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VX教學_山坡上的森林(1)

作者:咪逆貓│2017-04-23 20:04:06│巴幣:0│人氣:242
第一次嘗試把一個場景全部塞進一張地圖,
感覺真是…太可怕了◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣
以後再也不想幹這種事了_(¦3」∠)_
 
不過做都做了(?)
就拿來做個簡單的小教學吧!
 
先看個全圖(47X39):
 
這次沒有修圖、素材都是現成的(內建or網路DL)
個人是覺得畫得還不錯啦! ╰(〞︶〝) ╯
如果跟我有同感就繼續看下企吧~
 
從一點基礎講起…
其實VX/VA的比例並不適合"大"地圖!
所以一般我都是切成3~4張小地圖來畫,
像祈月EP1裡妖精族的森林就分成了十幾張小地圖,
而且這樣做好像很容易讓玩家迷路 (*´艸`*)
大概是因為遊戲時畫面一直切來切去、而且地圖邊緣未必有重疊,
如果沒有地標(記憶點)就很容易讓玩家繞不出來真是太棒了!
不過我倒是認為這就是自然場景畫成功了!
而這次弄這麼大張純粹是想偷懶請新手不要輕易模仿…囧"
 
接著讓我再囉嗦一下基礎,
來看看地圖編輯畫面:

 
我習慣畫地圖的順序是:A圖塊→補陰影→B~E圖塊→事件
然後每個圖塊會盡量先畫"不可通行"的部分,
會這樣建議是比較不容易出現通行BUG
這是我深惡痛絕的BUG!!!
玩遊戲時要是一直可以飛簷走壁…
我會抓狂、怒關遊戲、寄刀片給作者(╯ŏ益ŏ)╯︵(ヽo□o)ヽ
當然這只是個人習慣, 大家請隨意( ´Д`)y━・~~
 
回到主題(終於…囧RZ),
大概描好底稿後, 就要開始刻圖了!
以下開始以"山坡型森林"來說明.
 
山坡地型有個特色:高度差
若是平原型森林, 只要注意樹木&草地的平衡就好,
但山坡地要畫好, 需要加入更多凹凸不平的地勢才會更有層次感,
此時就需要善用shift鍵來刻圖.
雖然RM本身有基本的自動圖塊功能,
但畢竟比較陽春, 大部分還是要靠自己,
想畫出好看的地圖就不能將就!!!(ಠ益ಠ)
所以除了底層之外,
我會先在旁邊畫出不同形狀高度的山丘(另開一個地圖或把地圖寬度設大一點),
再直接用shift把它"搬"到地圖上.
 
搞定A圖塊後, 接下來就是補陰影.
即使已有無數前輩寫過無數篇陰影教學
卻還是有99%獨製遊戲作者都沒在注意,
但陰影真的非常重要! TRUST ME!!!
有鑑於此, 我要鄭重宣揚一下陰影的重要性! d(`・∀・)b
 
首先, 陰影的功能在於增加層次感!
RM預設光源是在左邊, 使用自動圖塊也會產生部分陰影在右邊,
這是凸顯高低差的功能.
但除了高低差, 陰影也能強調物體的前後位置,
雖然是2D場景, 還是要做出深淺感,
例如:同一面岩壁、但凹凸不平(自然界的東西一般都有參差不齊的特性)
那就可以在凹下去的地方補上陰影,
這樣一來, 畫面看起來就會自然許多.
 
來看一下圖:
 
左邊有補陰影、右邊沒有(只有RM自動圖塊生成的陰影).
如果還不清楚來看看動圖:
 
如果還不清楚…
你出去!!!(╯ŏ益ŏ)╯︵(ヽo□o)ヽ
我不收白目的學生!!! ╰( ̄皿 ̄) ╯
 
通常B~E圖塊及人物的素材都會自帶陰影,
所以只要注意地形及角落就差不多了,
偶爾碰到地圖上已有B~E圖塊、但需要補陰影的地方,
如範例中上方有張蜘蛛網(D圖塊),
就要用"事件"來補陰影.
總結:請補陰影、別讓老師丟筆!
 
思考題:陰影的其它功能還有‥??
 
  
進入主題前先來分個區吧! (是滴、還沒進入主題ORZ)
 
講解順序就是A→B→C
本篇是序言, 接下來預定細說A區.
 




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歡迎大家來我的小屋看看喔~~~XD看更多我要大聲說昨天17:53


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