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[PTCG] 日本龍王戰 第三場 古劍豹ex VS 阿爾鬼龍

作者:windec│2024-03-27 00:12:02│巴幣:0│人氣:54
<1.對局雙方&前情提要&雜談>

日本龍王戰在規則上跟一般大賽有些許不一樣的地方,在特殊規則的部分也造成規則上的差異,這邊大概介紹一下龍王戰的規則。

首先賽事的部分採用25分鐘的Bo1形式,規則上也採用標準規則,到目前為止與一般大賽無異。差異的地方在於特殊規則。
特殊規則除了請選手事前登記牌三副牌組外,三副牌組都是公開資訊,而登記的三副牌組各自都要有15張(含)以上的牌要不同。這代表的是三副牌基本上很難是同系統或者同主題的牌組,這很考驗選手對於各牌組差異跟運作的熟悉度。

最後有採用BP制度,對戰前可以Ban對手一副牌組,最後各自從剩下兩副中選擇依附出來迎戰,所以這邊也可以講一下BP的戰略性。


首先左邊選手Ban掉對手的轟鳴月,至於選擇轟鳴月的理由是,左邊選手有擋道卡比獸跟古劍豹ex,這兩個牌組隊上轟鳴月都沒辦法佔有太多優勢。轟鳴月不需要大量鋪場,除了光輝甲賀忍蛙都能夠攻擊,也有換位跟能量加速,擋道卡比獸未必能夠有效封鎖撐到勝利。
至於古劍豹ex,本身HP較低,轟鳴月ex就算不用瘋癲攻擊也有能力氣絕。就算不用轟鳴月ex,轟鳴月本身也有足夠的攻擊能力,而且加上是非規則寶可夢,古劍豹要打資源消耗跟效益比起來很不划算,所以Ban掉轟鳴月算合理。

至與右邊玩家就很簡單粗暴,因為噴火龍ex是環境第一的牌組,跟剩下兩個比起來強勢許多。

<2.獎勵卡>

對於古劍豹來說,獎勵卡有超級能量回收跟厲害釣竿是實至名歸的獎勵。畢竟這兩張卡玩古劍豹的玩家不會想在第一回合抽到,中後期以獎勵卡的形式抽到對戰局也很有幫助。

至於雙方共同的痛處就是檢索寶可夢的卡進的有點多,尤其阿爾鬼龍,雖然不需要大量鋪場,但前期至少還是要有一到兩張備戰區的寶可夢,以牌組特性來說實在不適合完成單中無雙的牌組。另外就是,後期抽到巢穴球通常不會太開心。


<開局&第一回合>

先攻。阿爾鬼龍

戰鬥場:
阿爾宙斯V[雙重渦輪能量(手填)]

備戰區:
騎拉帝納V


使用支援者:


使用物品卡:


使用招式:無

放逐區:


後攻。古劍豹ex

戰鬥場:
古劍豹ex

備戰區:
大牙狸
大牙狸
光輝甲賀忍蛙
涼脊龍
涼脊龍

使用支援者:
珠貝[對象:神奇糖果  涼脊龍]

使用物品卡:
好友寶芬[對象:大牙狸 大牙狸]
巢穴球[對象:光輝甲賀忍蛙]

使用招式:


放逐區:


競技場:
寶可補給站

獎勵卡:6:6

阿爾宙斯的開局中規中矩沒有太大的問題,阿爾宙斯身上也有雙重渦輪能量,備戰區有騎拉帝納,檯面上的情況來說,下回合能夠執行一定程度的戰術選擇,算是迴避了檯面上的事故。

古劍豹的情況來說就是這個構築的理想開局,雖然寶可補給站丟了戟脊龍但是有兩個巢穴球。加上開局的好友寶芬做到滿場。在選擇上,兩張大牙狸的原因在於,古劍豹ex屬於手牌消耗很大的牌組,加上支援者多半採用珠貝及暗碼迷的解讀,補手牌的手段比較少,對於大尾狸的依賴比較重。兩張涼脊龍在於,身為整副構築的核心,如果對手發起狠來死抓著涼脊龍打一直拖延進化那對局可能玩不下去,加上對手是阿爾宙斯構築,不太可能一次氣絕兩個,所以連瑪納霏都省下了。


<第二回合>

先攻。阿爾鬼龍

戰鬥場:
阿爾宙斯Vstar[雙重渦輪能量(手填) 超能(手填)][極限腰帶]

備戰區:
騎拉帝納Vstar[草能 超能(阿爾宙斯效果)]
阿爾宙斯V[草能(阿爾宙斯效果)]

使用支援者:
奇樹

使用物品卡:
高級球[對象:阿爾宙斯V]

使用招式:
三重新星[招式威力=200-20+50=230]

放逐區:1


後攻。古劍豹ex

戰鬥場:
古劍豹ex

備戰區:
大牙狸
大尾狸
光輝甲賀忍蛙
戟脊龍
涼脊龍

使用支援者:
暗碼迷的解讀

使用物品卡:
巢穴球[對象:古劍豹ex]
大地之容器[對象:水能 水能]
高級球[對象:大尾狸]
高級球[對象:戟脊龍]
超級能量回收[對象:水能 水能 水能 水能]

使用招式:
冰刨利刃[招式威力=50x6=300]

放逐區:


競技場:
寶可補給站=>放逐市

獎勵卡:4:4

對於阿爾宙斯來說,雖然攻擊是必然的,理論上希望能夠避免白打一招的情況。在沒有極限腰帶的情況下只能打180,以對手的檯面展開情況來說要一招反過來氣絕阿爾宙斯Vstar並不是很困難的事情,結果來說率先攻擊反而優勢在對手身上。要把涼脊龍抓出來打也沒有效益,除非對手只有一個涼脊龍就另當別論。

所幸構築中有極限腰帶,讓阿爾宙斯Vstar有一招氣絕對手的能力,除此之外最關鍵的選擇是放逐市的使用,以對手構築來說,各個寶可夢投入數量並不多,大多情況會利用厲害釣竿回收,但是因為放逐市進入放逐區的場合,很有可能會發生無法回收無法繼續攻勢的情況,這一步來說對於古劍豹ex打擊力道可能比極限腰帶還重。

古劍豹在第二回合就非處理阿爾宙斯不可,除了獎勵卡跟節奏壓力外,古劍豹構築中沒有能夠挺過阿爾宙斯一擊的寶可夢,也不能放任對手繼續用招式填能。這回合要達到需求有幾個條件,能量及戟脊龍的進化。
能量的部分利用大地之容器,跟古劍豹特性湊一部分在手牌上,接著利用高級球捨棄一定數量的能量,累積棄牌區的水能數量。接著利用暗碼迷的解讀跟大尾狸的特性穩定拿到超級能量回收,結果上來說緊咬住比賽節奏,但是卻有一個小遺憾是沒有處理掉放逐市,由於不能確認選手手牌情況沒辦法下定論到底有沒有機會,以結果來說放逐市的存續與否影響比賽很多。


<第三回合>

先攻。阿爾鬼龍

戰鬥場:
騎拉帝納Vstar[草能 超能(阿爾宙斯效果)]

備戰區:
阿爾宙斯Vstar

使用支援者:
裁判

使用物品卡:
捕獲香氛[對象:阿爾宙斯Vstar]

使用招式:
放逐衝擊[招式威力=280]

放逐區:1


後攻。古劍豹ex

戰鬥場:
光輝甲賀忍蛙

備戰區:
大尾狸
大尾狸
戟脊龍
涼脊龍[水能(戟脊龍效果)]

使用支援者:
暗碼迷的解讀

使用物品卡:
超級能量回收[對象:水能 水能 水能 水能]
超級能量回收[對象:水能]
消除香水

使用招式:
月光手裡劍

放逐區:


競技場:
放逐市=>寶可補給站

獎勵卡:4:2

放逐市影響大概多深,如果古劍豹ex沒有兩個都進放逐區,古劍豹這邊是有能力利用厲害釣竿回收之後拉出來氣絕騎拉帝納Vstar,那阿爾宙斯這邊就會剩下一個沒有能量的Vstar,對局有很高的機率沒有然後。

但由於放逐市的影響,戰局因此延長,古劍豹ex來說缺乏高火力的寶可夢沒辦法一招氣絕騎拉帝納,對於阿爾宙斯來說就是兩次攻擊取勝,但結果來說勝負到這邊已經很明顯了。

<第四回合>

先攻。阿爾鬼龍

戰鬥場:
騎拉帝納Vstar[HP:190][草能 超能(阿爾宙斯效果)]

備戰區:
阿爾宙斯Vstar[HP:190]

使用支援者:


使用物品卡:


使用招式:
放逐衝擊[招式威力=280]

放逐區:1


後攻。古劍豹ex

戰鬥場:
涼脊龍[水能(戟脊龍效果)]

備戰區:
大尾狸
大尾狸
戟脊龍


使用支援者:
暗碼迷的解讀

使用物品卡:
厲害釣竿[對象:光輝甲賀忍蛙 水能 水能]
頂尖捕捉器[對象:阿爾宙斯Vstar  戟脊龍]

使用招式:
光炮尾[招式威力=130]

放逐區:2


競技場:
放逐市=>寶可補給站

獎勵卡:4:1

對於阿爾宙斯來說就是填能攻擊就好,阿爾宙斯構築中多的是雙重渦輪能量可以當作騎拉帝納招式的代價。
不過古劍豹只能回收光輝甲賀忍蛙,加上戟脊龍攻擊累積傷害,尋求雙殺的機會,至於鐵臂膀ex有沒有一會上場就是另外回事。

當然比賽的結果也很樸實無華,就是一張寶可夢交替讓騎拉帝納攻擊最後一次結束遊戲。
本場遊戲決定勝負的關鍵就是放逐市,上面有提到因為沒辦法確認手牌所以不知道能不能處理。但由於放逐市的緣故導致古劍豹ex全數進放逐,如果其中一回合有機會再利用古劍豹ex氣絕騎拉帝納,那整場戰局會差很多。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5905886
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