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聞仙問劍少年時,情鎖奇俠永世傳。

作者:怪盜辛巴達│2024-05-15 10:54:59│巴幣:10│人氣:223
         開始寫這篇文章,已經是6年前的事了,其中刪來又改去,然後又犯了懶病,寫沒幾個字就遺忘在硬碟深處,破完仙劍7時才想起還有此文未寫完,無奈當時一忙又擱置了……

         
與仙劍相遇,一轉眼將近三十年了。

        很多人事物皆已不同,自身是如此,大宇亦如是。

        還記得當時朋友問起了對於大宇出售仙劍IP權利的感想。
        
         一開始是有些憤慨,雖然沒有到在某些粉絲在討論區狂噴大宇的地步,但也是百思不得其解,也在跟朋友粗淺分析了這樣做的優劣。

        思及至此, 腦海中也不禁浮現了,近三十年前,放在桌邊的一樣東西。

        那是老爸從資訊展中帶回來的一本小冊,忘了當初幾歲的我,隨手拿起來看了看。

        突然間,翻到了介紹遊戲的頁面,而在其中,第一次看到了篇幅不大的內容,卻深深吸引住我。

        一個畫面,幾行介紹,小小的邂逅。

        而後某一日在小賣店中看到發售的仙劍一時,,要說是失心瘋嗎?幾乎可以說是用死纏爛打的精神央求老爸買給我,到底為什會如此癡迷,就算到了現在也百思不得其解。(

        老爸也是一臉難以置信,當初為了獎勵我而購買的超任,其魅力竟然抵不過一個只在廣告上看過的遊戲。

         或許真的是緣分吧。

         擺在眼前的第一個難關是當時家中並沒有電腦,那個年代不比現在,電腦並非必需品,人們對於電腦也不像現在如此依賴,家中要有臺電腦,雖不敢說是談何容易,但也是令人稱羨。

         興許是拗不過我的執著(無理取鬧?),最終老爸還是買下了仙劍一。

         原先令人困擾的電腦問題,也在一次到舅舅家中時解決了。

         回想起當時坐在舅舅的電腦前,撕開遊戲的包裝,從中取出那十數片的軟碟時,當真沒想到自己就此與仙劍結下了不解之緣。

        在經歷過冗長的安裝時間之後,終得以進入仙劍一的世界之中,要問對仙劍一的第一印象是什麼?

         還真記不太清楚了……

         興奮感是鐵定有,真要嚴格說起來,仙劍一可說是我第一個RPG遊戲。

         看過表兄弟玩FFDQ,但一來不是中文遊戲,二來也是看著表兄弟玩,終歸是跟自己深入下去玩有所差距。

          玩了小段時間後立馬面臨第一個問題,卡關。

          很快直接卡死在仙靈島的迷陣當中。

          那年頭既然電腦沒那麼普及,想當然爾所謂的網路攻略或是玩家彼此互相幫助也還處在萌芽階段,最大的攻略來源就是現在已經幾乎消失殆盡的電玩雜誌。

          最讓我個人印象就是次世代和新遊戲時代兩本雜誌了,當時幾乎每個月省吃儉用都會挑其中一本購買。

         還記得當時同學中也有人玩仙劍,他手中握有雜誌上的攻略,那可說是稀世珍寶,就在你來我往討價還價後達成交易(零嘴四驅車之類),終於獲得了一份影印稿。

         依照攻略的指示通過迷陣後,就來到了仙劍一令人津津樂道的偷看洗澡和一夜過去了的劇情。

        當初的本人還是純潔小男生,並不知道一夜過了和坐在床邊的趙靈兒意謂著甚麼。

        直到成為被網路帶壞的男人,再加上看完楚國所著仙劍奇俠傳小說版後才徹底深明其義。(

        隨著故事不斷推進,認識了林月如,趙靈兒離隊,在鎖妖塔知曉其真身,再到大戰鎮獄明王。

       現在想來也挺佩服自己,先不提小迷宮,諸如隱龍窟、將軍塚、血池、到鎖妖塔等,這幾個迷宮都是自己亂衝亂撞過的。

        有人一定會問啊你的影印攻略到哪去了?

        其實除了一開始的仙靈島迷鎮有用到外,不知道是原圖過於複雜或是影印的關係,其餘的迷宮基本糊成一團無法辨識。

         自己撞個頭破血流,倒也關關難過關關過。

         只能說瞎貓碰上死耗子吧。()

         就在與鎮獄明王一戰敗北後……就被老爸抓回家教訓了……

         因為到舅舅家玩遊戲沒通知老爸老媽,兩人找人找得如火如荼。

         沒預料到的是,這竟是與仙劍一初次接觸的最後一戰。

         緊接著就被舅舅告知說其電腦損壞無法使用。

         初見仙劍之路就此告一段落。

         時隔數年,家中也添購了第一台電腦,也用壓歲錢將仙劍一買回來玩個痛快。
         
而此時的仙劍一已從原本的大磁片的DOS版進化為使用光碟安裝的WIN95版。

         仙劍一也成為第一款破關後一破再破的RPG遊戲,遙想當時,大概破了三四輪吧,這對我來說其實挺罕見的。

         因為時間有限的關係,除非有遊戲特別出色的二周目設計,不然是很少破關二次以上,更別提當時的國產擁有此類要素的遊戲屈指可數。

         當然也不是沒有國產遊戲能讓怪盜一玩再玩,仙劍一是一個,另外一款是在玩家間也是小有名氣的作品『風色幻想』,跟仙劍一樣對於我的遊戲人生有深遠影響的遊戲,有機會再提。

         在一代大獲得成功後,本以為大宇會打鐵趁熱推出續作,令人想都想不到的是直到二代推出之前,仙劍會經歷如此漫長的空窗期,這期間大宇也不是沒有推出其他遊戲。大富翁軒轅劍續作陸續推出,中間仙劍也並非完全沉寂,推出了一代的重製版新仙劍奇俠傳,以及衍生出的小品遊戲仙劍客棧。頗受玩家好評,然而玩家們殷殷企盼的二代,卻始終渺無聲息。

         於此時,遊戲業迎來兩股熱潮。

         其一是國產遊戲的黃金年代,躬逢其盛,玩過不少熱門的遊戲,大宇本家的軒轅劍參和外傳天之痕引領著當時國產遊戲不說,天地劫系列、超時空英雄傳說系列、幻想三國志系列,以及前段提到影響自己遊戲喜好至為深遠的風色幻想系列,這幾個還只是印象比較深刻的幾個系列作品。

         其二是一款將為遊戲遊戲業帶來了翻天覆地的變化。

         如果年紀差不多35-40歲上下的玩家大概也已經猜到是甚麼了吧, 一款全程連線角色扮演遊戲橫空出世。

         天堂。

         或許它並非是第一款網路遊戲,但在鋪天蓋地的宣傳和遊戲本身特殊性所引爆的熱潮,說是引領了後續整個遊戲業走向也不為過。

         想當初為了玩天堂,還必須從已經本來就已經夠小的硬碟中東砍西砍擠出空間來安裝它,然後體驗被哥布林圍毆致死的快感。

         而網路遊戲開始蓬勃發展,許多代理或是自製網遊湧入市場,大宇也不例外。

         就在網遊熱潮下,大宇對於仙劍的態度卻有些曖昧,在單機依舊沒有下文的情況下竟然放出了要將仙劍改編成網遊的消息,卻也在雜誌上一紙世界觀之後再無聲息。

         單機續作年年說有規劃,卻都只聞樓梯響。

         就這樣到了2002年,雜誌上終於放出了有關二代的確切消息,雖說只是些設定之類的小訊息也沒有公布確切發售日,但對於苦等已久的紛絲如怪盜等是令人振奮的,畢竟是闊別已久的正統單機續作。

         還記得當初看到這消息時,怪盜可是抱著雜誌像個瘋子般跳上跳下跟同學說這消息。

         隔年1月,粉絲矚目已久的續作,仙劍奇俠傳二,上市後轟轟烈烈。

         ……各種意義上的轟轟烈烈。

         其實當時自己的電腦已經損壞,無緣首發遊玩仙劍二,但當時網路資訊傳遞已然發達,在遊戲的討論版中負面消息接踵而至,其中最嚴重的莫過於因為防毒軟體阻礙導致無法進入遊戲,在官方發布繞過防毒的方式後,進入遊戲的玩家卻面臨各式各樣的BUG,讓玩家叫苦連天。

       程式的問題只是其中一個面向的問題,遊戲內容本身也不夠出色,不論是劇情或是角色給人的立體塑造感都非常不足。

        超高的期待換來同等的失落,想來是當時第一時間購買遊玩粉絲的感覺,也使遊戲落得負評滿坑滿谷的局面。

       就算遊戲被嫌棄至此,我還是很想玩,或許可以說不見棺材不掉淚,不到黃河心不死,總是要玩到了感受到了才會願意死心,很可惜既沒硬體也沒軟體,只能眼巴巴看著討論區的文章。
        
        時間快轉數個月,在經歷過高三的各式大考洗禮後,踏上了前往新學校的路途,就在超商買飲料時,赫然發現架上擺著的是仙劍奇俠傳,整個心情就是非常震驚,後來發現兩代之間只隔半年多一些就相繼上市,只覺得難以置信。

         適應住校生活的忙碌暫時沖淡了對於遊玩仙劍的念想,畢竟有許多事情必須優先,而手邊的筆電也僅能做基本的文書工作,或玩玩一些更早的遊戲,仙劍三是絕對跑不動。

         直到某日在一個極其偶然的情況下,窺見了一位室友的電腦桌面,映入眼簾全是國產遊戲捷徑,大宇雙劍自不不待言,上面提到的天地劫、超時空英雄傳說、幻想三國誌及風色幻想等都有,甚至還有其他沒有提到的國產遊戲。

         當下只有震驚可以形容,這是何等支持國產的力道,也只能甘拜下風。

         那時也不知道哪來的勇氣,大概是梁靜茹給的,竟然厚著臉皮問室友:「可不可以借我玩仙劍二和仙劍三。」

       令人感到意外的是竟然爽快的答應了, 也就借用了他的電腦試玩了兩代仙劍,也因為仙劍的牽線,交到了在大學的第一個朋友。
        
        說說這個朋友,一開始跟他沒交集時,總覺得冷著一張臉,看起來有點兇,但是藉由同樣興趣的緣由很快就聊開了,這才發現其實他是一個很有原則也很有趣的人。
        
不過臉皮也沒有真的厚到真的用朋友的電腦通關遊戲,可以說是試玩了一下仙劍二代和三代。

        原有的筆電已不堪使用,因而用存的錢組了一臺桌機,此時跟另一個朋友住。

        這個朋友可說是我的大恩人 ,他是會追求電腦效能的人,硬體幾乎每年會做些更新,而那些更換下來的東西,他就很阿莎力地用低廉的價格賣給其同學,也這次組裝電腦也剛好趕上這位朋友要換顯示卡,就以低於市價許多的價格買下了二手顯卡。

        電腦組裝好後,除了作報告外,也就是拿來玩朝思暮想的仙劍了,適逢當時『仙劍奇俠傳三:問情篇』上市不久,二話不說買來開玩。

        玩著玩著……哭了……不是感動到哭……

        這迷宮怎麼這麼麻煩,玩到快抓狂,劇情其實不算太差,但熱情卻被迷宮和不斷出現的敵人消磨殆盡。

        問情篇終究是沒有破關,迷宮和遇敵實在麻煩,實在沒有那麼多時間消磨。

        時間一轉,來到了當完兵的時候,適逢仙劍四發售,不過第一時間並沒有遊玩,而是與父母討論是否要投入國考一事。就這樣折騰了一陣子,最終決定投入國考,但壓力隨之而來,此時朋友出借了他的仙劍四給我,就這樣用備考閒暇的休息時間,一點一點地將仙劍四破關。

       仙劍四可說是將仙劍系列推上另一個高峰,外貌俊男美女又個性鮮明的主角群正反派,層層相扣的劇情演進,令人激賞。

        然而劇情上的突出卻掩蓋不了戰鬥系統的貧乏,真說起來要論到四代為止各代得戰鬥系統,最具可玩性的應該是三代,雖說是借鑒冒險奇譚的UAB戰鬥系統,但確實讓戰鬥多出更多需要思考的攻防點 ,然而四代興許是為了加快戰鬥節奏做出調整,卻又使得整個戰鬥系統又回到給人你一刀我一刀的感覺。

        四代因為沒有時間慢慢玩,因此直接靠官方內建密技輾了過去,主角那句我命由我不由天,還有結局那一抹微笑,現在想來著實讓人回味不已。

        自己之後翻天覆地的生活變動,放棄國考投入職訓,聽聞我做報告需要到電腦的舅舅,將一台在尾牙抽到的筆電送我,那是一臺當時雙A品牌在推的小型筆電,宏碁的Aspire One Happy,這一系列小筆電當時沒有掀起太大的漣漪,默默消失在市場洪流之中,然而這臺宏碁的小筆電,卻也陪我征戰四方,時間長達七年。

        而在這七年期間,我也用它玩了一系列的遊戲,雖說它的效能無法負擔太硬派的遊戲,但一些老遊戲卻是運行的游刃有餘,其中一款即是仙劍奇俠傳二。

        當時購買了二代的DVD紀念版,本以為Bug已經清理乾淨,沒想到還是遇上了會造成遊玩困擾的惡性Bug。

       最終決戰前的迷宮,在移動角色時會隨機報錯,當下只能苦笑,都已經玩到最後關頭了,怎麼還會遇到這種嚴重的Bug,無奈啊……還好後來賭了一把,用最短距離移動角色,拚在報錯出來之前走出迷宮,而二代的迷宮真的超級單純,尤其是最終決戰前這個迷宮只是幾個簡單的岔路,要是這樣活生生被Bug卡在最終Boss前,真的會讓人抓狂。

        至於怎麼評價仙劍二呢?只能說承擔仙劍之名太沉重。

        論玩法比起初代來說沒有突破,但勝在節奏夠快,讓人玩得尚算愉快,論劇情,角色間劇情比例的失衡與劇情的短促讓人會有不滿,如果不掛仙劍之名,倒可以說是一款不錯的小品RPG。

        之後在職訓中心就職,令人沒想到的是仙劍團隊也面臨同樣的變動,團隊人員出走工作室重整,原因說法各異,玩家也擔心是否又要等個好幾年才能玩到。
       之後傳出仙劍新作由北軟接手,由仙劍之父姚壯憲親自領軍,消息一出令玩家安心不少。

       就這樣自身忙碌於工作,五代的消息也只是斷斷續續的注意,直到上市。
       臺灣官方推出了有公仔的限定版,當時手頭還算充裕的情況下,訂了有主要角色小蠻PVC人形的限定版。

        懷抱著期待萬分的心情開始玩五代,直到破關為止…該怎麼說呢…個人覺得沒有網路上評論的那麼不堪,但也確實不夠好,主要是在人物塑造方面的缺失較為讓人詬病,另外就是後期趕工跡象明顯,但整體來說我願意給70分的中等好評。

        五代前傳消息出來時,我第一個反應是『蛤?』,在五代本身大眾評價不佳下,沒想到大宇不但沒有壯士斷腕,反而要在本傳反響不佳,編寫劇情受限的情況下,開發前傳,令我感到始料未及。

         2013年1月仙五前傳推出,正面臨人生關口,原工作升遷機會不大,在考慮自己未來的路該怎麼走,心情十分煩躁不安,正值此時,仙五前傳成為了調劑身心狀況的一帖良藥。

        破關之後,除了驚嘆,還是驚嘆,既驚嘆於大宇能將軒轅劍伍時買來到仙劍五前經歷了7年的引擎發揮(壓榨?)徹底,同時也驚嘆於在後續劇情已經被綁死的狀況下,依然寫出了一部令人動容的優秀劇情,五代姜世離的憤恨與無奈在破完前傳後有了更深刻的體悟。

        時間飛逝,轉眼間六代宣傳齊出,我人卻不在台灣,就在五代前傳之後,適逢外婆生病,在照顧外婆的同時人生也做了一個重大抉擇,決定去留學。

        2015年1月,我飛往了日本,同年7月,仙劍奇俠傳六發售,因為人不在國內所以沒有第一時間玩到這款遊戲,鋪天蓋地的差評仍有所聽聞,約莫隔了一年,終於將請朋友幫忙購買的遊戲拿到手(拿到日本的只有遊戲本體),無奈一開始並沒有跑得動的電腦,只好借了同樣臺灣來留學的宿舍朋友的電腦稍微一窺究竟,沒想到這個決定竟然出了差錯,讓我始料未及。

        在朋友電腦上試玩一下後,當下忘記解除安裝,而或許是自己的電腦用習慣輕忽了,也或許是沒想到反盜版程式如此霸道,在當時微軟推行WIN8免費直升WIN10時,朋友立馬去升級,當他升級完卻打不開仙劍六了,至此才知道電腦任何的軟硬體變動都有可能影響到仙劍六的認證,兩次的認證機會就陰錯陽差失去了一次。

       同年購入了新的電腦,至此開始接觸仙劍六,然而一開始要下載的更新檔讓我震驚了。大量的更新檔最大達到11GB,而更麻煩的是其中一個更新檔還被防毒軟體視為病毒,甚至加入白名單也會直接被刪除,後來只好硬著頭皮把WIN防火牆和防毒軟體全關掉,這才得以安裝成功。

        雖然已經是最終更新了,無奈遊戲還是問題不少,遊戲本身還是不夠流暢,甚至是越玩越卡,後面購入了PS4版,畫面卡頓的問題也還是存在,讓人感到遺憾 。    

   程式方面的問題是一件事,但讓我更為在意的是…仙劍主要角色的人設從單純到充滿心機,姚仙不玩以往那種主要角色因事被捲入然後展開劇情的單純戲碼,取而代之主要角色幾乎都充滿了自己的目的,尤其是男女主角為自身目的而展開行動開展了劇情,要說不喜歡這樣嗎?倒也還好,但要說喜歡嗎?卻也沒有。
        
當然用了幾乎,這代表還是有角色不是這樣設定,跟過往仙劍主角設定比較像的居十方,也是仙劍六裡角色成長曲線明顯的角色,他跟朔漩的劇情真的讓我哭到不行。

        仙劍六的故事整體而言還不錯,可以說是高潮迭起,當然也有一些爭議,包含戰鬥系統神似FF13,部分臺詞有抄襲疑慮,另外就是讓玩家筆戰的時空悖論,也曾經為此跟巴友筆戰,還記得巴友好像放話說要寫一篇時空悖論運用的文章讓我好好學學,至今還沒看到那篇文章。

        說到底,就是仙劍六不夠好,容易因為一些缺陷被針對,舉個例子吧,新海誠作品你的名字,在整部片表現出眾的狀況下,有關男女主角交換身體和相見的時間差無法自圓其說的情況觀眾就覺得不是那麼重要了。

        這邊想談談仙劍六的遊戲引擎Unity,目前拿這款遊戲來製作單機電腦作品的國產廠商,我知道的兩家都慘遭滑鐵盧,仙劍六是一款,後來河洛工作室推出的河洛群俠傳又是另一款,據聞Unity在製作較為大型的遊戲時會有程式上的缺陷需要克服(目前是否解決需要再追蹤),兩款作品都因程式問題被口誅筆伐,殊為可惜。

         而就在某次電腦出狀況時打算重灌時,相比第一次認證被吃掉更令人錯愕的事發生了,在毫無所覺的狀況下……失去了第二次認證……更神奇的是連解除安裝程式都沒有反應了,雖然不知道這是不是認證出問題所造成的問題,但同一時間發生著實令人生氣。
        事後上網詳查,原來只要微軟有大規模的更新,就有可能造成原先的認證失敗,最好事先解除安裝等微軟更新完後再行安裝認證……

        當下看到時,一股心累的感覺湧出,從仙劍二開始一直到仙劍六,正版玩家三不五時要被折騰,二代防盜防到連正版玩家都進不去,三代防盜程式被爆出會讓光碟機故障和資安問題,四代又是防盜造成進不了遊戲,然後是六代的吃認證,心情真的會很氣餒,不離不棄的支持廠商,結果換來的是甚麼?盜版還是爽爽玩,支持正版卻被防盜搞到玩不了遊戲,到底是為什麼……

        轉念一想,支持正版是對自我的一種肯定,以往因為經濟能力不足而接觸過盜版,在進入社會工作後,深刻覺得買正版是種支持,就像我們付出心力工作後需要薪水當支持一樣,遊戲好玩就買正版支持,不好玩就不買,對於盜版,我是覺得要玩沒意見,但高調就是找死,像薩爾達傳說偷跑就算了,還有人明目張膽放出用模擬器遊玩的畫面,結果任天堂看起來是整個牙起來不分新舊要對模擬器出手了,也不要用虛偽的理由去包裝玩盜版的事實,曾經有個朋友跟我抱怨某家國產廠商不知進取,說他不會再買這廠商的遊戲,結果盜版一出又說他要玩,當時真的很想懟他一句『你有事嗎?』,既然覺得廠商爛那就拒玩啊,講了一堆冠冕堂皇的道理,結果只是想省錢玩盜版,說真的,直接說想省錢所以玩盜版,反而讓人覺得坦蕩,後來不再聯絡這位朋友,跟這件事多少也有點關係。

  近十數年來遊戲數位平台興起,對於玩家來說是幸也不幸,幸的是正版玩家可以透過平台不用再被防盜軟體拒之門外(雖然還是有影響),不幸的是像我這種實體版支持者PC版只有少數廠商願意推出實體收藏版,所幸雙劍依然有推出實體收藏版,我當然也毫不猶豫地購入。

         2020年,軒轅劍柒發售,隔年,仙劍奇俠傳7發售,相隔短短一年雙劍連袂出擊,軒轅劍柒購入了PS4版,仙劍7則購入了PC版和PS4版,真要說畫面表現的話,我個人偏向軒轅劍柒,大概是年齡漸長,眼睛也大不如前,對於仙劍7較為鮮豔且大量光影效果的呈現方式有些吃不消,但對於雙劍最重要的核心『劇情』,個人是認為仙劍7大勝軒轅劍柒。

       仙劍7同時也讓我深深覺得自己的電腦已經不行了,2016年的英特爾I5-6500跟微星GTX-960-4GB、記憶體16GB,整體雖然符合官方提供的最低規格,但玩起來還是相當吃力,之後雖然入手的STEAMDECK和PS4版的流暢度倒是頗為讓人驚艷,雖說是拿畫面的下調去換來的,也是沒有辦法中的辦法。

        雖然說是仙劍7的劇情優於軒轅劍柒,但也只能說是中規中矩,該有的起承轉合都有,但細節卻略顯不足,角色間連結和發揮同樣沒有發揮得很好,殊為可惜。

        如開頭所言,大宇將系列在對岸所有的權利賣給了中手遊,雖然在對岸以外的海外地區依然握有開發與發行的權利,但實質上意義不大,仙劍奇俠傳系列的開發,已經正式從台灣公司旗下工作室開發轉變為全資的對岸公司負責,仙劍單機前途生死未卜,連四代的重製版都是經歷了一番折騰才保住,想想也是不勝唏噓。

       不過我這邊有些想法,如開頭所言,原先是不解大宇的此種作法原因為何,但在大宇代理了海平線,開發軒轅劍之鬥,並研發了女鬼橋後,可以瞧見些端倪。

        跟檯面上的一線大廠相比(不論是對岸還是歐美),無論是拚資金還是拚銷售,大宇可說是處處被制肘,仙劍跟軒轅劍的開發資金又過於龐大,故而採取比較穩健的作法。這種作法我個人可以理解,也沒有對或錯的問題,但大宇在近日又宣布授權給董事長出售雙劍所有智財權的權利,很明顯看出來大宇是打算將雙劍徹底脫手了,要將自己的靈魂出售了,原因或許不難理解,只是感覺做為老玩家的自己內心被剝除了一個部分甚為難受。

        從1995年仙劍奇俠傳一代問世,當年的我只是個讀國小的毛頭小子,到2023年當時玩著七代的我已經是個要奔四的大叔,仙劍……它就這麼陪伴了我至今的人生,偶爾拿出仙劍一玩時,總有股時光飛逝之感,如果仙劍奇俠傳單機系列還能繼續走下去,我願意跟著再走下去,如果真的到此為止了,那我也願意成為它走到最後的見證者之一。
        
        以此文敬仙劍奇俠傳,敬我的遊戲人生!

        緊接著有些在文中不知道要放哪的部分,就用自我Q&A來回答吧。
Q:推薦新加入的玩家先玩哪一代?
A:如果說最推薦作品,那我個人其實會推仙劍奇俠傳四,劇情在個人認為是歷代之最,其次則推仙劍奇俠傳三,這部是"玩"的感覺最重,劇情也不算差,只是大宇在這部採用了多重結局,所以結局的感動或是惆悵可能都會被沖淡不少,但整部作品是不錯,就是要能接受畫面的老舊(那個方塊手……)。

Q:為什麼不對新玩家推薦被奉為經典的仙劍一代(DOS版、95版、新仙劍)呢?
A:首先畫面絕對是個問題,不論是初版一代或是後來推出的新仙劍,在畫面風格上難為新世代玩家接受,再者,一代劇情以現在的角度來看其實並不突出,反而是推出的小說版(楚國版),補完了許多一代的劇情細節,甚至有設定回流到遊戲內,堪稱一絕,值得一看。

Q:如果大宇要推出一個新類型遊戲,你想要哪一種?
A:我的話…恩…第一是大亂鬥吧,看著大宇旗下的角色打在一起感覺很帶感,試想天狼巽閃PK劍神會是怎樣一個光景,第二是吸血鬼倖存者類型,這幾天剛好在瘋這類型遊戲(再…再一場就好),怪物、角色、招式都可以從仙劍和軒轅劍中汲取靈感,更甚者大富翁也可以加進來,豈不妙哉?最後是穿越穿越類型RPG,想想李逍遙跟賽特對話會是甚麼狀況,亦或是趙靈兒遇到妮可……又或是拓跋玉兒對上林月如呢?想想都覺得有意思,不過在大宇準備出售雙劍所有智財權的前提下,應該沒可能了。

Q:大宇不知進取,雙劍只剩情懷。
A:這點讓我想到超級機器人大戰,B社也常被人罵不知進取,但真的是這樣嗎?從戰場指揮官系列的RTS到機戰學園的RPG,再到NEO與OE對戰棋玩法的變化,甚至是格鬥玩法的OG無限之戰,機戰是有在變化的,只是有時候變化並不等於成功,雙劍系列也是同樣狀況,但其實或多或少都有些改變,三代的戰鬥系統,四代在畫面表現上的更動,六代再次更動的戰鬥系統,但必須承認,改變的方向與所下的功夫是否正確,在部分代數上是有待商榷,但有待商榷跟沒有動作是不一樣,可以說他做得不好,但說都沒做,那是言過其實了。

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