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【心得】一把刀也可以很帥氣 - 談暗影神偷心得、鍵盤設置、boss、組隊任務

作者:窗台上的香菸│2013-03-25 20:09:59│巴幣:4│人氣:813
發表於:2012-03-06 23:35:23


前言:

  給各位刀賊的同好,以及楓之谷的各位玩家們。(以下可以開啟圖片)


  我是在古早期時代有接觸過楓之谷的玩家(還只有冒險家職業的時候)。
當時選擇玩刀賊,是因為有技能:速度激發,不用像劍士在那裡慢慢走路(那時候紅鞭可是很搶手),還有迴旋斬華麗的"啪啪啪啪啪啪"(現在變12下)

                                       
       經過一張隨機整容捲(毀容)的洗禮          →             變成了"公然猥褻頭"...!?


  當時大多數人都玩鏢賊,我自己則是對刀賊這職業比較有興趣。


  MapleStory剛出的時候是被我同學拉去玩的。那時候打怪練功為了省水,還要挑個地方坐椅子回hp,沒mp就用普攻敲怪,一路慢慢熬到二轉;為了打鍋蓋,在魔法森林訓練場待了一個禮拜;為了一把太極扇,也是在危險的洞窟待了一個禮拜,用迴旋斬慢慢打獨眼蝙蝠......


  後來電擊象伺服器剛出的時候,想要去較少人的伺服器玩玩,之後便固定在電擊象伺服器常駐了。
(之後港服和台服-電擊象合併

  不過第一隻角色的配點是照著裝備點上去的(每10等照著虛華上面的怪物字料去打裝備),也就是說我Lv.80的時候敏已經120了。

  趁著當時的楓之谷周年慶,創了一隻新角色,換了楓葉黑刃(攻速更快)以及楓葉護腕,勉強練到4轉。



                  

  變換毀容捲,直到最後定案。(我還是受不了憂鬱眼神...)


  目前本人等級已經超過180,平時會和固定的夥伴刷刷組隊。

   (歡迎電擊象的玩家有空來找我泡茶...- w -)(茶)







  楓之谷漸漸開始走樣的時候也蠻痛心的。
一款遊戲會變成甚麼模樣,全都取決於代理商手上,以及玩家的手上...


  話說...楓之谷本來就是設計成──低年齡層玩家也能夠暢玩的一款遊戲,
基本上不會有太多艱深的操控技術在裡面。
(當初我接觸的第一款線上遊戲是A3哩...還有張惠妹代言過,但是後來關閉了...)

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  以下切入正題。



能力值概談:

  賊類職業,主要會提升攻擊力的能力值為"幸運"(...大改後敏捷不太會提升攻擊力了)。

  基本上,能夠全點幸運就點幸運,不夠的話可以利用其他裝備來撐敏(頭盔、披風、耳環、項鍊、臉飾、眼飾、鞋子、上衣、下褲...諸如此類,再加上潛力)。
  建議分身職業可以學習做裝備,自己再來用鍊金術合成,有時候可以鑑定出有用的潛力。

  如果沒有投資很多資金在遊戲上的玩家,90等後拿到熊、獅盔,再來考慮要不要點敏吧!
(不然就是選擇不用敏需求的裝備,ex: VIP武器、燒烤、星之劍、炎之劍、楓葉武、傳說系列;
星之劍、炎之劍快絕種了,燒烤、楓武也很少人當作終生裝,頂多只是過渡

  我不太建議去點敏捷,畢竟未來盜賊改版後會新增提升屬性的技能,撐敏更方便了。(如果有技能重置捲,倒是無所謂...)


  刀賊本身有楓幣護盾(抵擋一半傷害),不太需要點hp。(如果個人有需求的話,也可以洗血...)


  當然,如果你認為賊類血太少容易死,想要分配一些點數到hp上,我也不反對。
點數分配是很自由的,不用乖乖照著甚麼...1敏4幸、2敏3幸去點了。





裝備概談

  通常裝備以上衣、下褲為主(80、90等),兩樣都有潛力的話,會比只穿一件套服的潛力要來得划算(如果是要穿女皇裝,還是以整套set效果比較有威力)

  可以先從不用敏需求的裝備開始準備。

  算完身上加成後,最後再看要以甚麼武器為目標;敏還不夠拿武器的話,再去點敏捷。
再者就是選擇不用敏捷需求的裝備吧!



以下閒談:
  我認為玩遊戲很自由,你可以自己選擇要不要投資錢在上面;會不會回本則是另外一回事...

我自己屬於小花一點錢在遊戲上的玩家;以前經歷從普通裝備到裝備稍好的過程,所以這之中有點感觸...
  不過主要還是你自己要玩得快樂。
  你太在意別人說的話,就算全身好裝你也不會滿足,不是嗎...



  現在路上每個人的裝備,不外乎都是女皇套裝......(隨便瞬步50萬起跳...或者更高..XD)
(最常看到的標準Set:混龍項鍊,女皇套裝整套含武器,許願樹肩膀、腰帶,戒指*3[5set],天使戒指,外加一些臉飾眼飾,諸如恰吉、蛙鏡之類的......所以說這遊戲是怎麼了...XDD)


  相較於其他職業,神偷要撐高表攻真的算難了(他本身就算是比較平均的變化類型...XD)。
  一把雷本刀乾淨可能1300左右(影武也要短刀阿..XD),拳套可能700左右就能買到(賊批比較便宜就是...)。


  通常大家都拿致命劍盾,因為銀牙可以增加的攻擊有限(普通銀牙7攻,致命15攻,轉蛋物可能比較多捲;劍盾屬於盾牌類,就算衝星捲通常也只會加防禦和一些無關緊要的素質。),而且致命的入手價錢之高是大家都知道的...

  整套女皇裝備過潛、衝捲並洗好潛力,會花超過台幣兩萬也說不定喔...
(附註:女皇類裝備衝星捲,倒是有機會加一些攻擊力)

(林北這樣就要拚死做一個月了.....囧)



鍵盤設置:



  這是我的鍵盤設置,基本上我是屬於慣用於左下角的人。(F不就會想到"黃金衝刺"......)

  我的技能都是分開按的(練攻會跳+打),有時候打王的時候才會設置組合鍵(空白鍵那邊)。
組合常用的就是瞬步+迴旋,或是瞬步+分身術;前者用於單體,後者用於清群怪。

  瞬步+迴旋主要是配合金炸,不過如前面版友所提的,有些王沒辦法炸(ex:樹王)。
金錢多久要炸,我會看隊友來配合;能算到錢炸完剛好把王打死是我玩神偷的一項樂趣
  (附註;金炸會把怪推向左邊)

  只是當很多隻神偷一起打王的時候就要自己算次數了(錢會混在一起),大概兩到三回炸一次。


  致命按住可以連放;隱身術分開放是因為,有時候致命不小心按到兩下,還沒集秒就直接衝出去了...
(不過未來賊改版後也沒集秒數這問題了,多一些推怪、積分傷害、屬性增加之類的技能;我會懷念落葉斬和分身術的忍者的...)


  落葉目前有沒有無視防禦我不確定(似乎沒有的樣子...),請達人來解惑。


  四轉後,通常都會先把瞬步點出來(主要練攻技能,當然前提是你有技能書並且把他衝過),之後再看喜好把其他技能點滿。

  忍影瞬殺可以不用先點,至於挑釁...我只有點1,除了以前練攻的時候偶而會放放,現在都沒在用了。
(忍影瞬殺很少人在用呢...)

  楓祝可以放比較後面再點(打團的時候通常隊友都會放);書有衝過的話也可以提早點滿。


  本人三轉選擇犧牲金盾,把二段跳和黑暗殺點滿;二段跳沒滿我不習慣,黑暗殺打boss加減放...
(未來賊改版,我也可能考慮犧牲黑暗殺,不過那是以後的事了。)

(附註:未來賊類改版後技能書有無重置目前不曉得)



閒談:

  所以相較起來,迴旋斬算是攻擊速度比較快的技能,偏偏他是二轉技能,攻擊怎麼調也不可能調太高。
  瞬步雖然是主攻技能,但是延遲時間偏久...
  落葉斬很帥氣,在一些地圖使用上很方便(可以瞬移),但是也因此受限於地形。

  再者要配合金炸的話,一定是要能夠快速累積錢幣的招式作組合,
所以韓廠後來才會有所謂的"進階迴旋斬"吧,加上推怪技、大範圍技能,神偷以後可以算是能夠獨當一面的角色了(有些boss金炸還是無用武之地啊...XDD)。




以下提供一些自己打王的經驗

(混炎、混龍、皮卡、女皇看團隊的配合;哪個部份要先打以及幾階段會有甚麼狀態之類的...
我的攻擊數字沒有到可以單打的地步,請參考版上其他版友的文章~)


  怕大家看得覺得太無聊(打天皇根本沒事做...),所以影片裡我特地放了一些音質比較好的歌...XD

  就當做放歌曲來聽吧~~我也會在後面列上歌曲名稱 : )




拉圖斯:

影片連結請點此    song:影山 ヒロノブ - Get the world (爆走兄弟)


  善加利用上方的平台(可以先放煙霧),用瞬步+落葉來回攻擊,偶爾用一點迴旋;拉拉要躲進去的時候趁機炸他(或是不小心被撞下來就直接炸他了),在他躲在裡面的時候利用致命集秒。

(怕最後一刀衝不到,還有一個方式,就是站在平台上集秒,要放致命的時候從平台邊緣走下去,並在走下去之前按致命,這樣在落下的時候碰到本體不會後退,落地後也可以衝出最後一刀,之後再用落葉回平台

  其他職業通常都是推到一邊去圍毆,神偷可以把他卡在中間。

  基本上如果你瞬身還沒滿(迴避不夠高),在下面很容易被暈眩以及消技,
  所以我比較建議在平台上面打鐘王。

  開打之前可以先放黑暗殺,不無小補。


閒談:
  我第一次打鐘王打了快半小時(有吃加量章魚燒,這是我練攻必備物...),等級也是130左右。
之後就趁有空閒時間每天打兩場鐘王,順便賺水錢、打技能書。(超水可自用也可出售,一舉兩得;不像現在等級差太多,拉拉連水都不會噴,組隊任務的藥水又不能交易




泰勒熊、娃娃獅:

影片連結請點此    song:Keno - Ohayou (Hunter X Hunter)
                                                 馬渡松子 - ホームワークが終わらない (幽遊白書)
                                                 高橋瞳 - 青空のナミダ (blood+)
                                                 林原めぐみ - Give a Reason (Slayers NEXT 秀斗魔導士)


  能夠兩隻一起打,也可以分開召換,我自己測試是兩隻一起打的時間和單打一隻多不了多少...

  抓物防多少還是要運氣(會有誤差時間)...萬一兩隻剛好錯開,就只好硬吃了。

  可以用落葉、瞬步釘在中間,物理無效之後就引到左邊去...慢慢推
持續打他,飛毒可以造成傷害,就算物理無效還是有用(如果沒有持續攻擊,飛毒就會變成只有1了),

  表攻夠高甚至迴旋就能定在牆邊打了。

  三階的時候我會配合用致命暗殺;在物理無效化的時候聚集了一堆錢幣,然後一口氣開炸,
炸到快跑出螢幕畫面的時候再隱身,然後放致命。

  為什麼呢?其實迴旋斬12下,錢幣十二枚不一定會集中在一處,造成在邊角炸的時候錢不會全炸到,所以我會以背向牆腳的方式放致命,然後熊獅回頭後再炸他,推向牆腳,再重複。
(背向牆腳就算被撞到,致命能成功衝到最後一刀的機率還是比較高)

  金炸的順序會以先掉落的錢幣開始炸,但是有一段固定的範圍,距離遠的話最多只會把範圍內的錢炸完,這時候再前進,就可以用金炸推進了。
會以先掉落的錢幣開始;像金炸要對付這種會移動的敵人,沒炸到還蠻氣人的...金炸可說是主要輸出的一項技能




天皇(蟾蜍):

影片連結請點此    song:中川翔子 - 空色デイズ (天元突破)
                                                 Shocking Lemon - Inner light (第一神拳)
                                                 遠藤正明 - 愛をとりもどせ!! (北斗神拳)
                                                 Dream - Get over (棋靈王)


  改版後都不會攻擊了,站在原地乖乖給你捅菊花。(天皇Lv.180)
(只會放魔法無效和小蟾蜍,以前還會吐舌頭,天皇還有糖果雨)
  印象表攻2萬多的時候打了半小時左右。
可以用瞬步+迴旋集錢,再一口氣炸他。(我有試過瞬步+落葉,不過後來累了...- -|||,還是用組合技比較快)

  不過有一個怪現象,就是人物一直都沒受到攻擊的話,一段時間後會無法施放技能,要撞他一下或走一走,才有辦法繼續攻擊,大概是改後的bug;沒甚麼技巧,適當的補血就好了。
(天皇忍耐不好跳還是有很多人愛掃哩;瞬步是刀賊跳忍耐的偷吃步技能,但是精靈吃更大...XD




樹王(克雷塞爾)
  金炸炸不到眼睛(怎麼捅都會從中間噴出來......嗯...講起來怪怪的...;如果你要慢慢對眼睛丟錢我也沒意見啦~~可以挑戰看看)老方法,瞬步+迴旋,卡鍵之後可以去做別的事...(笑)

  這傢伙血很厚,記得要帶夠水(...我曾經打到沒水)。
樹王前置比較麻煩就是了...




時間神殿三怪:
  魚(多多):隨便都能打死。
  冰馬(利里諾斯):他要放反盾的時候會說話,注意他頭上的圖案,不然怎麼死的都不曉得。
  火牛(萊伊卡):偶而會放誘惑(不能控制行動且不能補水),所以hp還是保持在滿的狀態比較保險。




黑道系列:
  基本上,黑道長老在大改後變笨了不會放颶風,只會撞人;
等級和血量夠的話,我想剩下的只有時間問題。
(一樣記得帶足水)




[組隊]龍騎士:

影片連結請點此    song:L'arc-en-ciel - Driver's High (G.T.O)


  顧名思義,就是騎著一頭龍在那裡亂亂飛,有事沒事吐個火,或是用龍去撞人...
(不就是龍魔導士常做的事情......)

  放煙霧,煙霧cd還沒好就放黑暗殺。
一樣組合技瞬步+迴旋,不過他會亂飛,我技能會看情況分開按;
煙霧彈可以抓龍騎士上面一點再放,他通常都會往上飛。

  可以利用中間的幾塊地用落葉移動,或是衝致命。

  進到巢穴裡面就拚命捅他吧,搞不好不用金炸他就死了。
黑暗殺可以加減放,幫迴避不高的隊友反彈一些攻擊。




[組隊]逃出:亞尼

影片連結請點此    song:滅火器樂團 - 日子


  一樣可以先丟煙霧或黑暗殺。
開勇掠,召怪的時候開始炸,只有暴擊有效的時候就用致命最後一刀去衝他。
我也跟過不用10秒就解決的團...記得幫隊友放速激)




[組隊]魚王:

影片連結請點此    song:Sonic Colors Music - Planet Wisp (Act 1)
                                                 雀斑樂團 - 小美人魚


  一般通常都先打右魚啦...左邊會一直狂放歸一以及鎖技;右邊物理無效就跳去打左邊,左邊物理無效再跳回來打右邊;兩邊都物理無效的話...只好認命用迴旋集金幣吧...(飛毒殺多少有些傷害);金幣要多少開始炸請自己評估,不然酥炸魚王後(有沒有糖醋...)在一堆錢之中找鱗片不好撿。

  自己可以先準備萬能療傷藥,以備不時之需。








  剩下一些像噴噴、十字軍團的怪物,或是怪物公園之類的,應該沒甚麼......一群暴民狂打就對了
有些王要碰運氣才遇得到,有時候都被人家先吃掉了(...有人打不到集音器阿)

  不過我通常都是掃到外掛,像鎧甲武士那邊也是(鎧甲武士也只會撞人囉),最近甚至還有直接掛在騎士熊圖的(開金錢增加術洗幣)。



  至於未來東京...目前本人還卡在台場1(找那超難找的驅動元件),東京的王自然是沒摸過,不過看看影片好像也是空中戰的樣子,金炸自然派不上用場。

  有些王實際去打過一遍就會知道了。(...只要不是快打完的時候斷線就好)






後記:

  感謝各位看到這裡(或是你直接拉到最底...XDD),
想要玩某些職業就去嘗試吧,不用管別人怎麼說。

  像我很羨慕暴風神射,但是又沒甚麼遊戲幣買技能書,所以開了隻破風來試試;三轉箭雨真的超爽,一次打十隻,單體輸出也很棒,(就是變成阿爾法之後攻速悲劇了點...),被怪打也超痛...這是玩神偷沒辦法體會到的。
(皇家也很好練呢,exp自動+10%)

  現在的職業,有很多傳導技能,搞到後來好像玩個腳色還要解前置這樣...,但是有練是真的有差,皇家24攻(以後更多),炮手全屬+15、hp.mp提升5%,惡魔殺手boss10%,精靈遊俠經驗增加10%(要不要見人見智;精靈遊俠這麼美的角色我一定想創一隻...XD),加上聯盟的意志,未來還有佩特+暴擊...

  如果不打算花太多錢,練一些別的職業對主要角色多少有幫助,何況現在到三轉都很快呢...

  但是時間就是金錢,你不花錢,那你相對的就要以時間來做代價。





  我對現在的楓之谷有種落差太大感覺。

  就好像悟空大戰弗利扎的時候,提升力量變成超級賽亞人,弗利扎就算擁有毀滅一顆星球的能力還是被打爆;後來特南克斯出現之後,弗利扎直接被秒殺(從此成了出來被秒的角色...)。之後登場的角色,隨便一個都有毀滅一顆星球的能力。

  這比喻不曉得你們懂不懂...

  過去的巴洛古、鐘王、炎魔,現在都要淪為被人秒殺的角色了。

  攻擊數字很高,打王像切豆腐一樣簡單,但是也蠻無趣的(我問過很多表攻高的人上線之後做甚麼,大多都是在發呆);攻擊數字不高,打某些怪又很吃力推不動,相當的矛盾...

但是沒有創新,人又會喜新厭舊啊...XDD




  我想如果我封頂後,應該是想把全部的王都打過一遍吧。現在和固定的朋友打打組隊,聊聊天,或是帶人撿盔也蠻開心的。畢竟也不是永遠能夠一直玩下去。




  最後老話一句: 人的欲望無窮。

要花多少金錢和時間在遊戲上面呢?相信大家都有能力能夠自己思考以及分配;時間分配真的是很重要的一門課。

《紅樓夢》:「假作真時真亦假,無為有處有還無。」


  我玩神偷這職業玩得挺開心的~~
(再次感謝陪伴我的伙伴,以及有耐心看完這篇文章、影片的各位版友~)

(此圖參照第一代盜賊的設計圖畫的)



感謝各位。
             



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