍耐』+『沉著』→公平的單挑勝負

考量各種能力的顯著影響,相對結果部分能力的取得十分的嚴苛
故規劃一套適合的轉職路線也是攻略本作時非常重要的考量
(練功狂的話,當然可能全部都有機會領悟,只是過程比較累ww)
儘管部分職業外型實在不討喜,建立在此自由度高的轉職機制下當個過渡職業也不傷大雅

下表為所有特殊能力的說明列表
標示藍色為男性職業獨佔紅色為女性專用
綠色則為特殊職業獨有(備註會說明)



綜合以上四者遊戲元素,讓遊戲充滿了極高的耐玩度與戰略性
突破了以往遊戲職業特性過於單一化的窠臼限制(就那時代來說)
讓玩家可以盡情去培養出無敵的角色,遊戲的耐玩度因而再度進化
使玩家們徹夜不眠,只為了培養出心目中能力超凡的無敵角色
因而讓本作成為了系列中銷售量最高的作品
(另外,本作存在對戰模式,兩玩家之間的較量也是種積極練功的誘因與樂趣呢)



Part 5 【行動點數AP】



移動狀態示意,『紫格』為移動後還可進行「普攻、魔法招式」等指令
『綠格』為「可普通攻擊」指令、『藍格』為無法進行任何動作
AP越高代表能作越多行動與長距離移動


與傳統回合制戰略遊戲很不同的是
角色的任何動作都取決於行動點數「AP」的多寡來決定
移動、攻擊、使用道具與休息指令都會消耗不同程度的AP
並允許「施招後再移動」、「移動後再施招」的作戰思維(只能移動一次便是)

沒用完的AP,也會「保存最多5點補給到下一回合」
如何在單回合內妥善運用這些AP值,可謂遊戲戰略面的一大挑戰

AP的提升必需透過轉職AP較高的職業
以及透過特定裝備與稀有道具『仙丹』來增加上限
不同於《復仇魔神》時期「職業綁定AP值」的設定,本作AP提升之後就不會再下降
(只有騎士值轉其他值例外,扣掉4點作為下馬的代價)

帳面上獲得最高AP能力的職業如下(大多為騎士職):
男性為「聖騎士」 -86AP;女性為「獨角獸騎士」 -88AP
志超為「霸皇劍士」-78AP;娜塔莉亞為「最高領主」-80AP


AP越高自然能作越多行動,擁有最高行動力的職業自然是轉職的第一考量
本作雖然很強調魔法系統但法師職業AP普遍低落
而前階段的騎士職並不強也無法學任何特殊能力(且外型不帥)
建議是透過以下的相關轉職路徑,學技能兼習得職業特殊能力
男性推薦【祭司/劍術師→聖戰士→聖騎士】;
女性則為【聖徒/幻術劍士→魔法騎士→獨角獸騎士】路線




配合一些特殊能力,對於AP的減損也有很大的功效
如『輕功』可使單位能大幅突破刁鑽地形上的種種障礙

原本定點連續攻擊的AP消耗為25→33→33...
學會『快斬』+『敏捷』後,連發都只會消耗21點,猛攻火力顯而易見其差別
(可惜這兩招都只有女性能學,男性還是稱職地當魔法役或劍術役吧)



Part 6 【近乎萬能的指令密技】

該系列作為津津樂道的隱藏指令,開啟方式請參照這邊
也是單機遊戲特有的樂趣吧~~(現在的網遊,哪會願意讓玩家這樣搞...)

開啟之後,除了「自由獲得道具」、「調整資金」與「恢復行動力」等外掛功能外
玩家也能自由的更改角色單位參數、屬性(等級、職業無法調便是)

覺得前期練太兇、遊戲後期太簡單嗎?
那把敵人改得很強,保證簡單關卡也能搞得跟瘋人院(隱關)一樣艱辛

或是覺得攻擊力太高容易幹掉敵人嗎?(個人維持遊戲平衡的習慣)
那就把攻擊力調低,拿去彌補其他較弱的能力
(常丟去餵很難上升的武器熟練度ww)

覺得關卡預設的敵人太少嗎?
那就使用部隊新增指令調出滿坑滿谷的大軍
盡情享受無雙割草或自虐的極端快感吧




Part 私心 【披風角色與職業群集】

職業一覽圖片均拍攝於原版說明書













全篇遊戲裡面的角色、職業外型,有過半比例充滿著令人怨念滿載的披風元素
簡直到了比FE系列的人設癖好還要過分的程度!?
叫人怎麼能不充滿熱愛的去攻略呢~~?(怪理由www)
(後期全單位幾乎選擇法師職外觀,大概也是這個原因)





其他雜項特色

人物少,容易集中練
全篇扣掉後期不給力的另一邊主角隊合流,玩家長時間操控的單位大約就10人左右
比起一些人物眾多但出擊單位有限的遊戲類型,更容易將角色集中訓練起來
(喜愛FE但又很蛋疼的理由之一..登場人數太多但每關的出擊單位限制實在不夠..)


教堂捐贈
當過關後有機會進入商城補給,除了採買物資外也別忘了去教堂一趟作捐贈
每關只能捐一次,花費現有10%的資金讓我軍全員得到一定量的經驗職回饋
全破時,也能看到玩家捐贈的總金額(算一種成就吧www)


敵方也會獲得經驗值與升級
不只我軍有這個遊戲必備特權,敵人也有www
有時候,一不小心龜太久、或是讓敵人使用到恢復法術
回過神來實力已經大幅進化、變得更難解決也是有可能發生的事哩


兵種相剋、側背概念
前者說明書上有著相當詳細的表格,遊戲前期也有很顯著的影響
不難看出設計團隊在製作上的用心考量與企劃細膩度
雖說到後期靠著練功的結果,除了比較極端的幾種相剋外大多形同雞肋www
(學會特殊能力『忍耐』後,敵方淚目~~)

後者則是無論何時都能看出很明顯的效果
側面挨打、遭到背襲無論是威力、命中率甚至必殺率都有很大的落差
遊戲中,回合結束的站位與方向決定自然也成為保命的關鍵考量之一(被圍毆時論外)
(學會特殊能力『沉著』後,可無視之 彷彿聽到聖戰士的精神喊話「正面上我啊!!!」



小缺陷

後期加入角色根本花瓶
如題,一開始就加入的夥伴不僅在隊中的時間長、練功的機會也多
有些友軍雖然慢了些但也不算太晚(僅差個五、六關)

很後期才加入的我軍就很有問題了,不僅實力普普通通
也只有預設的職業能力(慘的可能連特殊能力都沒有)
加上後期「出擊限制大多八人」,雙主角路線前期肯定全勤角大約都7名額
└男:志超、飛霜、艾文、羅莎莉、刑天、秋月、茱迪
└女:娜塔莉亞、蘇、穆爾、泰普、古斯塔夫、戴西、寶兒

除非真的很有愛,不然要練起來跟初始我軍單位一樣強,恐怕有相當的難度


AI問題
敵軍部分沒啥問題,而且還算聰明
不僅會善於高度差的地方站位、自動遠離強敵、用法術的時機都很恰當
(很容易就被突發的特殊法術搞殘或瞬殺→重新讀取,雖說極少看過用狀態異常就是)

我軍NPC的思考模式就讓人非常頭疼了!!
能力兩光就算了,且往往都朝死地裏鑽且毫無戰術性可言,擺明去送死
如果不想讓關卡莫名其妙的難度暴增,就趕快讓主角學會『領導』唄


難度曲線
過度練功造成的難易度大幅下降自然不用提
第三章整體、第四章前半之間的難度差異有些過於倒吃甘蔗(最終幾關例外)

雖然有敵軍也可升級概念,但關卡的預設等級是不變的
即便是一開始選最難的難度,也主要差異AI強度與初始能力強化上
有心練的話,最後結果還是會一面倒www

加上預設所有職業攻擊力都昇的很快(相對其他數值)
很容易就不小心一擊KO掉雜魚單位,後期前半段的難度?(笑)
遇到這狀況時,就使用密技把敵軍變強吧~~


刑天歸隊的Bug
絕對是BUG!!
志超路線如果在第二章選擇「潛入領主堡」,那麼會暫時脫隊一段時間的刑天等人歸隊時
原因不明只有刑天的能力值會砍掉重練!先前的練功形同白費(除非用密技挽救)
由於第二章的路線選擇會大幅度牽連後面的劇情走向,這BUG實在讓人有些糾結
(尤其是非常喜歡刑天這角色的情何以堪...)


特殊角色的不遇
以上提及、也是遊戲超耐玩元素之一的職業系統
兩位主角、奧帕兒、南巡使和召喚獸群並無法享有同樣待遇

不同於後續作品《古文明霸王傳》,兩位主角永遠只能在限定的六個職業中無限迴圈
除了『領導』這個主角專用能力,後期絕大多數時候其實是挺吃虧的
(志超至少還有『劍術』和優秀ST成長,娜塔莉亞除了魔法技豐富和『快斬』以外就...)

其他角色就更不用講了,永遠只能停留在原始的職業直到Lv99
相對於同樣有專屬職業卻能享有職業系統優勢的刑天與秋月,待遇只有悲劇兩字可以形容
練強了,大概也只能當作很強的人形標靶...



總結

對於宇峻遊戲玩過的三款遊戲《復仇魔神》、本作與《古文明霸王傳》
雖說可以明顯感受到相對於其他同種類遊戲,有著更強的「練功狂元素」
但也是建築在高耐玩度的「多彩職業系統」和「豐富的技能學習機制」和「多線劇本」上


戰略與養成機制的自由度便成了企劃這類風格玩法的關鍵核心
雖然也有「練到後面角色特性都會一樣或近似使獨特性喪失」的雙面刃
不過從過程看來,是很開心、有成就感的
而且要練到以上程度,足以代表玩家對這遊戲真的超級有愛或是怨念

也因為這樣,對於宇峻有著更高的期望
有了這麼細膩與多重考量的系統構思經歷和傑作
至少後續的遊戲不會太讓玩家失望和期望落空太多
然而事實嘛...總是與理想有段隔閡,不完美但很真實

某層面而言,可能就如同大宇→《仙劍奇俠傳1》&《軒轅劍3》
漢堂→《炎龍騎士團2》、唯晶→《守護者之劍1》等狀況一樣
諸多回憶與革命情感之間,所產生的過度期望吧(茶)



Thanks for watching!!!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2602285
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留言共 21 篇留言

Luigi
我有問題(舉手
志超為「霸皇劍士」-78AP;娜塔莉亞為「最高領主」-80AP

可是看上面的圖,這兩個都不是最高級職業?
那最高級職業呢?XDD

09-23 10:19

祭JAPAN
那是男主角與女主角對應AP值最高的職業[e6]
志超的話,最高職業為「霸皇劍士」「劍宗」「靈劍使」三擇
(分別為「均衡型」、「劍術專精型+領導威能」與「魔法強化型」性能)

娜塔莉亞的狀況則為為「女王」「最高領主」「水月刀聖」
(魔法特化型、「均衡型+領導威能」與「速攻強調型」性能)

兩位怎樣都只能在『一初階、兩過渡、三最高階』職業輪迴情況下
跟其他夥伴比起來,還是有不少差別待遇啊...[e3]09-23 10:32
Luigi
早期戰棋類RPG遊戲或多或少都受了FE的影響
FE早期也是主角偏弱勢的嘛XD,主角強勢化是較後期作品的事情

09-23 11:17

祭JAPAN
也是啦www,FE系列主角前期大多除了運氣高以外都偏向弱勢
還有關卡限制的轉職條件,要變強真的都是中後期再說了

話說《天使帝國》的妮雅可能是待遇比較好的www09-23 11:28
Luigi
可是那也不好,畢竟主角沒有專門職業就會傻傻分不清楚主角與雜魚的差別(喂

像3DS的FE覺醒,已經進步(?)到主角除了有專用職業之外,也可以轉部份大眾職業XD

09-23 15:40

祭JAPAN
不過每次在玩《天使帝國2》時,總是直覺性的就將主角轉成飛行騎士職了呢ww
(有看說明書和初代後的影響吧,加上某關根本需要飛行職才能快速過關)

後續的系列作《古文明霸王傳》倒真的導入能讓主角轉職成大眾職業的設定
只不過等級需求的門檻高出很多,加上該作大眾職業的轉職等級就很嚴苛了
(整篇全破大概也只能完成第二次迴圈的一半)
某層面比本作還難練的如此多樣化的逆天打法09-23 16:28
任孤行
可惜
那個年代
我剛好都沒有接觸到
都在網遊

09-23 17:34

祭JAPAN
沒記錯的話,跟《闇黑2》《天堂1》的時代挺接近的年代呢~09-23 17:40
鋼鐵毛毛蟲
我只玩過3代的狂神降臨 國小時覺得很棒 但系列作玩家似乎都不喜歡

09-23 18:51

祭JAPAN
本作太過經典 + 玩法有變 + 不成熟3D畫面轉換期使然[e9]
不然人設和企劃上看起來還是挺細膩的感覺09-23 19:04
AOI
國產SLG,我以前比較迷的是奧汀的幻世錄…
後來跟宇峻合併,
宇峻自家招牌的都不出了,更別說是奧汀的…

現在也變成web&手遊的廠商…

09-23 19:08

祭JAPAN
主要也是剛好在碰九藏喵窩的代理手遊
製作的正是現在的奧汀宇峻(測試階段一堆必須要改進的元素...)
就順便回流當時的經典回顧了~~
因為是做了本作的宇峻,所以有特別的革命情感...[e20]09-23 20:56
秘密影
..誰叫天使2工兵有時候鐵板橋,還蓋不出來無法連結小島,妮雅只好轉飛X騎士,不然還會卡關。
超3結果更好練,只是要犧牲幾隻吸收前期經驗,避免在非最終職業時過度升級,導致能力過低

09-23 19:13

祭JAPAN
工兵那個應該是Bug無誤,當時看到整個傻眼...
(剛玩時的妮雅是轉恐龍騎,在那關徹底GG)[e3]
一代的工兵還比較好用...09-23 20:52
秋川
我正在玩............
截圖的部分倒是不影響
大概我都是用vmware模擬環境,在由外面的windows作錄影截圖的動作
可以給你參考參考

09-25 00:20

AJL
若有掃描機會更好……

09-30 00:25

沒故事的人
這個很好玩可是後來發現魔法再多都沒有純靠一種武器一路砍來的熟練有用
魔法再多不如從頭到尾只放同一係的魔法有用
這系列二部曲+古文明霸王傳[我不承認三代三代是糞]
的最大特點就是熟練這部分太重要了

還有北方密使最大的特點就是...當你弄了可逆轉職後
把無腦肌肉職業練到底+從頭到尾只用同一係的武器
可以貼著人打三四下每次都是重砍

04-05 22:40

沒故事的人
魔法也是不過難度比普砍來的更高就是了畢竟體力跟魔力還得休息或者吃
而且一回合也頂多一次
傷害雖然會持續增加可是不會爆就輸很多了

04-05 22:41

沒故事的人
還有這個很老很老喔...
我玩這個的時候D1剛出資料片呢
大概跟戰國美少女春風之章差不多時期
約96~98年吧

04-05 22:43

又回歸人間的老骨灰
這系列我沒玩過,當初流行的時侯我還沒步入電腦時代。冏

04-24 13:37

祭JAPAN
有機會絕對要去接觸這系列~~~[e7]12-09 15:10
璀璨輝煌
我把娜塔戰力指數練到破萬就沒玩了

04-24 14:08

璀璨輝煌
3代則是破了幾十次 。

04-24 14:08

墨村 良
以前看過老哥破過最後一關

好像是要跟機器人打[e18]

還有那施展魔法結尾動畫印象很深

P.S.好懷念那時候的台灣

08-20 13:59

泰瑟熱巴
好懷念啊 我幼稚園還國小玩過XD
現在大四了~

01-10 03:22

RM
即使到了2017年了,這遊戲還是好懷念

如果能重製遊戲的話更好:D

06-20 23:41

呀呀
這也是我最愛的SLG,無限的轉職實在太棒...
那時候至少全破5-6次以上,之後不時會回去重溫..
反而是超時空英雄傳說3玩到一半就沒玩了..

07-15 23:56

seedking
我唯一有印象的只有武鬥家的無想轉生,放下去所有攻擊都能閃

07-28 20:16

Root
這個是我高中時期的遊戲,我同學有買,真懷念

12-20 22:59

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