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【RPG四期創作】四期主線總結算心得

作者:阿雨│2023-04-23 04:16:09│巴幣:136│人氣:248





時光流逝歲月如梭,浩瀚史詩三年之久的四期落幕了,
三年間帶著義勇軍遠征東西南北,五大國各種界域都繞過,把世界觀能戰幾乎都戰過一輪衝向終點。爽歪歪回溯結局更替別衝跟黑龍打好了未來的基石。

談不上完美,但卻是肉眼可見的盡善盡美。可以功成身退了……會長。
Respect。




劇情面

首先是劇情方面,
老實說,看是看了,但一知半解。
不過我覺得是自己的問題。

怎說呢,認識阿雨的不難知道,他是那種看到文字就會很煩躁,會想瘋狂SKIP的漫畫派,能只看一句就不看全句,看頭兩個字尾兩個字,好告訴我去哪打誰報酬是啥,阿雨就衝出去沿路把怪打爛練足等級把boss按在地上磨蹭。
典型的JRPG腦。重其意且不求甚解。

但四期不一樣,
四期像是變種的隻狼+槍彈辯駁,不給練不准晃神,
魔鬼的細節填滿空間,講究梳理前因後果,
按照我說的作不然我他媽弄死你。
全世界的人阿,看我大飛鳥的下一步吧!
那究極的霸總高射砲,即將向世界噴射。
要給個標籤的話,四期大概是類魂的視覺小說。

以公會終結為原型,在允許的範圍內把事件和衝突做到最細緻和最浮誇,那窮極的臨界點。
同時得益於這過大的架構,天下第一武道大會和克蘇魯這兩個膾炙人口的神事件也得以出現在四期,承載量已遠遠超過常人的思維,我認為這是四期雙巔了。

是,講到這就可窺見四期的原始面貌,
比起「公會主線」,我認為稱四期為「畢業試煉」更為恰當。
它尋求的不是大家出去旅行,相親相愛互相打鬧的活動主線,
而是當真把你抓去當兵,磨練你的意志,愛打?給你打得夠,
各種雖毛事、花式角色退場,極其慘烈。
就問一句義勇軍,面對此等地獄繪卷哪一位還能真心笑得出來?

它更多的是危難中的生存考核,彷彿有人在大聲宣告,
使盡你們的渾身解數,放馬過來我的會員們!
用行動擊敗我,用團結否定我,證明這個世界(公會)還有延續下去的需要!


很現實,也很殘酷,
而也看得出會長的愛,
他是真的珍惜你們。(潛意識)

什麼,其他編劇組?
很可惜,此時此刻,
其他3人已經不再重要……

明眼人都看得出,四期實質就是飛鳥的一人之戰,
飛鳥是腦3人是手腳,聽哥的,哥帶你們飛,
這也是為何四期經常被玩家說 就是一部長篇小說的主要原因,
前後風格統一,邏輯全程在線,
作者:曹飛鳥!
特別致謝:球羊 蓮 貓瞳


好,劇情部分就講到這,
接下來才是重點,



系統面

之前心得有提到過,四期最昂貴的地方不在四期本身,
而是四期在南方系統面上,已經達到了統合的一致性。
更精準地說是:『事前工作的高度一致』

即為運作四期,編劇組在現實事務上的時程協調、風格統一、關卡設計、現場調度、花費金錢、甚至於DC賣老臉炒熱氣氛有問必答等等,


所謂台上一分鐘,台下十年功,
在一切開始之前,都必須有結局,
為了導向這個結局,劇情要怎麼演,流程該怎麼分歧,爆點要放在何時,推測那時玩家狀況,安排四災各自的情感,怎麼集合義勇軍,為符合角色曲事先要埋什麼伏筆,預算多少,我每天能抽出多少時間寫劇情,團隊的向心力,引導養成計畫,老大不小了,有甚麼劇情能恰好配合活動……

全部的細項,彷彿早已彙整在飛鳥腦中,
整理,疊加,化整為一,再分包出去給組員,逐一擊破。


不知道各位有沒有看過一部漫畫叫足球風雲。
在第四部中有一名裏主角叫做伊東宏,
人稱國王,整隊的司令塔,也是一切戰術的起點。


跟主角隊那種傳統的11人都是戰力,足球是由11個人來踢的夢幻理念相比,
國王他們的隊伍一拿到球,都會先傳到他腳下,由國王來組織進攻,1人帶10人的王國理念


「如果你們看不見盡頭,沒關係。
 那就聽我的命令。
 我負責引領你們,直到勝利的那一刻。」

我覺得飛鳥跟這角色有異曲同工之妙,
展現出了真正的國王不只自己能成功,還能帶領隊友一起成功。

───真心佩服。
想當初遺跡主線時,連發個已經打好的劇情串都能組內大戰,我明天不行他周6以後才有空你周日不行,每個組員的時間相當難安排在一起,我你他媽人都湊不夠劇情個毛線,
反觀四期劇情近乎是風雨無阻,老子明天要演大的,後天還要演更大的,阿你是打不打?
兇宅。

最後我們有目共睹,在這個南方統合的一致性下, 蓮、球羊、貓瞳三人從一開始的引導新手最後到經歷大大小小劇本的引導老鳥。此時若對引導戰力進行量化,他們四人說不定會占掉公會前5都有可能。

此外,那本該專屬於四期的各種新系統,彷彿都化成了新世界的養分,逐漸被後來的人們所吸收整理。從簡單的裝備限4到全新的後方申報,甚至於質點系統都有人想借鑑。
可以預見未來的某日,某個BOSS突然在劇本中大喊了一聲王國什麼的,然後身後冒出十來個幻影圍毆冒險者…你信不信

不過與其說四期是新系統,不如說是這十年間,飛鳥對公會系統的整合更為恰當。很多是專為RPG幻想國度設計而沒法挪為他用的系統,真正能持續下去的大概只有本公會,這也衍生出飛鳥的態度:「有本事想抄就給你抄」

這十年磨一劍的系統,恐怕才是飛鳥留下的最大遺產。




參與面


粗略計算,庫庫蘿迄今為止,
除飢荒章在追憶外,其餘週期應該是全勤。劇本1場,對串4-5串。
70篇創作中,45篇是漫畫,頁數加總約200餘頁,
儘管自私但在最後這刻,終於可以大膽地說出來,
我跑的不是四期,我跑的是庫庫蘿。

因此面對四期的各種事件背景人文,阿雨一直是秉持著,
能帶入就帶入,不能用則捨。以凸顯庫庫蘿特質為優先解前提下,在進行週期創作的。
集結是冒險、戰爭是戰殤、瘟疫是惑亂、飢荒是初心、死亡是收尾(因為根本不曉得哪時會結局)這也許不是編劇組你們的四期,但卻是阿雨的四期。

更多的,是種於圖紙上的紀錄,是於創作上的自觀,
在未來的某日,看著自己曾經的圖會回憶起,這角色的成長故事。





總結


RPG幻想國度,一個讓阿雨又愛又恨的公會。

曾經的頭兩年,阿雨可說是全心全力投入其中。
驚訝於虛擬角色間能夠彼此互動,讚嘆於你的故事有可能被我不經意的一句話改寫,多麼神奇的世界。
隨著深入接觸,升級成官方辦起活動,難以言喻的成就感充滿心頭。
同時意識到主辦有主辦方的立場,而與主辦對立的另一邊,則是稱之為玩家。
美夢的後方,是公會運作的原則。
官方與玩家始終不能一體,光憑盡全力是不夠的,還需要揹責任。做錯了要道歉,沒說明要公告,寸步難行。這段時間阿雨一度出走,仿佛心受了傷,不願相信一直所在的世界是款變種的網遊。

直到五年前因緣巧合,病急亂投醫的別衝誤觸潘朵拉之盒喚回了阿雨。
重新回歸公會並恰巧創角定了一根樁。
雖然網遊看法已固化我心,可轉念一想,就算如此,我的演繹依舊可以變化。正因因人而異所以才叫演繹。不是只有一種路。
是,我只要完成自己就好。

自己的演繹。

在這個RPG幻想國度裡。









如果這公會
就像是飛鳥的孩子的話,










那麼這公會,
大概就是阿雨的前女友了。

───不好意思拉哈哈哈。














特別致謝 飛鳥



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