優點 -生命屬性增傷手 -隊內只有突進型時,增加基礎傷害與減少受到的終傷50% -給予敵人戰鬥力比例傷害 |
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缺點 -非靈魂狀態下與平常沒什麼不同 -部分增傷吃最大化 |
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敘述 -技改最大受益者之一,轉為生命屬性增傷角,增傷效益不錯,以及也有著不錯的保人效果 -與同賽道的T咪相比,雖然增傷面比較高,但T咪還能夠削敵人傷害,生存面上還是T咪較優秀 |
優點 -傷害高 -基礎攻擊也能有定量傷害 -追跡技瞬間爆發傷害高 -被動印記能降低敵人傷害(魂限定) |
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缺點 -注重單體,清怪效益低 -本身技能機體PVP較不適用 |
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敘述 -後期由於T咪的出現使小樂有了一絲生機,但受限於屬萬惡的屬性系統,本身世界王還是回不去 -目前被梅登平替,雖然平衡了但也只是讓基傷占比變高,並沒有給其他任何增傷以及屬性增傷 |
優點 -技能傷害高 (魂後更高) |
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缺點 -被動與暴風雪效果懼怕淨化與無敵 -需魂15才是輸出完全體,養成資源消耗較大 |
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敘述 -傷害全放在魂狀態的角色,沒魂時傷害乏力 -屬性改版後的最大受害者,與好夥伴卡利斯特屬性相異,使的亞莓不再獨大打天下,但現今亞莓還是火屬性的強力打手,只是受限於屬性而無法像過去那樣霸道 -平衡後傷害提高了一些,但缺點還是整體傷害過於依賴魂狀態,不過目前在世界王第四排表現還不錯 |
優點 -技能初始傷害高 -無視護盾 -消除召喚獸 -能夠給予20%的爆擊率buff (藍後則為35%) |
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缺點 -傷害略為尷尬,需與魂路搭配才能提高 -路拉組合在PVP由於只能配備單坦與補師,所以PVP開場必須快速決出勝負,不然容易翻車 |
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敘述 -拉思的傷害在目前的環境略顯不足,雖然開追跡與開魂後會得到提升,但跟真正的輸出角比還是有很大的不足 -要使用拉思的玩家建議搭配路帕斯,兩人在魂印期間內傷害會大幅飆升,但缺點是養成成本過大,不建議新手初期就選擇路拉開局 -路拉組合只能配備單坦與補師,在高壓關卡會相當不利,所以部分人會讓路怕單獨上陣,這使的拉斯更加的醬油 -世界王慘遭T黛篡位,徹底倉庫ing |
優點 -自身體質優 -無敵效果強勢 -因果之業持續降低敵人傷害與增加冷卻時間 (無法被解除) (魂限定) -魂印期間內追跡技減少我方受到的生命比例傷害(魂限定) -隊友受到的瞬間傷害過高,魂印期間的追跡技能立即給予保護措施 (魂限定) |
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缺點 -養成成本稍高,至少需追跡20才能有基本的使用能力 -非魂印期間與平常無異 -無敵冷卻時間只能減少至8秒 -非無敵期間保護能力較低,通常建議作為副坦使用 |
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敘述 -羅納是副坦定位的角色,雖無敵期間隊友相當安全,但無敵的空窗期間內保護能力較為單薄,所以建議配備個冰龍或傑洛等主坦較為安全 -最近無敵時常被新副本給惡整,R10大石頭加冷卻+土石流無視無敵,R11的元素轟炸被延長冷卻直接讓羅納等死,噩夢系列關卡雖都能擋下傷害但一樣會被疊層,就連對戰地位也被米斯特,T愛等新式坦克嚴重下位 -同時,並不建議新手選擇羅納開局,一是因為副坦前期還用不太到,建議還是選擇冰龍或傑洛較為妥當,二是因為需要追跡20才能拉長無敵的持續時間,養成成本稍高 -後期版本由於有著尊貴的無敵,而在祭壇等高壓副本有所體現,可練 |
優點 -為隊友分擔傷害,不容易與其他坦克效果衝突 -大量的物理增傷 -追跡技能夠回覆範圍內隊友最大生命值% -一技未強化能夠透過不斷施放的瞬間免傷 -一技強化後能夠進行沉默 (藍限定) |
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缺點 -作為單坦在高壓關卡容易扛不住傷害暴斃,建議同時使用其他坦來減輕壓力 |
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敘述 -萊恩初期技能組完善,分擔傷害的特色讓他與其他坦克的相容性相當高,再加上追跡技的回血功能,在部分關卡仍然能有所發揮 -開魂後走錯方向變成物理增傷角,易死的缺點還是一樣存在,目前主要用於增傷用途 |
優點 -回SP能力優秀 -必殺技超好用 -團隊增傷與對王增傷 (王增傷C20) -SP最大存放上限提升至20 (C20) -追跡技期間內隊友SP消耗高於2的技能減少為1 (C20) |
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缺點 -補血量與保護能力嚴重不足 (魂5些許改善 -追跡技會被消除 |
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敘述 -愛咪提供的高額SP恢復量與減消耗能讓全隊SP多到用不完,再加上CP爆高的必殺技,在需要堆傷害的場合可說是不可或缺的存在 -但致命缺點是補血量殘廢,在高額傷害場合除非坦克夠好,不然很容易因為高傷害而翻車 -魂後大幅度改善補血的問題,而魂15後的強化幅度意外的較低,所以如果資源吃緊的話,建議練到魂10.5就可以了 -世界王方面,雖然增傷能力欠缺,但由於後續其餘隊友們的增傷效果更為全面彌補了不足,而且愛咪追逐技使的SP供給非常的穩,因此在智障+索爾+鏡法的隊伍下可以使用愛咪 |
優點 -全隊減傷以及免疫異常 -各類協調屬性魔法增傷 -追跡給予全隊續命效果,以及擋死 |
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缺點 -絕大多數技能效果都懼怕消除增益 |
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敘述 -上修後各方面大提升,即使如此還是很難和T萌掰手腕,但整體已經比之前好用不少,可以用於祭壇一排三排和T萌一起打工 |
優點 -體質優秀 -自帶高額的攻擊速度 -干擾性強 -能夠給予敵人多樣的debuff能力 -斷技速度快 -傷害較高 (魂限定+PVP限定 -防禦隊對輪迴屬性增減傷 |
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缺點 -副本出場率幾乎為0 |
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敘述 -平衡後大翻身,但跟米斯特一樣僅作用於防禦隊,防禦隊配合T雞為目前必藏陣容,主要為給予輪迴屬性敵人傷害-80%,以及自身對雙屬敵人200%增傷,加上自身本身就不錯的體質,無疑是目前防禦隊中最棘手的存在 |
優點 -傷害穩定 |
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缺點 -養成成本消耗較大 -初始傷害較低,需開啟追跡與魂印才能有所提升,但在已開啟魂印的法師中,傷害仍屬下位 |
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敘述 -瑪琳是個純傷害的法師,然而目前已開放魂印的法師傷害都高於瑪琳,使的瑪琳地位沒當時那麼的高了,再加上養成成本也高,新手自然也不推薦 |
優點 -技能控制效果強 -追跡技被解除增加敵人冷卻時間 (C0 -針對魔法型英雄的技能特化 (魂10 -改善控制被解除的困境 (魂10 |
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缺點 -碰到傑洛,凝萌,魂狀態的卡利斯特形同擺設 (魂後改善 -副本出場率0 |
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敘述 -作為PVP專用的角色,卻因為傑洛凝萌卡利斯特,再加上魂印[抵抗力]特性的關係,導致被迫害的很嚴重,只能等開魂能不能讓他雪恥 -開魂後翻身,進攻面防守面都很強,尤其是針對魔法型英雄(特別是奈莉亞)效果顯著 |
優點 -傷害穩定 -召喚獸功能多樣 -SP消耗低 -SP消耗低的同時,也能夠有手段自身獲得靈魂能量與追跡者能量 (魂限定) |
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缺點 -較缺乏瞬間輸出手段 -召喚獸若死亡或被消除則傷害大減 -召喚獸在R10也會被疊標記 -養成成本至少要C20 |
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敘述 -蕾與其他法師不同的是,她的SP消耗所需量非常的低,但傷害也不會因此較低,屬於低消耗就擁有穩定輸出的角色 -蕾並不建議新手初期推薦的角色,畢竟需要至少追跡甚至開魂才有足夠的傷害 |
優點 -具沉默控制效果 -增加我方攻擊速度與技能傷害 -免疫異常狀態(藍星) -極厚的護盾值 -團隊對護盾增加傷害 (C20+魂限定 -降低敵人傷害 (魂限定 |
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缺點 -免疫異常只能防控制,無法防其餘debuff -團隊減傷與魂二技的降傷都能夠被解除 |
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敘述 -現今最泛用的坦克,無論是任何場合幾乎都可以使用,優秀的全隊免疫讓傑洛能夠帶領著全隊無畏任何控制效果進攻 -藍星初期就能夠使用,新手強力推薦,資源夠了衝到魂10就能更強的優質坦克 -平衡後對戰面大強化,無論是進攻防守都能夠使用 |
優點 -廣泛範圍攻擊 -增加團隊爆擊率 -傷害高 (需魂且搭配魂拉 |
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缺點 -沒魂拉搭配時效果有限 -資源消耗成本過大 -路拉組合在PVP由於只能配備單坦與補師,所以PVP開場必須快速決出勝負,不然容易翻車 |
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敘述 -傷害高的射手,即使在逆屬的情況下也能打出漂亮傷害,其高額傷害甚至不一定綁拉思也能達到,屬於高CP的射手,推薦新手 -目前不推薦練 |
優點 -持續恢復隊伍生命值 -寶珠機率補充SP -復活 -各式隊伍增益 (魂後更多 -必殺技使隊伍技能每秒減少1秒冷卻 -必殺技每秒補充我方靈魂值2 (魂15 -追跡技鏡子傷害轉移進而增加傷害 (C0 -減少我方受到的傷害 (C20 |
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缺點 -恢復SP效果無法支撐過大的消耗 -寶珠害怕消除召喚獸技能 -復活的成員一定時間內無法行動 |
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敘述 -格蘭的重心在於寶珠,寶珠能夠穩定恢復隊伍血量且也能夠提供SP補充,是一名各方面較為穩定的補師,推薦新手選擇 -開魂後徹底從新手用補晉升為優秀的強力補師,補血,保人能力以及增傷能力更加優秀 -缺點是對於SP消耗巨大的隊友供給不足 |
優點 -持續消除增益效果 -消除增益能給予我方敵人各式各樣的buff與debuff(追跡與魂印限定) -魂印期間光暗變身效果同時持有 |
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缺點 -血薄 -補血量普通 |
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敘述 -後期新角與魂印系統的更新下越來越多狀態無法消除,再加上T莓被動使的消除沙漏的能力也沒了,補血能力也跟不上,屬於半消失的角色 -PVP專用角,除非有要考慮組防守隊,不然新手不建議選琳 |
優點 -降低敵人高額傷害 -追跡技傷害高 (C20) -追跡技能夠保自身以外攻擊最高的一人 (魂限定) -敵人解除降傷後,增加敵人冷卻與強制降低敵人技能傷害60% (無法被解除) (魂限定) -養成成本消耗較大 -追逐技期間內我方成員減少受到的最終傷害與回復生命值 |
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缺點 -降傷被解除功能盡失 (魂後改善 -降傷對場地型攻擊無效 (EX:R8的沼澤) -怪物多的場合降傷可能無法及時給予敵人 |
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敘述 -亞辛的降傷在部分場合會有奇效,在一些王關會有讓人驚艷的表現 -靈魂印記改善降傷被解除的弱點,給予強制降低技能傷害,剋了不少技能傷害型的角色,追跡技也能多保一個人,高壓關卡亦能有所發揮 -亞辛是屬於靈魂印記後翻身的角色,主要活躍於PVP場合,如果是ㄧ些特定關卡,可以用普通練度的亞辛拿來降傷減輕壓力,但想要再練更強就勢必要動到靈魂印記,所以並不適合新手主練 |
優點 -補血量高且恢復方式多樣 -復活 -免疫異常狀態 -減少生命比例傷害 (魂限定 |
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缺點 -副本出場率較低 |
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敘述 -凝萌從一推出就是PVP的強勢補師,技能組相當完善,可說是PVP的御用奶媽 -但由於副本非常重視SP的獲取,再加上副本免疫異常大家都會找上傑洛或羅納,所以副本通常不會上陣 -由於是PVP取向的補師,所以建議等要開始往PVP發展再開始培養,新手初期注重副本所以較不建議選擇凝萌 |
優點 -降低敵人技能傷害 -普攻七次開槍即可使敵人受到的傷害增加30% -普攻開槍使敵人受到的魔法傷害增加45% (藍限定 -追跡技下普攻機率消除增益 -破甲與繳械能夠降低與增加敵人的傷害,並補充隊伍追跡值與魂印值 (魂5 -降低敵人造成的最終傷害,攻擊最高者可額外疊加更高的值 (魂10 -增加我方的技能傷害與爆擊率 (魂10 -增加敵人所受的爆擊傷害 (魂10 -追跡技期間內攻擊最高的敵人增加所受到的最終傷害,期間內"繳械"的敵人,減少對我方的傷害(魂15 -被魂印期間的追跡技擊中5次的敵人,我方成員減少與增加對敵人的傷害 |
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缺點 -體質單薄 -兩招技能都是位移技,容易亂推怪 -攻擊力略顯尷尬 |
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敘述 -魂印後各種落落長的debuff和buff,幾乎是各種類型效果都有,愛黛也正式擺脫倉庫一職,成為目前為魔法型抬轎的好朋友之一 -但由於魂印後非常注重破甲和繳械的疊加,前置步驟較長,而歐巴和卡利斯特使用方法輕鬆簡單,而且兩者的防禦能力還是優於愛黛,所以舒適度來說還是較低一些,建議等有空再練 -愛戴自身傷害完全不能看,充當打手已是浮雲,因此較不建議新手選擇,但拿到後至少練到魂5就可以保送世界王了 -目前已死 |
優點 -傷害高 (魂後更高 -具單體控制效果 -擁有遊戲中少數提升自身最大化機率的被動技能 |
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缺點 -自動放招AI過於智障 -需要有高SP存放量才能保持高傷害 (魂限定 -魔力暴走疊的速度較慢,需要時間堆疊 (魂限定 |
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敘述 -費格斯在魂後大翻身,傷害有了飛越性的成長,甚至在穩定觸發[超載]和疊滿[魔力暴走]的情況下,傷害能夠超越亞莓,但問題是非常考驗SP存放量 -由於魔力暴走的特性,所以想拚傷害時通常還會再搭配一個魔法型,但因為費格斯[超載]的效果,魔法型常常都會有一個2SP的技能,再加上卡利斯特也有個2SP,即使補師放辛迪,但要穩定保持SP6以上還是有些許難度 -魔力暴走需要時間疊,所以在開始戰鬥一段時間傷害出不太來,如果戰鬥時間過短的話效益大減 |
優點 -自帶物攻增傷圈圈 -初始技能傷害高 -刺傷疊越高打越痛 -加快全隊追跡條累計速度 (C0 -與史丹+雙射手搭配效果優 (魂限定 |
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缺點 -成長幅度後繼無力,傷害拉不上來 -與史丹搭配只能用於世界王,其他場合因為沒有坦克團隊保命效果差 -刺傷疊太慢 |
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敘述 -卡納門一開始憑籍被動與二技的高傷害,再加上物攻增傷圈圈,初期能夠在副本方面有著不錯的輸出,但後續成長下卡納門的傷害會越來越被其他角色超車,還有與魂史丹綁在一起,所以並不推薦新手練 -與史丹搭配並必定要搭配雙射手,才能達成最大效益,但這樣的組合保命能力薄弱,因此只能夠使用在世界王組合 -平衡唯一出路世界王第二排 |
優點 -射手增傷好朋友 -搭配射手支援SP恢復效果 (藍限定 -降低敵人基礎傷害 (藍限定 -無法消除的技能傷害減少 (藍限定 -對敵人普攻強力防禦 (C20 |
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缺點 -技能組導致與卡納門,射手綁死 |
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敘述 -除了是在魔法型時代下被欺壓的存在外,主要是史丹的SP恢復還是跟愛咪,格蘭,辛迪比還是較為不足,在需要高消耗SP的關卡在補充方面較為吃力 -單獨開魂的史丹的表現相當微妙,技能組的強化幾乎有跟沒有一樣 -與卡納門的組合也因為綁死雙射手而導致的生存能力較為薄弱,因此目前只存活於世界王之中,平衡後世界王第二排唯一出路 |
優點 -全屏攻擊清怪能力優(C限定) -傷害穩定 |
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缺點 -依賴最大化,沒有最大化就沒有傷害 (追跡+開魂後些許改善 -成型條件大 |
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敘述 -狄爸屬於技傷型射手,需要不斷的丟技能觸發最大化,因此需要配備高SP恢復的補師 -狄爸須追跡開始才能嶄露頭角,追跡技是目前全遊戲的全屏傷害技能,在清怪方面無所不能,開魂後傷害與清怪更加進化,但在單體輸出上雖然沒有那麼強勢,但由於全屏攻擊的關係傷害穩定 -需開追跡甚至開魂才有表現機會,自然新手不推 |
優點 -PVP傷害高 (魂限定 -降低敵人技能傷害 (藍限定 -減少敵人護盾值 (魂15 -敵人的最終傷害降低無效化 )魂15 |
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缺點 -較薄血 -非靈魂期間與平常較無異 -副本傷害較低 |
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敘述 -開魂後成為PVP專用角,傷害不差,但被食物鏈頂端的月亮和智障壓著打,但資源允許下可以為了競技場練 -由於暗屬不會被副本剋屬所以副本方面是能夠使用的,雖然不會是最佳的輸出,但也能堪用,再加上魂15的扣除護盾在很多困難副本有奇效 |
優點 -穩定傷害 -普攻群體打擊 -多樣團隊buff -無視敵人位移 |
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缺點 -缺乏瞬間輸出手段 -傷害低,後期被大多數打手海放 |
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敘述 -IO是一名多方面全能型的射手,擁有多樣團隊增益的同時,自身輸出也有一定水準,初期推圖必推,推薦新手開局選擇 -到了後期IO的傷害會被其他輸出角超車,導致出場率稍微降低,目前唯一用處是祭壇第二排的生存擔當 |
優點 -二技能夠減少一名我方攻擊最高減少SP消耗以及技能冷卻 (藍後增加至兩名) -復活 (PVP舞孃位) |
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缺點 -補血量過少 -需要調降我方成員的攻擊力搭配二技 -二技CD固定16秒,減少冷卻時間無效 (但減少剩餘冷卻時間仍套用) |
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敘述 -靠二技吃飯的角色,雖然沒有恢復SP的效果,但因為補充SP的角色有限,祭壇,熔爐以及槌子需要多角多隊伍培養的關卡,必要時刻也會當作補充SP的角色上場 -落魄中 |
優點 -機率性全隊免疫傷害 -傷害高 -擁有全遊戲最多我方增傷類型增益的角色 (魂限定 -全隊受到一定傷害產生防護罩並減少受到的傷害 (魂限定 |
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缺點 -硬要說的話就是清怪弱了些 |
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敘述 -全能型角色,攻擊力高的同時又有一定的保護能力,非常大力推薦新手練 -開魂後轉職為專業增傷角,歐巴更是能給予我方爆傷,技能/基礎傷害,最終傷害共60%,以及對王增傷10%的buff增幅,永久存在且無法消除,這讓歐巴成為現今不亞於卡利斯特的增傷器,而且這增益無分魔法與物理,任何隊伍搭配都能使用 -有一定傷害,強力buff,再加上二技與魂追跡的保命能力,無論是副本還是對戰都很強勢 -版本至今雖然增傷面早已比不上各屬性的增傷角,但由於其屬性優勢與不分物理魔法的增傷,可作為彌補某種屬性增傷手沒練時的萬用插件,以及其優秀的保護能力,讓她從舊角中脫穎而出,至今仍是最推薦新手的角色 |
優點 -團隊減傷高達65%,無法消除且開場持有 (藍限定 -能夠適當的控制敵人 -能夠恢復隊伍生命值 -追跡技額外填充隊伍追跡者能量 (C20 -降低敵人的傷害,無法解除 (魂限定 -減少生命比例傷害 (魂限定 |
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缺點 -遇上火龍降傷與控制形同無效 |
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敘述 -冰龍最主要的賣點就是二技的65%減傷,再加上也有回血能力,這讓冰龍的保護能力非常優秀,但與傑洛相比缺少免疫異常狀態的效果,因此推圖與PVP進攻方面會比傑洛差一些,但在其他副本方面還是個強度中上的坦克 -魂後賣點就在於被上了[畏寒]debuff的同時能夠降低敵人傷害,與65%減傷搭配在一起可是讓冰龍坦度再更上一層 -平衡後改善生命屬坦克困境的問題,除了坦度提升外增傷面也提升不少,目前生命屬的坦克最優選 |
優點 -清怪能力佳 -傷害穩定 -自身有一定傷害,且能同時增傷另一名生命射手 |
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缺點 -對單傷害稍顯乏力 |
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敘述 -平衡後風評翻轉,除了傷害有顯著提升外,也和鏡法有著類似的定位,增傷隊伍內另一名同屬打手的傷害,但即使作為單打手初期也很夠用,很推薦新手練 -與小樂狄爸都能配合,但目前主要還是與梅登配合效果最佳 |
優點 -清怪能力佳 -瞬間傷害高 -具控制效果 (藍限定 -內建復活 (魂限定) -給予我方最終傷害增加與護盾 -給予我方魔法型成員額外增傷 (藍限定 |
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缺點 -持續型傷害較薄弱 -血薄 (魂後些微改善 |
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敘述 -夏魯普的瞬間爆發傷害高,二技炸蝴蝶常常炸怪就能爆出一堆SP,一炸就是王的一大格血 -一技蝴蝶的數量會根據敵人的數量多寡增加,因此怪越多,夏魯普的傷害就越高 -隨著版本更新傷害被眾多角色超車,再加上被歸類為PVP屬性,使的副本最佳輸出陣容不會有他,PVP方面也被奈莉亞壓著打,屬於可練可不練 |
優點 -提供雙向技能增傷 -必殺技增加敵人受到的最終傷害 -最大化額外補充魔法型成員追跡能量與靈魂能量 (藍限定 -一技給予的護盾厚 -開場與一技防秒殺 (藍限定 -全隊免疫異常狀態 (魂限定 |
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缺點 -開場與一技的防秒殺,一人觸發即全隊觸發 -傷害較低 (但PVP偶爾能有不錯的傷害) |
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敘述 -開啟魔法型時代的元兇(?),被動可以讓魔法型不缺靈魂能量,透過不斷最大化就能夠讓魔法型在短時間內再次進入靈魂狀態,再加上雙向的技能增傷,魔法型最強增傷器當之無愧 -給予隊伍生存方面也是個不錯的副坦,強化一技後的護盾以及防秒殺,甚至魂期間還能夠免疫異常狀態,做為副坦是非常實用的 -增傷優勢被比下,但防暴斃在高壓副本仍有其價值 |
優點 -持續性恢復隊伍血量 -有些許攻擊力 -我方成員低血給予100%護盾值 -追跡技期間每秒恢復0.5SP (C0 -提升隊伍最大化機率 (C20 -最大化減少隊伍成員SP消耗與冷卻時間 (魂限定 -減少我方成員剩餘冷卻時間 (魂限定 -填充我方追跡條 (魂限定 -增加我方造成的最終傷害 (藍限定+魂限定 |
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缺點 -成型條件大,資源消耗過多 -低血給予護盾不等同於復活,傷害過高還是會直接死 -懼怕被消除隊伍技沙漏以及延長冷卻時間 |
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敘述 -SP回復不穩,增傷量客家而且強制罰站,使的辛迪使用率每況愈下 -不推薦新手開局選擇,因為辛迪大多強勢點都在靈魂印記上,成型條件較大,還是建議開局補選擇格蘭,等格蘭練好之後就可以開練辛迪 |
優點 -傷害高 (魂後更高 -開場免疫消除增益 (魂5 -我方成員受到的技能傷害減少 (魂5 -我方成員擁有護盾減少所受傷害 (魂10 -追跡技能夠消除增益,增加範圍內受到的最終傷害,減少敵人傷害 (魂15 -無視蒂亞的畏寒效果 |
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缺點 -至少約C20才有穩定的傷害 |
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敘述 -沒地方用,PVP進攻位已被佔領 |
優點 -分散傷害 |
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缺點 -護盾,減傷,隊伍增傷幅度都給的很少 |
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敘述 -米斯特的分傷非常好用,可以避免突如其來的高傷害,將高額傷害拆成一段一段可以有效防止隊伍突然暴斃 -但由於米斯特身為坦克,他所提供的坦度非常少甚至可能是SS坦中最低的,所以要使用米斯特建議搭配其他坦克,或是其他如小愛,歐羅巴等等擁有提供隊伍減傷能力的角色,讓米斯特的分傷較能夠有足夠的幅度減少負擔 -防守隊御用坦 |
優點 -清怪速度優秀 -可以與莓子搭配 |
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缺點 -作為單輸出打單體王傷害不忍直視 |
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敘述 -清怪範圍廣大不輸狄爸,在世界13滿地生命屬性的情況下是不二人選 -由於很吃場上的怪物數量,在打單體王的情況傷害就少很多,但因為屬性關係搭配莓子的話,可以彌補現在莓子沒有同伴一起當打手的困境 |
優點 -單體傷害高 -增加敵人冷卻時間 -必殺技增傷效果優秀 -對另外一名狙擊型英雄終傷加成10% -創造物能夠承受部分傷害 -扣除敵人護盾值和降低治癒值 |
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缺點 -打群體敵人較無法發揮 |
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敘述 -對戰面超越奈莉亞的打手,傷害不差,但被食物鏈頂端的月亮和智障壓著打,但資源允許下可以為了競技場練 -副本面因為必殺技的關係在世界王第二排與R12是首選,但在其餘方面表現普普 -因為是破壞屬性的關係所以不被副本克制,再加上德姨單體傷害真的很高,新手可以考慮練 |
優點 -火屬性魔法英雄專屬增傷器 (莓子大喜 -必殺技具有相當誇張的增傷幅度 -最大化時全隊免疫異常狀態 -增加敵人受到的傷害,魔法傷害,最終傷害 |
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缺點 -保命效果稍嫌不太夠 |
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敘述 -卡利斯特背叛梅子後,終於迎來了專屬於她和加尼梅德的專屬增傷器,索爾各種強力的增傷下比起原本搭配卡特,多了約有快兩倍的傷害增幅 -若要選擇加尼梅德起家時,索爾是一個很好的選擇 |
優點 -傷害超極高 -與其他魔法型組隊可以增傷 -二技具暈眩 -敵人的增益時間減少 -使用隊伍技時減少剩餘冷卻0.5秒且敵人所受傷害增加 -降低治癒量與護盾值,追逐條獲得減少 -對破壞屬性敵人額外28%增傷,副本三屬30%增傷 |
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缺點 -太脆 |
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敘述 -傷害暴力,無論是副本還是對戰都輾壓奈莉亞與德姨,是新一代的對戰打手 -傷害為目前法師天花板,也得益於屬性與屬性額外加成所以各場合都能使用,進攻首領可以幾乎毫無壓力的一次打三種不同屬性的王,但不像奈莉亞的防暴斃和德嘉內的召喚物承受傷害,本身並無任何生存能力 |
優點 -生命屬性強力打手 -清怪打王都表現不錯 |
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缺點 - |
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敘述 -設計簡單明瞭的生命屬性打手,取代小樂用 -祭壇10階第四排首選輸出位,60萬初戰力出頭的梅登就可以讓你見識血條消失術,一次可以把王打掉40%血的恐怖爆發 |
優點 -傷害極高 -PVP特化,對方與我方屬性正確下效益最高,且生存面也會提高 |
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缺點 - |
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敘述 -與智障如出一轍,高傷害外各副本也都能適用 -在PVP與智障是互相對立面,各自是各自的剋星,在進攻面現在要猜對方的主力月亮還是智障,智障進攻會較為泛用,因為智障對上智障並不會有任何懲罰,但月亮進攻會被智障克制 |
優點 -開場可抵禦極高傷害,免疫異常擊退 -追逐技施放可瞬間抵擋大量傷害 |
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缺點 -沒有追逐技期間內坦度普普,需搭配副坦 |
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敘述 -T愛可說是開場即可能夠完美保護全隊的坦克,在PVP中只要你打手傷害夠高,開場後只需幾秒就能重創對手的話,那T愛絕對是不二人選 -但由於智障傷害太過破格,導致此優勢淡去 -副本方面普普,由於很吃追逐技沒什麼強力增傷,沒放追逐技時坦度也堪憂 |
優點 -增傷方面優秀 -有防秒殺機制 -快速累積隊伍追逐條 -協調魔法延長魂印時間 -我方與敵人屬性正確時,帶來的增傷量更大 |
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缺點 - |
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敘述 -平衡後大翻身,增傷與坦度大提升,在與協調法搭配下,不顧及生存的情況下優於T樂比斯 |
優點 -補血量充足 -最高攻一人終傷20% (作為單補則40%) -被動技能自帶沙漏(激勵) -魂印期間暗屬我方減少技能剩餘冷卻 |
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缺點 -副本用處較低 |
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敘述 -目前僅於競技場出場,平衡後SP補給跟得上但不適最優選 -T蕾被T雞搞掉之後的最優選進攻補,SP供給速度快改善PVP進攻SP老是卡住的困境 |
優點 -傷害高 |
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缺點 -目前尚無場合給他發揮,世界王可以堪用但最佳陣容並沒有他 |
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敘述 -T羅的傷害不低,但由於目前並沒有甚麼需要秩序魔法打手 的場合,清怪也不突出,所以目前為可練可不練的角色 -雖說傷害及格,但由於轉職角獲得途徑對新手過於繁瑣,且還要額外消耗250魂方解鎖,所以並不太推薦新手 |
優點 -傷害高 -被動鎖敵集中輸出 -基礎攻擊有附加額外傷害與額外攻擊機率 -魂狀態有戰力%傷害 |
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缺點 -清怪爛 |
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敘述 -火屬新時代輸出手,與火魔法輸出的小莓打對台並成功勝出 -打王不錯但相對的清圖慢很多 |
優點 -大幅增傷以基礎攻擊與生命屬性為主的狙擊型角 -隊伍保護能力優秀 -延長或增加狙擊角的魂印時間 -必殺技給予受到的終傷30%,秩序屬55% |
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缺點 -無 |
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敘述 -帶飛所有靠基礎攻擊吃飯的射手,尤其是小樂在T咪的輔助下直接拉回射手神壇 -保護能力也相當出色,如果要以狙擊型角色起手的新手非常推薦 |
優點 -無敵長達6秒 (可配合祝福延長 -追逐技範圍內減少受到的最終傷害,增傷 -破除護盾 -減少來自狙擊型傷害30% -擁有護盾,以及無敵時間結束後,皆可獲得額外減傷 -免疫異常 |
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缺點 -亂衝亂跑不穩定性高 |
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敘述 -穩定且能夠有效帶來增傷效益的坦,目前坦克最大排面,撇除去PVP是優於傑洛的萬用坦 |
優點 -生命屬性敵人極大增傷 -火屬我方受到的終傷減少 -對狙擊型,特別是火屬狙擊型我方有額外增傷 -敵人受到的傷害+40% -必殺技對生命屬性敵人增加受到的最終傷害45%,追逐條恢復速加快35% -減少隊伍技能剩餘冷卻時間 (5秒CD) -魂印追逐技範圍內狙擊型印記速度提升10% |
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缺點 -保命程度有限 -敵人非生命屬性效益大減 |
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敘述 -世界王第二排最強增傷位,只要敵人為生命屬性就有著極大的增傷優勢,反之非生命屬性就十分可撥 -保命能力看似很保但實際上不太優秀,不像T咪歐巴那麼保,再加上太過侷限於屬性(敵方生命+我方火屬),所以不太適合新手 |
優點 -增傷效果優秀 -血量極高 -提升隊伍終傷與最大化頻率 -對怒火,狙擊敵人額外增傷 |
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缺點 -SP回復極度依賴護盾 |
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敘述 -對標辛迪貧困的增傷,T卡的增傷效果十分優質,算是將辛迪踢下位了 -而T卡最大的缺點就是SP恢復綁定護盾,所以除了世界王這種比較沒傷害的關卡,都剛需盾角 |
優點 -生命屬性我方增傷 -Raid額外增傷 |
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缺點 -坦度稍嫌不足 |
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敘述 -寫作坦克,念作突進,基本上把他當突進看就好了 -雖是生命增傷位,但增傷面比同定位的冰龍,小愛,T咪還要低,追求傷害上不如上述三位,坦度也不及冰龍穩定,可練可不練 |
優點 -傷害很高,但是限定魂印期間 -提升另一名生命法傷害 -各類提升自身傷害的技能效果 |
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缺點 -目前僅用於世界王居多,生命屬性目前為物理為主流 |
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敘述 -生命法終於喜提一名新打手,有著不錯的傷害同時也有一定的增傷能力 -僅用於世界王 |
優點 -傷害高 -攻擊範圍廣 -秩序屬性我方各類增傷 |
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缺點 -技能設計關係導致放技能會一直後搖 -體質偏軟 |
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敘述 -強力打手一枚,除此之外也是個能夠增傷同為秩序屬隊友的buff機,追逐技範圍廣以及本身就很強大的傷害,打王清怪都表現得十分亮眼 -適合新手開荒 |
優點 -單體極高傷害 -自身給予多樣增傷buff |
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缺點 -對群劣勢 |
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敘述 -擠掉小樂,目前單體傷害最高的物傷角色,高到即使作為單打手也能有十分可觀的傷害,未來R13的理想輸出人物首選 -但相對地打群體弱勢很多,新手想要養成秩序型打手可以考慮 |
優點 -對魔法型,特別是破壞屬性魔法型克制力高 -有不錯的保隊友能力 |
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缺點 -只能用於PVP |
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敘述 -靠T雞活過來的角色,由於剛需光暗屬性所以T夏也開始被重視 -目前PVP三大打手,奈莉亞智障德姨都有能力可以克制,除非未來出傷害一樣破格的光屬射手 -進攻T雞智障是標配,其餘位置可以看對方隊伍考慮是否使用T夏 |
優點 -受到致命傷害全隊無敵4秒 (僅一次 -對怒火屬性敵人極大增傷 -秩序屬性各類額外buff加成,魂印額外補充 -敵人造成的傷害減少 (怒火屬性以及坦/補/突近則更多額外的傷害減少 -怒火屬性敵人受到的終傷35% -有一定的隊伍保護能力 -SP消耗低 |
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缺點 -非常侷限屬性正確 |
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敘述 -T咪,T傑,T樂比斯為目前副本三大屬性環境的最佳增傷手,而T樂比斯也不負重望的成為了目前秩序屬性的最強buff機 -T樂比斯的建議就如同T傑一樣,雙方屬性正確下才能發揮完全的增傷實力,或是要開始進攻R13可以考慮 |
優點 -生命法師專用增傷,但其泛用性也可以用於增傷基礎狄爸 -魂印期間雨必殺技給予全隊免疫擊退,並有緩補能力 -全隊對坦克/突進50%增傷,針對協調屬性降低傷害與防護罩 -攻擊最高的一名生命法師享有特殊增傷加成 |
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缺點 -局限於屬性正確 |
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敘述 -生命法師增傷器,比起卡莉斯特有著更為強力的增傷效果,雖說增傷能力出色但論生存還是卡特更為好用 -雖說技能組綁定法師,但由於坦克/突進的50%增傷非常強勢,因此在特定場合配上基礎狄爸在清圖上也會更加方便 |
優點 -攻擊範圍大,對群怪效果顯著 |
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缺點 -打單體傷害不足 |
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敘述 -與同為生命屬性射手的T瑪相比是相反的存在,T瑪是打群怪不強打單體王強,而T歐則是打群怪強單體王不強,屬於各有各的賽道不互相衝突 -在清怪方面比起鏡法更為出色 -T歐主要是用於未來祭壇10以及世界王第二排用,等未來要攻略時再練 |
優點 -膠囊buff效果強勢 -補血能力高 -增加爆擊率 -補充魂印值和追跡值 -屬性正確下額外提供各類增減傷 |
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缺點 -開場SP量稍不穩 |
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敘述 -取代愛咪的秩序補,膠囊效果有剩餘冷卻減少與獲得SP的效果,魂印練上去更是提供補充魂印與追跡值,對比愛咪慘淡的buff相比更是出色 -新手最推薦的補還是T蕾,但要練第二補T里可以考慮 |
優點 -PVP方面能壓制副本三屬的所有角色,扣除追逐能量,魂印,增加技能冷卻時間 -自身戰力與敵人差距可增加敵人PVP受的傷害 -內建三次復活 -光屬3名以上,增加攻擊最高的一人最終傷害 |
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缺點 -副本不太好用 |
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敘述 -隻身一人就改變對戰環境的狠角色,使的進攻隊伍只要帶著副本三屬的一個人就能讓對方毫無招架之力,因此算是間接性的讓T萌T蕾在PVP失業 -對戰必練角色,PVP必藏人物,進攻方面智障+T雞是一定要帶的,其餘兩個位置米斯特,狄奧,歐巴,T夏都有人帶,可斟酌選擇 |
優點 -傷害極高 -增傷能力多樣且高 |
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缺點 -暫無 |
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敘述 -傷害與智障不分上下的法師,除了輸出亮眼外給予的增傷能力也相當出色,就算是打同為秩序屬的敵人也能有不俗的傷害 -新手推薦培養度高 |
優點 -傷害高,清怪效果佳 -被動殺死敵人時減少剩餘技能冷卻 |
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缺點 - |
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敘述 -火屬新時代魔法打手,傷害很足外給予的各項能力也很優秀,清怪打王都行,比起T瑪T歐分為單體群體用途,較為通用 |
優點 -傷害為目前突近型中的佼佼者 -火屬類型我方增傷 |
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缺點 -傷害增傷兼具,但樣樣不精 |
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敘述 -雖說有傷害,但跟狙擊魔法比還是差太遠,比增傷也比過T傑索爾兩個怪物 -但即使如此還是推薦新手練,反正是白送的,初期S愛強度還是很夠 |
優點 -些許的增傷效益 -十分足夠的坦度 |
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缺點 - |
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敘述 -火屬坦克一直以來只有羅納和T愛,偏偏這兩個都是提供抵擋瞬間大量傷害的技能組,平時坦度不足聖人時間一過暴斃已是日常,T卡特就是這麼一個來拯救火坦的角色,坦度非常足夠,可以非常好的解決火隊一直以來的問題 |
優點 -SP補充效率高,減SP消耗 -隊友基礎攻擊每4次額外追加1次 -對協調屬性敵人增加受到的傷害,減少來自他們傷害 -減少受到的終傷60% |
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缺點 -暫無 |
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敘述 -在打T蕾神殿時就可以體會T蕾補SP的能力,整場掛自動SP還是穩定保持在5以上,是目前SP恢復效益最高的補 -追逐技的基礎攻擊買4送1對使用基礎攻擊吃飯的射手效益很大 -給予的減傷也特別的高,在保護隊伍方面也很優秀,也因為這優秀的減傷PVP進攻甚至出現了歐巴當坦,T蕾T莓一同上場的場面 -如此優秀的補師,非常大力推薦新手弄出來,如果是T咪搭配射手流就更更更超推薦 |