本人美工不好、也不會繪圖,
所以只能聊聊素材基本規格&應用原理,
以及一些簡單加工的小撇步,
當然, 如果作者/團隊有能力,
還是建議直接自製素材吧!
示範軟體:PhotoImpact
1.了解素材規格============================================= 圖檔格式VX可接受PNG、JPG、BMP...等,
建議以PNG(方便背景透明化)為主,
JPG(檔案小)其次.
VX對圖的絕對尺寸容許範圍很大,
因此我覺得重點可以放在"規格"上,
詳細設定請自行參考圖文並茂的VX說明書,
以下僅簡列本文會用到的資訊:
註1:(左)圖檔名無"!";(右)圖檔名有"!"
1>未加"!"的行走圖在遊戲畫面中會向上位移約3像素.
2>未加"!"的行走圖在草叢地形才會有半透明效果.
注意:檔名同時有"!"和"$"時, "!"要放前面才有效果,
例:!$charachter01.png
2.素材加工原理============================================== 由上表可以看出,
VX的圖原則上都是以32*32為單位,
因此建議以此為擴大單位,
例:
要放一隻約51*60的龍行走圖,
就建議用64*64的規格下去做,
→圖檔總大小:(64*3)*(64*4)=192*256.
這樣比較方便想像實際顯示位置,
減少來回測試&修圖的次數.
接著說明圖形的位置.
編輯圖片時建議開啟格線功能,
讓程式直接框出每張小圖的範圍會較清楚,
行走圖就設置32*32、臉圖96*96...以此類推.
一般我習慣將行走圖橫向置中,
縱向則視情況調整,
例:地走型服貼框底、空飛型與框底保持距離...等.
定位前先計算置中的座標,
以上面的龍為例,
已知其尺寸為51*60、圖檔單格為64*64,
橫向置中條件:(64-51)/2=6.5→距離左框線7像素,
著地型:64-60=4→距離上框線4像素,
PhotoImpact的定位點(0,0)在左上角,
所以應在框內(7,4)的位置,
示範的圖是第2排、第2列,
要往右、下各1格:(7+64*1,4+64*1)=(71,68).
*上圖框線已設定為64*64.
但是!因為行走圖"左中右"的動作不一樣、大小不一樣,
極可能會需要再微調,
所以我都是調整→測試→調整→測試...直到無違和感為止.
(左)位置正確、原地踏步;(右)位置錯誤、左右滑步
當然, 如果想做醉漢模式可以考慮右圖的方法.
通常素材網的免費圖檔都已經固定好規格了,
我大概只有在做行走圖去背時用到左上的定位點而已,
此外就是想對素材再加工的人才會用到了吧?
以上是本次的美工心得分享.