貴安,我是哲學家♂。今天本哲學家♂要帶你一次了解Aos的樣貌。
很多人一定會想問,我該怎麼玩,要幹嘛?如何能帶來最高效益?Aos基本的標準作業流程是甚麼?
今天就帶你一次了解Beta版Aos,當然我們還是要做分類囉。
- 基本規則 推兵﹑技能打擊
- 地圖導覽﹑野怪面面觀
- 角色定位﹑跑路基本概念
- 注意事項﹑需改進的地方
基本規則
一般人對Aos的第一印象就是LOL,對沒錯他的確是一個Dota的概念下去設計的。
但是現階段你卻沒辦法百分之百套用你對LOL的概念去玩。
原因就體現於他的一些特殊判定。
推兵
一般我們認為,無腦推兵是大忌,但是這遊戲鼓勵你狂推兵。
別忘了我們玩的畢竟是動作遊戲,操作可以很多變很生動,目前角色又少,牽制技幾乎沒有。
所以就算有人想要來偷襲你,他未必能擊殺到你甚至能安然無傷撤退。
還有一個很特別的地方是,這遊戲不用精準尾兵,只要你有摸到小兵,小兵死亡後金錢跟經驗一樣會給你。
但相反的沒有摸到就沒任何獎勵。
所以再對線的主要方針就是,推,再推!
防禦塔
防禦塔的設定跟LOL很像,他會優先攻擊越塔攻擊玩家的敵方玩家,並帶緩速效果。
也因此前期塔殺的風險基本上跟LOL一樣超危險幾乎必死,必須等到很後期才能無視傷害。
另外一題的是目前Beta版防禦塔非常脆弱,你能用任何技能推塔不限於普功。
身上有吸血效果的裝備一樣能吸塔的血,所以不管你是衝鋒者還是施術者,基本上肯交招塔一下就會倒了。
迴避
就是我們常用的Space,這裡的冷卻改為三秒,Aos的精華就這招,請多善用這招上下飄移。
也多騙騙對方的迴避,能讓自己處於優勢狀態。
斷魔
時間改為三分鐘,跟閃現一樣,你要記得對方何時用,才能再會戰用大招擊倒對手。
雖然大招仍有艾爾的傳統定位判定,但是盲目丟招只會讓人直接斷魔。
覺醒
增加攻擊力,有定身效果卻沒有很長,只要沒有被對手震到都還有機會,但是震到一定大傷。
可以拿來作速推手段。
綜觀以上,Aos他角色比較靈活,所以並不是很注重控線,只要推過去便是美
地圖
三路特色
上路-地形較狹窄,適合給近戰角色使用,但反過來說,法師也可以。
但是考慮到近戰角色在中下路無法騷擾到對手容易被壓,所以此路還是留給進戰最佳
例如:世河﹑紅色基佬怪
中路-地面佔較廣,給機動力較強或者對線強的手長職業較佳
下路-同中路,配予遠程,壓線力高的角色
野怪
巨槌兵
位於地圖的中央兩邊,雙方都會有的中立怪。
擊倒後會有範圍性Buff,在範圍內敵人給予緩速30%
烏賊首領
位地圖十二點鐘正上方,血量跟傷害中等的怪。
他跟LOL的小龍一樣,擊殺後會有全體經驗跟金錢獎勵並附帶Buff
Buff效果為增加魔功﹑爆擊、技能冷卻時間持續80秒
大象先生
位於地圖正下方六點鐘方向,血量跟傷害中等的怪。
他跟LOL的小龍一樣,擊殺後會有全體經驗跟金錢獎勵並附帶Buff
Buff效果為增加物功、額外物理功擊﹑打擊敵人賦予魔力燃燒可疊加4次持續80秒
烏賊先生
位於地圖的左中跟又中,雙方起手能先吃掉的野怪,傷害血量普通
哥布林
位於地圖中下兩方,雙方起手能先吃掉的野怪,血量攻擊都偏低
低能兒
位於雙方地圖的上方跟下方兩側,威力跟血量只比哥布林高一點點
沒腿哭哭喔
位於地圖正中央,十分鐘後重生,跟LOL的巴龍一樣,難打威力高血量後。
擊殺後會給予龐大的獎勵並賦予強大的BUFF效果。
基本上地圖配不就這麼淺顯易懂,由於這地圖非常小,支援速度非常快。
請時常注意小地圖,看有誰不見。
角色定位
目前角色出的非常少,雖然操作都一樣,但是我們依然可以依照角色特性來分到適合的路。
上路
上路地形非常狹窄,通常第一滴血會再上路發生的機率是最高的。
哲學家與他的快樂小夥伴通常把這樣的地形讓給世河或紅面基佬。
原因在於地形小,非常好命中對手,在這樣的條件下他顯得比較不這麼劣勢。
如果對面剛好是雪菲不見得會比較好,反而容易被沖臉衝到爆炸。
所以上路的定位,本哲學家還是建議給大男比較好。
中路
中路必須承受夾功的壓力,但是由於他地形比較廣比較好脫逃。
中路不是配給推線對線強的雪菲要不就是沒有被偷襲壓力機動性強的維莉。
如果你把適合擺到中路,那麼你會看到他被壓到爆炸吃不到兵。
下路
跟中路差不多,比較不同的是他只須承受一方的偷襲壓力。
這路也是配給推線較強的角色,變態假面,拿槍的短髮姐姐都是很棒的選擇。
當然雪菲跟維莉也很適合。
游擊手
LOL的JG,顧名思義就是要你吃野怪並支援其他線,Clo的JG跟LOL不一樣的地方。
就是JG的等級成長會比再對線的角色快很多,所以你必須使用這個優勢去支援其他路。
繞個場打掉對方的斷魔都是賺到的。
游擊手我通常給前期對線智障後期爆發強的角色跑,或者是天生腿跑很快的角色。
例如:物理﹑正職世河,維莉
另外打野我推薦起手這本書,非常好用。
野怪的吃法
低等時後一定先從軟柿子吃,從哥布林和烏賊先生著手再擊倒低能兒。
最好一開場先去哥布林的位置佔點,因為對方很有自信會跑去你家亂野。
上方的低能而如果隊友需要可以直接讓出來給他吃,吃完三隻後就可以承接到巨槌兵
然後帶著Buff去跑路帶風向,這就是最基礎一輪也怪吃法。
另外如果正上方跟正下方Buff怪有爆發會戰你一定要去參加。
因為你的傷害會給予最多,而通常遊戲的順逆風就會從這裡開始帶起。
所以游擊手真的很重要。
對線技巧
使用你的迴避以擊操作吃兵並騷擾對手,就算是對線差的角色也要注意一定要摸到小兵。
費盡你的巧思把兵線推出去,遊戲到了中期更要注意兵線控制。
特別是中下路,把兵線推到對方家才有多的空間去挑戰buff怪。
游擊手再10等就可以配一本合成上去的書單吃,但就是怕被干擾。
所以必須有隊友幫忙掩護或者一起吃,最差狀況就是直接爆發會戰看最後獎落誰家。
至於巴龍想都不用想,到後期Ace對方再吃。
其實哲學家我呢,真的想不到更多東西可以說,因為Aos目前能變化的並不多。
主要是操作﹑配線﹑游擊手﹑會戰再更注意,不然其實這遊戲最終拼的是操作跟集結速度而已
目前Aos最需要改善的地方
- 野怪標誌不管你有沒有視野,你都可以看到正再他移動或消失,這樣就能知道對方游擊手現在再哪。
這樣好玩嗎?你地圖全開算了(其實我最不爽的就是這點xD)
- 回城速度不一,離家越遠回家花的時間越久,這問題出再他那很炫炮的回城效果所致
- 回城有Bug,有時後沒辦法飛回家,反而飛到人家家裡。
- 防禦塔希望可以做更動,不受技能傷害或者必須減半。
- 地圖視角太死,我的意思是說死亡或者想觀察地圖某個角落都沒辦法拉動視角
- 如果修正也怪標誌的問題,希望可以新增一些掌控視野的道具「眼」
- 遊戲節奏簡單快速,簡單到逆風隊伍沒有反擊的餘力
- 中離無懲罰,無法重新連線「我看根本就做不到這點」
- 可以做點延遲優化
- AT團跟野團會打起來,非常不公平「如果像LOL那樣排我猜估計會一場難求」
結語
目前我覺得台灣玩家打Aos會比較困難一些,因為會不會韓文就很明顯了。
本哲學家♂基本上都一定跟小伙伴組到滿才會出發。
像這篇文章的作者就是我的最佳雪菲隊友。
Aos目前再三月會有一次大革新,希望可以做得更好。
目前漏洞太多,當然對舊團隊來說這是一個大膽的嘗試。
所以我給予的不只是批評而是一個機會,一個剛開不久的好遊戲真的世直得你去期待的。
另外我目前想要多找幾個夥伴一起玩,人多自然可以打自訂內戰,互相切磋。
因為在國外環境,你無法跟他們溝通,你只能用磨練你的操作跟觀念來代風向。
所以本Gay再這裡徵召同好一起學習切磋,有興趣的歡迎私信我你的連絡方式喔。