本篇開始出現水面了~
水很好用,
因為很佔畫面又不用擔心通行BUG,
還自帶動畫,
最適合拿來把畫面塞滿滿了d(`・∀・)b
然而這裡還沒有要講怎麼畫水面XD
先來看看本篇要講的區域吧:
先複習一下,
紫色框是要提醒大家記得補陰影!
如圖, 瀑布的位置是靠後的,
所以左邊的山壁應該會造成陰影,
記得補陰影、補陰影、補陰影~很重要!要說三次!!!( • ̀ω•́ )ゝ
接著請看紅方框.
放了一棵不一樣的樹,
這裡要提醒的是素材畫風的一致性!
玩過不少自製遊戲,
也看過不少↓這種東東
整體而言, 各種樹都有些微色差,
但仔細看問題最大的是左起第三棵樹.
這個範例是色調不同造成的違和感,
也是很常見的看到素材就囫圇吞棗的做法所致.
不要把RMXP的畫風帶進RMVX的遊戲還自以為是混搭風了好嗎!?
很傷眼睛好嗎!!(ಠ益ಠ)
由於大部分製作者無法自行繪製所有圖片,
所以個人是比較建議以系統內建的素材風格為選材標準,
不然就是要自己加工調整畫風了.
最後來瞧瞧藍圓框.
這裡我想提兩個重點,
1.瀑布是動態較激烈的水面, 除了A圖塊, 還要加上動態水花.
水花有內建行走圖可用, 設好事件、放對位置就行了:
2.前後景的層次營造.
這比較抽象, 直接看圖:
懂了嗎?
不懂我也沒辦法請各位看著辦吧!
以上!
本篇教學沒有作業~耶ヽ(́◕◞౪◟◕‵)ノ